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专栏文章
  • 《月球任务》媒体赞誉宣传片 满屏都是高分
    月球任务 2025-12-29 05:44:27
    近日《月球任务》(ROUTINE)官方发布媒体赞誉宣传片,展示了各媒体对本作的评分,可以看到满屏都是高分!赞誉视频: 《月球任务》是一款第一人称科幻恐怖游戏,已在Xbox和PC平台发售,同步加入Game Pass。本作故事发生在基于80年代未来主义兴建,但如今已然废弃的月球基地。当月球基地陷入死寂,好奇探索便化作生存渴望。追寻答案的过程中,不得不与某位将你视作眼中钉的敌手狭路相逢。调查越是深入,真相越是扑朔迷离——除了继续向前,别无他法。视频截图:
  • Epic公布第12款免费游戏 《SKALD:攻打黑修院》
    Epic Games 2025-12-29 05:39:39
    Epic公布了神秘游戏连送第12款,复古策略探索游戏《SKALD:攻打黑修院》,领取时间截至12月30日0点。下一款神秘游戏将于12月30日公布。领取地址:点击进入 《SKALD:攻打黑修院》是一款复古组队角色扮演游戏,具备现代的设计理念和引人入胜的叙事,同时融合了8-bit游戏美术风格与风采。游戏故事发生在黑暗险峻的奇幻世界,你将结识各路悲情英雄,目睹壮烈惨状,直面洛夫克拉夫特式的恐怖。回合制战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。
  • SE计划在2027年底使用AI实现QA和调试工作自动化
    史克威尔·艾尼克斯 2025-12-29 05:37:41
    Square Enix未来几年的目标之一是利用生成式人工智能(AI),将70%的QA和调试工作实现自动化,该公司计划在2027年底前实现这一目标。这一目标由VGC发现,出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期财务业绩公布时同步发布的中期经营计划进展报告。该目标被归类为“推进AI在日本的应用”,是公司为“构建更稳固的基础性运营结构”而展开的一系列举措之一。报告指出,Square Enix已与东京大学松尾研究室启动联合研究,同时还在公司内部以AI为主题举办了一场全公司范围的商业创意竞赛。其中“若干入选方案已被推进为项目,并正在公司内部实施”,但这些项目的具体内容目前尚未公开。联合研究的核心目标,是通过AI技术提升“游戏开发流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作业
  • 《看门狗》成真!育碧遭黑客攻击偷走900G数据 包含Uplay平台
    育碧 2025-12-28 21:54:46
    12月29日6:00更新:最新报道指出,育碧疑似被四个不同的黑客给入侵了。12月28日原报道:今早我们报道了《彩虹六号:围攻》遭黑客攻击的事情,但看起来这次黑客攻击并非那么简单。育碧可能面临严重危机。如果最近的报道属实,育碧近未来所有将要推出的游戏都可能被泄露。据称,黑客已经窃取了育碧自20世纪90年代至今所有产品的源代码,包括游戏、Uplay平台等等。黑客在48小时内获取了超过900GB的数据。受害者据说是育碧和Crytek。如果育碧不支付赎金,而且如果被证实数据已被成功窃取,预计育碧所有即将推出的游戏和目前正在开发的重制版游戏的制作和开发资料都将被泄露。据称,此次黑客攻击是通过MongoDB进行的,利用了现在被称为“MongoBleed”的安全漏洞。 网友神评论:太讽刺了!被自己最好的游戏黑了 《看门狗
  • SIE前高管:独占游戏不会消失 独占IP仍是平台护城河
    PS5 2025-12-28 21:29:18
    前索尼互动爱玩棋牌游戏下载高管肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在一次访谈中再次强调,独占游戏不会消失。肖恩·莱登表示:“我不认为每款游戏都必须是主机独占。我也不认为每款游戏都应该是主机独占,但我承认,如果你要拥有像索尼和任天堂这样的平台公司,那么拥有强大的独占游戏对品牌来说具有巨大的价值……如果《马里奥》开始出现在PlayStation上,那简直就是世界末日……内森·德雷克和《神秘海域》也是如此。是他们让平台游戏焕发了生机……未来会有一些独占游戏。”莱登的观点,实际上为当前主机行业的“跨平台化浪潮”划清了边界。近年来,无论是索尼将部分第一方作品移植到PC,还是微软加速推进多平台发行,都让“独占是否已经过时”成为热门话题。但在莱登看来,独占并不是发行策略上的保守,而是品牌长期资产的核心组成部分。它们不只是卖游戏,更
  • 从卖游戏到靠内购:动视暴雪15年收入结构巨变
    暴雪 2025-12-28 21:14:41
