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专栏文章
  • 《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾跑酷核心地位
    刺客信条:影 2025-12-08 07:49:07
    近日《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示,他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中,必须要重新重视跑酷,并将其作为核心玩法支柱之一来对待。”Simon指出,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的跑图。Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布局解决了该问题,并在内部强化这一理念,让人们意识到跑酷的重要性。让我们真正推动跑酷向前发展吧!”
  • 《艾尔登法环》NS2版优化还好 能正常玩了
    艾尔登法环 2025-12-08 07:37:21
    今年8月《艾尔登法环:褪色版》NS2版在科隆游戏展提供了试玩,游戏帧数和画面表现都很糟糕,之后FS社就推迟了其上线日期。近日油管主Ray Bacon发布视频,他表示已体验了《艾尔登法环:褪色版》NS2版新版。与以往不同,其运行还算流畅,画面也合格。游戏优化得还行,他没发现任何问题,看起来棒极了。他认为NS2版发售时,一定会更完美。
  • 《影之刃零》TGA先导预告 即将公布发售日
    影之刃零 2025-12-08 07:35:42
    近日《影之刃零》官方公布了TGA 2025先导预告,展示了舞狮场景。本作将于北京时间12月12日举行的TGA 2025活动上公布发售日,敬请期待!先导预告: 《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
  • 《杀戮尖塔2》创始人:我们通过抛硬币决定制作续作
    杀戮尖塔2 2025-12-08 07:25:13
    肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》自2019年发售后,收获大量玩家喜爱。但其续作《杀戮尖塔2》的诞生过程,却远比想象中更“随机”。近日外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》开发团队进行专访。该作已被PCGamer评为2026年最受期待的PC游戏。创始人Anthony Giovannetti谈到当时《杀戮尖塔》已销量过百万,但他们并没有将续作视为理所当然的选择。最终他们通过抛硬币,来决定是否开发《杀戮尖塔2》。因为Giovannetti喜欢卡牌游戏,所以他倾向开发续作。而另一位创始人Casey Yano则是动作游戏爱好者,更希望尝试新IP。但最后硬币的结果落在续作这一边,进而使其正式立项。Anthony Giovannetti表示,尽管他们为《杀戮尖塔2》每个角色最初设计了100-200张卡牌池,但最终每个角色保留了一套大
  • EA近期不会重启《死亡空间》 或寻求出售该IP
    死亡空间:重制版 2025-12-07 21:42:11
    EA近期没有重启《死亡空间》系列的计划。据外媒Insider Gaming,消息人士告诉Insider Gaming,《死亡空间》系列已被“搁置”。消息人士补充说,以EA目前的走向来看,他们预计该系列游戏短期内不会重启,这包括重制版、重启或续集。尽管如此,这款已有17年历史的系列游戏仍然有未来。有报道称,沙特阿拉伯公共投资基金在收购EA后财务状况不佳,因此,一些不愿透露姓名的人士希望EA在新东家的领导下会愿意出售该IP。这并非意味着EA正在积极寻求出售该系列游戏。外媒与EA公司内部几位人士交谈后得知,他们认为EA可能会出售该系列游戏,以偿还债务并在明年交易完成后收回部分资金。
  • 传《生化危机9》第二位可操作角色是萝丝
    生化危机9:安魂曲 2025-12-07 21:14:19
    自《生化危机9:安魂曲》首次公布将重返浣熊市以来,网络上一直盛传里昂·肯尼迪将成为游戏内第二位可操作角色。然而,现在情况却发生了有趣的转变,有消息泄露称,《生化危机9》确实会有第二位可操作角色,但并非里昂。 GameStop网站上《生化危机9:安魂曲》PC豪华铁盒版的商品信息中提到了萝丝(Rosemary Winters),她正是《生化危机7》和《生化危机8》主角伊森的女儿。截至发稿时,该商品信息仍未更新,其中显示豪华版包含“萝丝玛丽面罩的独特外观”和“萝丝玛丽的3套专属服装”,以及一个扩展通行证。 就我们目前对游戏的了解来看,《生化危机9:安魂曲》的故事主要发生在2028年左右,这意味着罗斯当时还是个未成年少女,这无疑会进一步加剧恐怖氛围。罗斯在游戏中的部分剧情(尚未得到证实)也可能设定在未来,但这只是猜测。
