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专栏文章
  • SE《正当防卫3》D加密正式移除!游戏发售已十年
    正当防卫3 2025-12-18 09:12:08
    据悉,SE今日意外发布了一次更新,正式从《正当防卫3》中移除了Denuvo加密保护。 值得注意的是,《正当防卫3》早在2015年就已发售,是最早一批开始采用Denuvo保护的游戏之一。在移除D加密之后,游戏的exe文件体积缩小了73MB。尽管包含全部DLC的最终版本早已被CPY破解,但此次移除D加密依然有望对游戏的加载速度产生积极影响,同时也能提升其与未来Windows版本的兼容性。 此外,这也意味着SE未来有可能会为其他老游戏移除D加密,例如《最终幻想15》《漫威银河护卫队》《奇异人生2》《正当防卫4》等作品。对于较新的游戏,SE通常会在发售后半年到一年内移除D加密,但从目前来看,早期作品的保护周期显然要长得多。
  • 陶德强调《辐射》真人剧是正史 与《辐射5》有密切关联
    辐射4 2025-12-18 09:11:57
    《辐射》真人剧第二季昨晚刚刚开播,《辐射》系列导演、剧集总监制陶德日前在接受BBC的采访中表示,《辐射》真人剧是正史并非衍生外传,而且与工作室正在开发的《辐射5》有密切关联。·陶德表示,在当初策划《辐射》真人剧时,制作组就决定要打造游戏系列的正史,剧集中发生的故事在游戏中都会有所体现,在被问到与玩家期待的《辐射5》是否有什么关联时,陶德强调,《辐射5》游戏中发生的故事就是电视剧中展现的部分情节,敬请期待。
  • 制作人透露《星露谷物语》1.7版本将大幅扩展社交玩法
    星露谷物语 2025-12-18 09:11:04
    独立游戏开发者Eric 'ConcernedApe' Barone近日透露,《星露谷物语》将迎来1.7版本大型更新。尽管更新正式上线仍需时日,但开发者已通过社交媒体向玩家释放关键信息。 在回复玩家关于更新内容的询问时,ConcernedApe写道:“本次更新将包含更多角色/社交内容,按惯例也会增加新的农场类型。此外还有很多新内容,但目前我不愿透露太多。”这番表态让社区对此次更新的规模充满期待。去年推出的1.6版本曾带来沙漠节庆等重大内容,而1.7版本似乎将延续这种大规模更新的传统。虽然开发者曾在去年9月表示“距离准备好还需要相当一段时间”,但确认更新并非小型修补仍令玩家振奋。 值得关注的是,ConcernedApe目前同时推进着另一款备受期待的作品《闹鬼巧克力店》。他此前向玩家说明,1.7版本的开发工作虽不会严
  • 《永恒之塔2》玩家自制明星性感模型!疑犯罪引争议
    游戏新闻 2025-12-18 09:04:26
    近日,NCSoft旗下经典奇幻MMORPG《永恒之塔》的续作《永恒之塔2》,因游戏内一项玩家可制作并销售自定义角色外观的功能陷入法律与道德争议。该游戏已于2025年11月在韩国及台湾地区上线,欧美版本计划后续推出。 引发争议的是游戏内的“风格商店”。这是一个开放市场,玩家可以上传自己精心打造的角色形象预设供他人购买使用,销售收入由发行商与创作者分成。得益于游戏极度精细的角色定制系统,部分玩家利用此功能制作并上传了与真实韩国名人外貌高度相似的预设,其中不少甚至直接使用明星本名进行标注。由于《永恒之塔2》包含大量暴露度较高的服装,且被模仿的明星中不乏未成年人,此事迅速引发广泛争议。舆论就此分裂:一方谴责此类行为,另一方则认为在游戏范围内可随心所欲。现在韩国律师Jeong-Mok Kang发文,依据实际法律及相关判例
  • 小岛秀夫是天才!外媒VGC评选年度最佳:《死亡搁浅2》夺冠
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-12-18 09:00:33
    海外媒体VGC今日正式公布了其2025年度最佳游戏榜单。小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》(PlayStation5)摘得桂冠。该作不仅被视为PlayStation5时代最重要的里程碑之一,也几乎是这位知名游戏设计师在离开前东家十年后交出的一份近乎完美的答卷。 VGC认为,本作在制作水准上的表现令人屏息。特洛伊·贝克奉献了其职业生涯中最出色的一次表演,而主演诺曼·瑞杜斯也坦言,自己有时并不完全理解导演的创作思路,但正是这种强烈而鲜明的作者风格,构成了游戏的灵魂。在玩法层面,作品巧妙地将“送货模拟”与近似《合金装备5》的硬核潜行战斗相结合。无论是躺在棺材里从雪山一路滑下,还是用带着闪电的吉他与巨型焦油怪物战斗,这种狂放不羁的想象力都证明了,小岛秀夫依然是这个行业中不可替代的天才。 此外,VGC还提到了两款值得特别表彰的