    有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”产品销售,实体和数字游戏贡献了约62%的收入,而内购、订阅及其他服务仅占38%。在2009—2012年间,产品销售占比一度攀升至75%,这与《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的强势表现密切相关,反映出当时主机和PC完整游戏销售仍是行业主流。转折点出现在2013—2015年前后。随着手游、在线服务型游戏和持续变现模式兴起,动视暴雪的收入结构迅速向“长期运营”倾斜。到2015年,两条曲线首次交叉,内购和订阅收入占比达到52%,超过产品销售。此后趋势几乎不可逆转:2016年起,产品销售占
  • 《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏
    寂静岭f 2025-12-28 20:53:47
    《寂静岭》制作人冈本基表示,他们的目标是每年发售一款《寂静岭》游戏!“继2024年10月推出《寂静岭2:重制版》后,我们得以在2025年9月推出《寂静岭f》,使《寂静岭》系列重回正轨。包括已公布和未公布的游戏在内,我们的目标是每年推出一款游戏。虽然最终能取得多大进展还有待观察,但我作为《寂静岭》系列的制作人,一定会竭尽全力。我们希望大家对《寂静岭》的热情能够持续高涨。我们会尽力为大家带来最新的消息,所以恳请大家再耐心等待一段时间。”
  • 2025年画面最好十大PC游戏 《明末:渊虚之羽》上榜
    明末:渊虚之羽 2025-12-28 20:30:43
    从PC游戏的画面来说,2025年是硕果累累的一年。我们迎来了许多画面惊艳的PC游戏。那么都有哪些呢?外媒DSOGaming进行了盘点,还是和往常一样,本文不会着重讨论整体性能优化,而是列出一些画面效果惊艳的游戏。 此外,以下列表排名不分先后。《时间旅者:重生曙光》2025年9月,Bloober Team发售了其全新IP作品《时间旅者:重生曙光》。这款游戏氛围浓郁,画面精美绝伦,所有3D角色模型也都高度精细。该作充分利用了虚幻引擎5的Lumen技术,因此能够始终保持画面的一致性。 《地狱即我们》《地狱即我们(Hell is Us)》是一款由小型工作室制作的画面精美的游戏。得益于虚幻5的Lumen引擎,它的光照效果惊艳且始终保持一致,即使在阴影区域也是如此。虽然偶尔会出现一些远处物体突然出现的瑕疵,但对于一款低成本
  • 热情高涨 《半条命2》拿下2025年复古游戏时长榜首
    半条命2:橙盒版 2025-12-28 17:11:20
    距离2025年结束只剩最后几天,看来我们要在没能等到《半条命3》官宣的情况下,为这一年画上句号了。不过大家依然可以重温系列前作,而且从目前的情况来看,在等待续作官方消息的这段时间里,很多玩家确实也在这么做。这一结论来源于游戏时长统计网站HowLongToBeat公布的数据。该网站是查询游戏通关时长的权威平台,每年年末都会发布各类游戏榜单,展示玩家们的年度游玩偏好。2025年的榜单中,有一项聚焦于玩家重温的复古游戏,《半条命》系列的前两部作品均成功上榜。要跻身HowLongToBeat的复古游戏榜单前十,游戏的发行时间需至少满20年。这也就意味着,凭借2004年的发售时间刚好达到入选门槛的《半条命2》,成功拿下了2025年复古游戏游玩量榜首。我猜测很多玩家都在接连游玩系列前两部作品,因为在续作登顶榜首的同时,初代
  • 《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画 或与DLC有关
    空洞骑士:丝之歌 2025-12-28 16:07:12
    一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家,在游戏Switch版本的文件中发掘出一段过场动画,这段动画或许与近期公布的《悲叹之海》DLC存在关联。《空洞骑士:丝之歌》的一大显著特征,便是Team Cherry耗时长久的开发过程,这一点每一位玩家都深有体会。如此漫长的开发周期下,必然有大量未能纳入最终成品的创意和构想。 事实上,我们早已知晓《空洞骑士:丝之歌》发售前被删减的部分内容,比如《城堡》区域最初的名称为《颂歌之城》,以及整片区域“红珊瑚峡谷”的移除。但现在看来,这些不过是冰山一角——有玩家发现了一段被删除的过场动画,它要么与这些删减内容有关,要么就是和即将推出的DLC存在联系。在《空洞骑士》的Reddit社区中,用户Old_Ambassador1702分享了这段隐藏过场动画。该动画是在《悲叹之海》DLC公布前,于游戏
  • 《尼尔》即将迎来九周年:有小惊喜但别期望太高
    尼尔:机械纪元 2025-12-28 15:45:39