  • 《阿凡达:潘多拉边境》大更新上线 支持DLSS 4/FSR 4
    阿凡达:潘多拉边境 2025-12-07 20:38:01
    整整两年前,育碧旗下的Massive Entertainment发售了《阿凡达:潘多拉边境》,这是一款开放世界动作冒险游戏,设定在詹姆斯·卡梅隆同名电影的虚构世界中。尽管由打造了热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment操刀,并依托票房超过52亿美元的知名IP,备受瞩目,但这款游戏并未获得媒体和玩家的好评。话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》现在又迎来了新的发展契机:第三部电影《阿凡达3》即将上映,定于12月19日在影院上映。因此,Massive工作室也将在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。 与此同时,Massive还刚刚在12月5日发布了大型2.0免费更新。此次更新包含了玩家期待已久的第三人称视角模式和“新游戏+”模式。更新后,玩家可以通过在P
  • 《辐射》第二季新预告发布 那个乐观的露西又回来了
    辐射 电视剧 2025-12-07 17:32:38
    亚马逊发布了《辐射》第二季的全新预告片,为即将到来的开播预热。这支预告片虽不及几周前发布的官方先导预告时长充裕、细节丰富,动作场面也相对有限,但曝光了第二季的首个片段:露西(埃拉·珀内尔 饰)与“尸鬼”(沃尔顿·戈金斯 饰)在前往新维加斯的途中,于诺瓦克中途停留。预告片:改编自“史上最伟大的电子游戏之一”,《辐射》剧集的故事围绕“一个几乎一无所有的世界里,富人与穷人的生存博弈”展开。剧情简介写道:“世界末日200年后,豪华辐射避难所中养尊处优的居民被迫重返地表——一个无比复杂、充满荒诞趣味且暴力横行的世界正等待着他们。” 目前《辐射》剧集已续订第三季,这意味着观众短期内不会与现有主演阵容告别。不过,第二季的具体剧情仍充满悬念。对于游戏系列玩家而言,最迫切的疑问是:剧集是否会(以及如何)改变备受喜爱的《辐射:新维
  • 《DOTA2》x《怪物猎人》联动取得成功 日均在线破59万
    DOTA2 2025-12-07 17:27:48
    根据最新数据显示,《DOTA2》 在过去30天的平均在线玩家数达到59万4863人,接近60万大关。这一成绩不仅实现了环比增长1.9%,更是自2017年2月以来首次重回平均58万以上的水平,标志着这款运营超过十年的MOBA依然保持强大的吸引力。 在玩家增长最明显的几个月里,2025年8月、9月与11月表现尤为亮眼。其中,2025年8月平均在线人数暴涨逾10.5万人(+24.77%),2025年9月再度上涨4.8万人,呈现连续强势增长趋势。虽然10月出现短暂回落,但11月迅速反弹,新增玩家超过4.4万人,总体走势稳健。除了平均在线人数攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是达到90万3303人,逼近百万大关,显然吸引了大量老玩家与新受众重新回归这款经典之作。 业内分析认为,本次玩家数量的大幅增长,与游戏近期推出
  • 须田刚一希望重启伪纪录片风格恐怖游戏《密歇根惊魂》
    游戏新闻 2025-12-07 17:03:37
    须田刚一希望以续作或重制版的形式,重启伪纪录片风格生存恐怖游戏《密歇根惊魂》。在接受采访时,被问及社交媒体普及的当下是否让这位制作人重新考虑将《密歇根惊魂》带给新玩家,须田刚一回应称“希望能尽快实现”。 “至于《密歇根惊魂》,我肯定想在未来以某种形式重新打造或重启它,”须田刚一表示,“所以如果有可能,我希望能与Spike Chunsoft沟通,设法让这件事成为现实,最好能尽快。其实我已经想重启这个项目有一段时间了。”《密歇根惊魂》原版宣传片:此外,由须田刚一打造的横向卷轴砍杀电影恶搞游戏《巴塞罗那旅馆》目前在Steam平台的用户评分为“褒贬不一”。
  • 吉田修平:日本游戏行业难以复制中国同行的开发速度
    游戏新闻 2025-12-07 16:37:53
    前PlayStation负责人吉田修平表示,日本游戏工作室“难以复制”中国游戏的开发速度,并称中国工作室能够招募到更多“可长时间工作”的员工。在接受采访时,吉田修平分享了他对中国游戏行业的看法:“中国的开发速度令人惊叹,人员调整也十分迅速,整个游戏开发工作的推进节奏非常快。” “之前与米哈游的代表交流时,我们讨论过,日本开发者很难采用米哈游的模式进行游戏开发,更不用说这还可能引发相关法律问题。”吉田修平说道。“我在想,日本游戏开发者可能在某些开发环节上确实无法复制中国的模式。中国游戏行业之所以实力强劲,原因之一是其所处的环境允许招募大量能够长时间工作的员工。“当然,近期情况可能会发生变化,但就目前来看,我认为这是最关键的因素。”