  • 真人互动影游《嘘, 美女拍摄中》发售 首发60元
    嘘,美女拍摄中 2025-12-18 08:10:27
    近日真人互动影游《嘘, 美女拍摄中》在Steam上正式发售,游戏售价76元,首发优惠价60.8元。感兴趣的玩家可以先体验试玩版,再决定是否购买。Steam商店地址:点击进入 本作将真实影像为基础的游玩体验,与“第一人称拍摄”这一互动机制相结合,打造出全新形式的 FMV 恋爱模拟互动影游。自上线前便在 Steam 平台突破 3 万愿望单,展现出玩家的高度期待。家将扮演写真企划公司 Lazaworks 的新入职摄影师“金智宇”,通过镜头记录拍摄现场发生的人物关系与情感变化。随着剧情推进,角色之间的互动逐渐深化,故事围绕职场关系、情感张力与选择后果展开。《嘘, 美女拍摄中》邀请了多位活跃于YouTube及各大社媒平台的内容创作者出演,包括河允儿, 李素英, 明雅, 桃里奈, 郑素妍等人气博主。各角色均拥有独立的剧情
  • 《上古卷轴5》Mod爆改成日式美女游戏 太犯规了
    上古卷轴5:天际特别版 2025-12-18 08:07:07
    近日有玩家分享《上古卷轴5:天际》某Mod实机视频,在网上引起热议,许多人感慨Mod画风突破了认知,大雷美女太吸睛。目前该Mod的作者和下载信息未公开。视频欣赏: 这款Mod将《上古卷轴5》场景替换为现代日式都市风格,视频中出现日式店铺和街道等,角色造型也贴合当代游戏审美,整体视觉表现不错。有人表示:“这是怎么做到的,太犯规了!”视频截图:
  • 玩家反映Epic客户端突然抽风 64GB内存都不够用
    Epic Games 2025-12-18 08:03:51
    近日国外Reddit论坛网友No_Gravitay分享了自己遇到的怪事:Epic游戏客户端占用了64GB内存的绝大多数空间,明明内存巨大,为什么还不够用?在该帖评论区里,许多玩家也就此事展开讨论,有人表示:“可能是内存泄漏了”“是Win11的兼容性问题。用其他轻量级应用也遇到过类似情况,在Win10上却完全正常。”还有人认为:“是EpicWebHelper的问题,有时就会这样。通常在我关闭商店后,它仍会在后台运行,往往就会出现这种情况。”
  • Steam 2025年度回顾:新游戏时长仅占比14%
    Steam 2025-12-18 08:00:53
    Steam在今年PC游戏市场依旧占据主导地位,期间打破了多项自身创下的里程碑纪录。今年Steam游戏发售数量也创下新高,达到1.9万款。但新数据显示,这些新作在Steam 2025年总游戏时长中几乎没掀起什么波澜。近日Steam发布了年度回顾报告。除了玩家今年玩了多少游戏外,还公布了一些2025年Steam有趣数据,其中就包括2025年只有14%玩家时长投入给今年发售的新作。据Steam公开的数据,在2025年的Steam玩家游玩总时长中,新游戏仅占比14%,发售1-7年的近年游戏占比44%,而发售超过8年的经典游戏占比40%左右。可以看到2025年玩家在新游戏上投入的时间并不高。而老游戏占比相当高,这并不奇怪。如果玩家经常关注Steam的热门游戏排名,就会见到《CS2》《DOTA2》《绝地求生》这些老牌游戏。
  • 《光与影:33号远征队》确认在开发过程中也使用了生成式AI
    光与影:33号远征队 2025-12-18 07:54:41
    在游戏开发中使用生成式AI,这在国外似乎已经成为了一个“原罪”。最近,拉瑞安确认在《神界》概念原画创作阶段探索过这项技术,引发了巨大争议。 在争议持续发酵的同时,外界也翻出了与《光与影:33号远征队》相关的过往采访,显示开发商Sandfall Interactive的这款首部RPG同样使用过AI技术。西班牙媒体El País的一次采访透露,《光与影:33号远征队》确实使用了生成式AI,这一点得到了游戏制作人的直接确认。“我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(Fran?ois Meurisse)制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive创作流程的具体影响,或AI被用于哪些环节,但有迹象表明,该团队在开发早期曾使用生成式AI制作临时占位素材。此前有Reddit用户指出,下图中