    考虑到《尼尔:机械纪元》取得的巨大成功,以及层出不穷的2B主题周边带来的持续热度,发行商史克威尔艾尼克斯在过去八年里竟没有推出系列全新正传作品,这着实有些令人意外。不过,我们或许不用再等太久就能看到系列新作的动向——史克威尔艾尼克斯高管、《尼尔》系列制作人齐藤阳介已放出消息,暗示明年会有相关动作。在谈及对2026年的展望时,齐藤阳介表示,明年是《尼尔:机械纪元》发售九周年。“我们也准备了一点小小的惊喜,还请大家不要抱过高的期待。”从齐藤阳介这番谨慎的暗示来看,这似乎并非一款全新游戏的预告——至少暂时不会是登陆主机平台的正传新作。但无论如何,一款带有《尼尔:机械纪元》风格的作品已在筹备之中。至于它究竟是衍生游戏、多媒体企划、更多周边产品,还是跨界联动内容,目前尚无定论。系列总监横尾太郎此前曾驳斥了玩家称他偷懒的言
  • 分析师预测《赛博朋克》续作还要至少五年才能上市
    赛博朋克2077 2025-12-28 15:04:39
    和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析
  • 《绝地潜兵2》暂无续作 而是将推出续作级功能更新
    绝地潜兵2 2025-12-28 15:00:55
    箭头游戏工作室此前曾表示,《绝地潜兵3》的推出恐怕还为时尚早,还要等上好几年——因为工作室目前的核心重心,是在玩家对《绝地潜兵2》仍有兴趣的这段时间里,持续对其进行内容扩充与运营维护。工作室首席创意官兼创意总监约翰·皮莱斯特德甚至曾暗示,《绝地潜兵2》未来或许会直接迭代升级为《绝地潜兵3》。而如今,我们总算能窥见这种升级方向的大致模样。在一次与工作室的开放式交流中,当被问及在游戏正式升级为续作之前,他希望加入哪些“续作级别的内容”时,皮莱斯特德表示:“其实这类内容有不少,而且我觉得,只要从打造续作的角度去考量,玩家社区完全能精准把握游戏未来该走的方向。”“八人合作任务就是其中之一。”这位箭头工作室首席创意官接着说道,“还有更大的开放世界地图——在这些地图里,你或许会偶遇其他绝地潜兵小队,然后联手挑战更艰巨的目标
  • 《逃离塔科夫》出现严重漏洞 玩家账号可被轻易入侵
    逃离塔科夫 2025-12-28 14:46:00
    “不知怎么回事,一小时前有人登录了我的账号,把它重置成了初始状态。”这绝对是玩家最不愿看到的消息:耗费无数小时打下的游戏进度,竟被一个陌生人一键清空。然而在过去24小时里,这种情况正困扰着整个《逃离塔科夫》社区,论坛和社交媒体上随处可见类似的发帖控诉,而这一切的根源,是开发商BSG的一个重大疏忽。据《塔科夫更新日志》博主LogicalSolutions透露,BSG已获知该问题——数以千计小时的游戏进度,就这样被人通过简单的复制粘贴操作清零。“目前官网正处于维护状态。显然,这是官网存在的一个漏洞,使得他人可以随意修改其他玩家的账号信息。希望BSG能够对所有受影响账号进行回滚操作。” 一众Twitch主播受到的冲击尤为严重,从BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,均遭遇了账号进度清零。但即便这些知名
  • 一年之后 《暗喻幻想》监督再次暗示续作推出的可能性
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-12-28 11:10:52
    《暗喻幻想》发售已逾一年,尽管其亮眼的首发销量出现了显著下滑(这背后很可能事出有因),但游戏无疑仍保持着一定的热度。日式角色扮演游戏爱好者们至今仍在热议它魅力十足的角色阵容,以及对经典职业系统的巧妙创新。游戏中部分偏《女神异闻录》风格的元素确实略显生硬,但总体而言,这款游戏依旧称得上佳作。当然,每当一款全新IP收获不俗口碑,玩家们几乎立刻就会开始讨论续作的可能性。去年游戏发售不久后,监督桥野桂就首次对系列续作的可能性进行了暗示。时隔一年,他在一场内容更广泛的访谈中再次提及此事,虽然只是寥寥数语,但这些话足以让玩家感到欣喜。接下来我们就来分析一下他的表述。表面上看,访谈中的摘录内容主要围绕桥野桂在《女神异闻录》系列后续作品中参与度降低展开。毫无疑问,《女神异闻录5 皇家版》大获成功;而在执导完《女神异闻录3》《4
  • 《PEAK》更新不会无限持续 但也不想留下任何遗憾
    PEAK 2025-12-28 10:12:10
    《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法,历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品,从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此,联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份,这一决定也未曾改变。Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)负责人尼克·卡曼在接受采访时,就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道,自游戏爆火后,两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持,最近还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。 “目前我们几乎是全员全职投入到《PEAK》的更新工作中,团队的其他成员则在完成叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中表示,“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”