  • 华纳旗下所有游戏工作室很快将归Netflix所有
    华纳 2025-12-07 16:30:44
    Netflix已正式宣布计划以高达827亿美元的天价收购华纳兄弟探索频道。虽然这笔交易远未完成,还需要获得监管部门的批准,但预计将于2026年第三季度完成,届时Netflix将拥有众多电影和电视系列片的版权,以及华纳兄弟的电子游戏部门。尽管这项拟议交易的重点一直放在除电子游戏以外的其他领域,但Netflix若收购华纳兄弟游戏公司,则有望在电子游戏行业占据重要地位。 华纳旗下拥有多家大型工作室,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》和《霍格沃茨之遗》等热门游戏。近来,华纳兄弟游戏公司内部动荡不安,接连出现《自杀小队:杀死正义联盟》翻车,长期开发中的《神奇女侠》游戏被取消,以及Monolith Productions工作室的关闭。最近,华纳兄弟游戏公司的重心转向了四个知名IP的游戏开发:哈利·波特、权力的游戏
  • 吊胃口 《波比的游戏时间》第五章发布CG预告片
    波比的游戏时间 2025-12-07 16:13:34
    Mob Entertainment发布了《波比的游戏时间》第五章的全新CG预告片,再次吊足了全球玩家的胃口。这支预告片堪称“稍纵即逝”——时长甚至不足一分钟,却让我们得以一窥该系列的全新看点:不仅再次模糊亮相神秘的“原型体”,还首次曝光了一位全新角色——有玩家将其称为莉莉·洛夫布雷兹,该角色可能是全新反派。预告片:遗憾的是,这支预告并未公布具体发售日期,仅呼吁玩家在Steam和Epic Games Store平台添加愿望单。不过Mob Entertainment密集发布预告的节奏暗示,游戏或许即将与玩家见面。系列前作《波比的游戏时间》第四章已于今年1月登陆PC平台,主机版则在夏季推出。结合这一发售周期,2026年1月或将成为第五章的理想发售窗口,敬请关注后续消息。 去年5月,Mob Entertainment宣
  • 《塞尔达传说》系列唱片《海拉鲁叙事诗III》发布
    塞尔达传说:旷野之息 2025-12-07 15:46:02
    许多玩家热爱《塞尔达传说》系列,而这份喜爱的重要原因之一便是游戏的音乐——它们标志性十足、经久不衰,完美奠定了每次冒险的基调。如今,才华横溢的音乐人ROZEN携手Mecha Dream Records,为我们带来了《海拉鲁叙事诗III》(Ballads of Hyrule III),该专辑现已推出数字版,黑胶唱片也即将发售。 以下是《海拉鲁叙事诗III》的更多详情:专辑回归了沉浸式管弦乐编曲风格,精选《塞尔达传说》系列多部作品的经典旋律,涵盖《时之笛》《风之杖》《旷野之息》等佳作。这些乐曲被重新演绎为生动的管弦乐场景,仿佛带领听众穿梭于古老森林、遗忘废墟与月光海岸之间。专辑汇聚了系列三部曲的老搭档——ETHEReal弦乐团、大卫·皮科克、REVEN、克里斯汀·奈格斯等众多音乐人,既给人老友重逢的亲切感,又开启了
  • 另类扑克又来了 《翻天喜地凑大钱》将于下周发售
    游戏新闻 2025-12-07 15:15:50
    由Mash工作室开发,Oro Interactive与Drillhounds联合发行,将于12月11日正式上线的《翻天喜地凑大钱》,力求在品类中打造独特体验:这款游戏融合了《小丑牌》的扑克玩法与《饼干点点乐》的增量机制,是一款以扑克为灵感的增量型游戏,每一次翻牌都将推动你的冒险进程。玩家通过翻牌赚取金币,将手牌扩展至最多7张,解锁新花色,最终甚至能同时使用多达9副牌进行游戏——所有努力都将指向与“小丑”的终极对决。 完整游戏特色- 阶段式进程:逐步解锁不同阶段,每个阶段都会引入新花色、条件卡牌与特殊规则。- 你的精灵伙伴:邂逅精灵玛丽,她会提供实用强化,在你试图摆脱小丑掌控的途中为你指明方向。- 全新小丑卡牌:收集并解锁小丑卡牌,它们能与你的牌组形成搭配,开辟获取更高奖励的新途径。- 卡牌融合:将卡牌组合,打造
  • 《影之刃零》将于TGA上正式公布发售日
    影之刃零 2025-12-07 15:13:22
    TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。《影之刃零》是北京灵游坊工作室(S-Game)开发兼发行的《影之刃》系列电子游戏。本作类型为武侠庞克动作角色扮演游戏。玩家在本作中将扮演一位名为“Soul”的菁英刺客。《影之刃零》的制作人梁其伟表示本作与其他同类型魂系游戏相比不会让玩家受苦,并解释主角剩下66天的生命设定是绑定剧情的,由于存在多结局,因此当66天耗光却没通关游戏便会进入坏结局。梁其伟也表示《影之刃零》某种程度上是《雨血》系列的精神续作,但两者的关系就像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》般的关系,玩家不一定要玩过前者也可以享受后者。除此之外,本作也借鉴一些如切掉上一个动作、取消硬直与转接到另外的动作等传统动作机制。《影之刃零》首次公布于2023年的“