  • 《寂静岭》团队考虑将俄罗斯与南美作为新作故事背景
    寂静岭f 2025-12-18 07:43:52
    《寂静岭f》故事舞台设定在日本,该作的成功促使科乐美开始思考如何进一步拓展寂静岭系列地域版图。最近制作人冈本基(Motoi Okamoto)接受外媒Inverse采访,他透露团队不再打算局限于美国小镇,而是积极研究其他国家的文化,为系列未来新作寻找灵感。冈本基表示,日本的故事背景让开发团队得以深入挖掘当地民间传说,并将其与经典恐怖元素结合。现在科乐美希望将这套创作思路应用到其他地区。他认为中美与南美是极具潜力的故事舞台,同时也在考虑意大利、韩国和俄罗斯等国。冈本基坚信,这些地区独特的信仰体系和文化特质,能为《寂静岭》系列核心概念拓展,提供绝佳的创作基础。冈本基提到,拉丁美洲独有的文化风貌——包括萨满信仰,以及复杂政治体制遗留的历史影响——能营造出独一无二的游戏氛围。他解释道:“在这些地区,受军政府统治与政权更迭
  • 《暗黑破坏神4:憎恨之王》剧情回顾视频
    暗黑破坏神4 2025-12-18 07:32:32
    近日暴雪官方公布《暗黑破坏神4:憎恨之王》剧情回顾视频,一起来欣赏下吧!《暗黑4》扩展内容“憎恨之王将于2026年4月28日发售。剧情回顾: 圣休亚瑞诞生自叛变, 是天堂与地狱之间一座脆弱的庇护所。击败莉莉丝之后,她的意志仍旧传承着,而涅芮尔在控制憎恨大罪魔王墨菲斯托上愈显吃力。他的力量再次蠢动,在神圣的斯寇伐斯诸岛散播腐化,威胁圣休亚瑞的一切。视频截图:
  • 《极限竞速:Motorsport》内容停更 专注《极限竞速:地平线6》
    极限竞速:地平线6 2025-12-18 07:31:38
    开发商Turn 10表示,《极限竞速:Motorsport》未来将不再推出新内容。《极限竞速》官网发表声明称,所有精力将全部投入到Playground Games即将推出的《极限竞速:地地平线6》的开发中。声明中写道:“感谢大家在2025年给予我们的所有支持。看到社区对《极限竞速:Motorsport》的热情,我们感到非常激动。我们很喜欢在多人模式中与大家一起比赛,也喜欢在聚会中看到大家的赛车和漂移技巧。”“随着我们的团队将重心转移到为2026年的《极限竞速:地平线6》带来最佳体验上,我们不打算为《极限竞速:Motorsport》推出新车、新赛道、新功能或常规错误修复。但是,我们将继续支持这款游戏,保持在线服务器活跃,举办特别活动和比赛,并每月重新推出以前发布的特色巡回赛和奖励车辆,直到所有内容都可供您随时享受
  • 《霍格沃茨之遗》销量突破四千万份 成绩惊人
    霍格沃茨之遗 2025-12-18 07:29:34
    近日华纳兄弟官方宣布,《霍格沃茨之遗》自2023年发售以来,全球销量已突破4000万份。官方上一次公开销量数据是在2025年3月,当时该作销量就已达3400万份。这意味着自那之后,《霍格沃茨之遗》又售出600万份。此次官宣销量里程碑的公告还指出,该数据“基于全球主机和PC平台的完整游戏销量”,这意味着任何通过订阅服务(例如PS Plus)获得的访问权限,均未计入其中。对于此次销量突破,《霍格沃茨之遗》官方在推上仅发布了一句简短感言:“感谢玩家社区的支持,助力游戏达成4000万份销量成就!”值得一提的是,Avalanche Software正在开发《霍格沃茨之遗》续作,该续作是华纳核心重点项目之一。目前尚不清楚网飞以820亿美元收购华纳兄弟的消息,是否会对此产生影响。
  • 任天堂希望Monolith在《塞尔达》未来项目中扮演核心角色
    塞尔达传说 2025-12-18 07:08:08
    近日任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大贵表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft能在未来系列作品创作中承担“核心角色”,共同打造具有独特风格的游戏。岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。在积累多年经验的基础上,我们将进一步提升团队整体实力,共同持续创造这个独一无二的系列作品。”据悉,岩本大贵本人是双方合作深度的重要见证者,曾主导《塞尔达传说:梦幻沙漏》《塞尔达传说:大地的汽笛》开发,并参与《风之杖HD》《天空之剑HD》重制工作,在《旷野之息》项目中还担任助理导演,对系列理解极为深厚。Monolith Soft开发部负责人藤田泰浩则强调:“开发《塞尔达传说》始终伴随新挑战,团队保持灵活性至关重要