  • 桥野桂在《女神异闻录5》之后便不再深度参与系列创作
    女神异闻录5:皇家版 2025-12-28 09:41:50
    尽管曾一手奠定并再度革新了现代《女神异闻录》系列的风格基调,但系列常客导演桥野桂,自该系列上一部正传作品《女神异闻录5 皇家版》推出后,便不再深度参与这部主打校园生活与恶魔讨伐的游戏的创作。在执导完《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》以及《凯瑟琳》后,桥野桂决定在发行商Atlus内部、与P-Studio并行创立了全新子工作室——Studio Zero,该工作室后来推出了广受好评的《暗喻幻想》。但这也意味着,桥野桂对《女神异闻录》系列的创作参与度已不复从前。 “如今,我的后辈们——也就是后来加入团队的成员,已经接过了系列的创作接力棒,全权负责P-Studio旗下作品的开发,”桥野桂在接受采访时表示,“我则退居幕后,在一旁关注和指导他们的工作。从这个角度来说,《女神异闻录5》之后,我就没有再深度参与到系
  • 《银河战士Prime 4》开发耗时超预期 不可能再次重启
    银河战士Prime 4 2025-12-28 09:37:03
    任天堂方面承认,《银河战士Prime 4:超越》的开发耗时远超预期,也正因如此,再度重启开发流程已是“绝无可能”。在跳票已久的游戏名单里,《银河战士Prime 4》绝对算得上是最具代表性的作品之一。本作早在2017年便已公布(距离系列前作《银河战士Prime 3》发售时隔整整十年),开发过程波折不断,不仅经历了2019年的全盘重启,最终直到2024年才以《银河战士Prime 4:超越》的副标题重新亮相。尽管《超越》发售初期收获了尚可的口碑,但公允地说,不少玩家认为,这款历经近十年打磨与预热的作品,并未达到大家的预期。本作口碑两极分化的一大原因,在于其采用的半开放世界设计,而任天堂方面解释称,这一设计的成型,正是源于《超越》漫长的开发周期。最新一期《周刊Fami通》刊登了对任天堂相关发言人的专访,内容围绕《银河战
  • 《彩虹六号:围攻》遭黑客攻击 玩家获数十亿游戏币
    彩虹六号:围攻 2025-12-28 06:46:12
    《彩虹六号:围攻》遭到黑客攻击,黑客向玩家赠送了数十亿游戏币,并随机封禁账号。 育碧承认遭到了黑客攻击,确认将回归游戏数据,不会封禁任何账号。 《彩虹六号:围攻》近期在正式服务器上发生了一起严重异常事件。大量玩家在登录游戏后,发现自己的账号被突然注入数十亿R6点数(付费货币),同时还包括大量声望值、Alpha包,甚至是从未解锁过的限定外观道具。 与此同时,部分玩家还遭遇了随机封禁提示,即便他们并未使用或消费这些异常获得的货币。有玩家表示封禁随后又被解除,导致社区对育碧后台系统的状况产生严重困惑。根据玩家反馈与截图显示,该问题同时影响PC与主机平台,甚至有疑似主播账号以及官方关联账号受到波及,说明事件并非个别玩家行为。 育碧官方回应与处理措施 育碧随后通过官方X账号发布说明,明确了当前的处理方向:不会因为使用异常
  • 《Arc Raiders》发售两个月 Steam在线仍超40万人
    ARC Raiders 2025-12-28 06:04:01
    由老《战地》资深开发者坐镇的Embark Studios在今年10月底推出了搜打撤游戏《Arc Raiders》。这款在《战地6》发售后的第三人称射击游戏后来居上,Steam在线一直非常稳定。尽管发售已经都两个月了,但SteamDB统计《Arc Raiders》最近在线超过了40万,几乎是《战地6》当前在线的4倍。 今年10月初发售的《战地6》已经有很多人弃坑,在线从首发的74.7万下降到仅仅11.6万人,而后来居上的《Arc Raiders》稳扎稳打,当前仍超过40万人,超过了首发时的在线数据,和最高在线峰值48.1万相差无几。 尽管《战地6》以上数据还包括了免费的大逃杀模式,但看起来无论是传统的多人模式还是大逃杀模式,都无法长期吸引玩家。反而是最新的搜打撤类型射击游戏《Arc Raiders》,能留住玩家。
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