  • 《艾尔登法环》大获成功 系列销量接近5000万套
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-12-07 14:54:38
    距离首次发售已近四年,《艾尔登法环》的成功已是众所周知。这款游戏不仅为FromSoftware带来了巨大的成功,还斩获了多项年度最佳游戏奖,并打破了DLC的销售纪录,将这家备受喜爱的工作室推向了新的高度。 《艾尔登法环》也为FromSoftware在在线服务游戏领域开辟了新的机遇。今年早些时候,该团队尝试了截然不同的模式,推出了《艾尔登法环:黑夜君临》。自那以后,整个IP的销量已接近5000万。 昨日,万代官博发布消息,宣布《艾尔登法环:黑夜君临》追加DLC“见弃空洞者”,上线三天累积销量突破200万,这款DLC标志着该系列又一成功。而根据最新的销量数据,《艾尔登法环:黑夜君临》本体的销量已超过500万份。另一方面,《艾尔登法环》本体目前销量已超过3000万。加上DLC“黄金树之影”1000万的销量,该系列在
  • 肉鸽战术RPG新作《Neath》公布 2026年登陆PC
    游戏新闻 2025-12-07 14:46:27
    《Neath》是一款类rogue战术RPG,故事设定在一个衰败的世界,一座受辐射污染的倒置高塔为这片土地投下阴影。游戏采用灵活的回合制系统,回合顺序实时变动,你将同时掌控友军与敌人的行动走向。当敌人发起攻击时,你的队友会因恐惧而陷入僵直——你可以通过击退敌人来打破僵局,将盟友推离迫在眉睫的危险,或是做出终极牺牲,让他人替其承受致命一击。 “《Neath》的创作灵感不仅源自《陷阵之志》等电子游戏,还受到了《疯狂诡宅》等桌游的深刻影响,这款游戏是我们多年来一直想打造的作品,”Cellar Door Games联合创始人兼首席程序员肯尼·李表示,“开发过程让我们跳出了舒适区:不仅涉足陌生的游戏品类,还采用了比以往作品更为黑暗的美学风格。但我们带来了许多全新理念,从‘交战锁定系统’到‘攻击判定系统’,我们很期待能否将这
  • 《龙腾》系列没救了?EA完全无视了“龙腾世纪日”
    龙腾世纪:影障守护者 2025-12-07 14:29:32
    《龙腾世纪》系列曾是经典RPG系列,但如今已远不如巅峰时期,尤其是最近的游戏《龙腾世纪:影障守护者》更是让系列雪上加霜。最新作不仅砸了系列招牌,而且还加快了系列的灭亡。“龙腾世纪日”通常在12月4日这一天庆祝,但今年EA和BioWare完全无视了这一天,EA甚至没有批准任何重制/复刻项目。“龙腾世纪日”本应是庆祝该系列游戏诞生的重要活动,该系列游戏于2009年首次亮相。然而,今年没有任何庆祝活动,甚至没有纪念该系列游戏诞生16周年的任何举措。《龙腾世纪:影障守护者》发售后情况变得非常糟糕,Bioware工作室甚至遭遇大规模裁员。更令人遗憾的是,曾经EA还希望把《龙腾世纪》打造成为一个价值十亿美元的超级IP。总而言之,《龙腾世纪:影障守护者》堪称反面教材,完美诠释了如何糟蹋一个备受粉丝喜爱的系列作品。所幸的是,B
  • 《逆神者》开发商帕斯亚科技:目前不会过度使用AI
    逆神者 2025-12-07 14:18:32
    《逆神者》是中国开发商帕斯亚科技的下一款重磅项目。该工作室以《波西亚时光》《沙石镇时光》以及系列即将推出的第三部作品《时光3:永耀之境》而闻名。此次开发《逆神者》,帕斯亚科技不仅挑战更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG类型,还将游戏引擎从Unity切换至Epic的虚幻引擎5。帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非最近接受采访,进一步了解这款游戏的相关信息,同时也介绍了工作室在游戏开发中使用生成式AI工具的立场,以下是他的回应:“我们目前唯一使用AI的场景是迭代设计阶段。比如,我们确定要设计一个女性销售员角色,就会尝试用AI在网上搜索不同的参考素材和模型,之后的核心创作还是由团队独立完成。总体来说,我们的开发者并不想过多依赖AI。首先,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本就不多,AI给出的结果往往显得很怪异。因此,很多
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