  • 《原子之心》新宣传短片 双生舞伶秀婀娜身姿
    原子之心2 2025-12-18 07:05:48
    近日《原子之心》开发商Mundfish发布宣传短片,展示了机器人老婆“双生舞伶”的婀娜身姿。官方表示:“即使是双生舞伶,在忙碌的一天中也需要伸展下身体休息片刻。”视频欣赏: 《原子之心2》已公布,Steam商店页面也已上线。续作剧情设定在前作第四部尚未发布的DLC之后,时间线向前推进了数年。玩家熟悉的“P-3少校”故事将继续展开,尽管他是否仍为主角尚未完全确定。此外续作将引入大量新角色,扩展整个世界观。视频截图:
  • 《识质存在》新视频 小萝莉兴奋动作展示
    识质存在 2025-12-18 06:57:52
    近日卡普空官方发布新作《识质存在》(PRAGMATA)新视频,展示了小萝莉戴安娜的“兴奋”动作。该动作会收录在游戏豪华版的“避难所组合包”中,一起来看看视频吧!视频欣赏: 最近《识质存在》制作人透露,《识质存在》基于PS5开发,Switch2分辨率和帧率会在日后公布。Switch2版不支持鼠标模式,也不支持触摸屏操作。使用amiibo,会掉落在关卡内的武器,以及在恢复和黑客时有特殊效果的“黑客节点”出现,能让游戏过程更轻松。 视频截图:
  • 逃离巨人警察!第一人称沉浸新作《警目如炬》新预告
    警目如炬 2025-12-17 21:53:05
    第一人称沉浸模拟冒险游戏《警目如炬(Missioner)》发布全新预告,游戏由《僵尸快车》和《Where the clouds end》开发商TallBoys Games开发,Steam商店页现已上线,自带简体中文。关于此游戏你只是个平凡无奇的小人物,从未做过任何值得一提的事,更别说……犯罪了。这一定是搞错了——可你今天早上却被逮捕了。最好赶紧收拾东西尽快逃离,但别忘了——你的一举一动,都逃不过那位巨人警察的注视。探索与计划——在寻找通往火车站的路上,你看到了检票闸机。在真正的沉浸式模拟体验中,解决问题的方式往往不止一种。掌控人际关系——试着给售票员送一份礼物,说不定她会大发善心,破例送你一张车票。我们在经典的沉浸式模拟玩法中引入了创新的情绪系统,让你可以左右其他角色的心情,就像电子宠物或模拟养成游戏那样。或者
  • 《影之刃零》制作人感谢虚幻5:没有它 就不可能完成这种体量的游戏
    影之刃零 2025-12-17 21:26:38
    虚幻5引擎自被3A游戏采用以来,涌现出了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的否定远远多于肯定,尽管也有非常正面的教材,比如《ARC Raiders》。 而最近才在TGA上公布发售日的国产游戏《影之刃零》,又是一款继《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》之后采用虚幻5引擎的动作游戏。在Epic商城官网发布的最新文章中,《影之刃零》制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,那么他们区区150人的团队是绝对不可能完成这种体量的项目。梁其伟在采访中说:“如果没有虚幻引擎 5,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游
  • 据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
    生化危机9:安魂曲 2025-12-17 17:21:10
    游戏业界近期流传的数据显示《生化危机:安魂曲》的制作成本在4000万到6000万美元之间。较于这款游戏的体量及其作为卡普空旗下热门生存恐怖系列旗舰项目的定位,这一投入金额已经是相对较低的了。这一数字使得该作的开发成本低于卡普空迄今为止开发的最昂贵项目。据估算,《龙之信条2》的开发成本约为6500万美元,使其成为该公司历史上制作成本最高的项目。这一切都依赖于卡普空自已研发的RE引擎的重复利用,这有助于在不牺牲图形质量或整体体验的前提下降低成。在当前游戏开发预算不断增长的时代,尤其是西方3A游戏的开发成本经常超过1亿美元大关的情况下,《生化危机:安魂曲》是明智的资源管理以及艺术追求与制作成本之间平衡的一个绝佳例证。
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