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专栏文章
  • 《NBA 2K15》封面更新 索尼将再度取得独占内容
    NBA 2K15 2014-08-24 09:41:41
    索尼日前又将于2K Games再度合作。亚马逊近日更新了2K15 PS3和PS4版的封面图,透露了“独占内容”。E-commerce网站并没有贴出任何独占内容的信息。就2K14而言,PS4版在篮球公园多人模式中增加了一个带有索尼品牌的场地。索尼和2K关系的回暖并不奇怪,他们将要对抗微软和EA的合作,如FIFA 15和Madden NFL 15。微软和索尼都在争取各自的独占内容和广告权。NBA 2K15将于10月7日发售,除了PS3和PS4版外,游戏也将登陆XBOX ONE,XBOX 360和PC。本赛季常规赛MVP凯文杜兰特,将担当封面人物。
  • 微软:《战争机器》新作进展顺利 请静待新消息
    战争机器 2014-08-24 09:36:58
    Epic工作室的第三人称动作设计游戏《战争机器》系列可以说是Xbox 360的代言人。最初就是它推销了Xbox 360,占领了Xbox Live,向世界展现了微软的硬件实力。所以微软今年早些时候宣布买下《战争机器》的版权,将其变为第一方作品,这一决定非常合乎情理。后来微软还在温哥华成立了Black Tusk工作室负责《战争机器》的新作,为他们引航掌舵。不过后来这个项目就再未公布过其他信息。今天,微软的Aaron Greenburg在推特上表示:“这款游戏进展顺利,制作组是个非常有天赋的团队,他们最近的进展让我觉得很不错。”《战争机器》新作应该是在今年早些时候开始进入制作周期,估计最早与我们见面也得等到明年E3大展。或者在今年的VGA颁奖典礼上放出一段宣传视频?3dm将对此保持关注。
  • 路人不靠谱 《命运》为何没有自动匹配组队系统
    命运 2014-08-24 09:34:04
    《命运》(Destiny)可以被认为是一款MMO游戏,因为它要求玩家必须时刻保持在线,但它却缺少一个在线游戏最普通的系统,匹配组队。这让许多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配系统的先驱,2004年的《光晕2》就是他们搞的。在接受媒体采访时,Bungie表示,这是他们特意采用的游戏设计。“我们是特意这么做的。我们想看到玩家们自己形成组织。我们已经在游戏的高塔中看到玩家们集结,并讨论谁来牵头组织一次团队冒险。”“这是在考验玩家的责任心。如果我们方便地提供匹配组队,你将会发现有许多玩家中途退出游戏。如果是小规模的‘突击’模式,那剩下两个玩家还能继续打完关卡,不会感觉受挫。但是团队冒险需要六名玩家,少一个人就没法通关,我可以负责任地告诉你,团队冒险非常困难
  • EA明年3月将停售EA Sports季票 换个姿势再圈钱
    游戏新闻 2014-08-24 09:28:06
    EA正式宣布,将于2015年3月开始停止销售EA Sports季票。EA Sports季票可以说是在为EA通行证打下基础。季票允许玩家对许多游戏进行提前试玩体验,其中包括《终极球队》,另外还可以享受DLC折扣价。季票售价19.99欧元。不过,今年将是最后的机会了,从明年开始,EA通行证将提供上述优惠。“我们一直在为玩家着想,提供更多优惠措施,让尽可能多的玩家享受到实惠。由于我们越来越多粉丝都转向了新世代主机,所以我们觉得有必要让Xbox 360和PS3的季票业务迎来终点了。”当然,他们这漂亮话的背后,实际上将季票的优惠措施绑架到了另一项服务上,玩家们要想继续享受季票的优惠政策的话,就必须购买EA通行证。
  • 微软将不参加今年东京游戏展 XBOX总裁单刀赴会
    微软 2014-08-24 09:23:20
    东京游戏展还有不到一个月的时间就开始了,展会将于9月18日正式开启,微软要想在日本市场有所突破必须拿出杀手锏,XBOX ONE主机将于9月4日登陆日本。XBOX部门总裁Phil Spencer将个人担起这项工作,他在推特中提到他打算出席展会。推特原文:“我打算今年去参加TGS。”Spencer几天前提到他仍在为这次展会做准备工作,不过现在据微软游戏工作室全球市场经理Aaron Greenberg透露,微软在展会期间不会发布重大通知。推特原文:“我们不会在TGS展会发布重要信息。”尽管缺少重要消息,我还是非常期待今年微软做出的努力。
  • 《全境封锁》中的平民NPC是世界的重要组成部分
    全境封锁 2014-08-24 09:16:34
    育碧的次世代动作射击游戏《全境封锁》(Division)背景设定在某种疾病大流行、人类文明崩溃以后的世界。本作自从去年在E3首度亮相以后就备受瞩目,制作组向媒体透露,本作将着重打造一个真实的世界,让玩家感觉自己正在亲身经历游戏中的一切。在接受媒体采访时,制作组详细解释说,游戏中的平民NPC将为游戏提供不可或缺的代入感。“游戏中的平民NPC很重要,他们不仅能让游戏世界更真实,更具代入感,而且也将一直提醒玩家,你是谁,你为什么而战斗。游戏中的平民都在危机中求生存,为未来而担忧,有一些还在寻找自己失散的爱人。”听上去有点像《行尸走肉》中的情形,再加上游戏本身的开放世界,一定会有不错的代入感。很期待看到《全境封锁》最终会带来怎样的体验。《全境封锁》游戏截图:
  • 《神秘海域4》为何没登上GC展台?太费精力没意义
    神秘海域4:盗贼末路 2014-08-24 09:12:37
    索尼在Gamescom上的发布会有些令人失望,特别对于那些希望在PS4上玩到高水准的3A大作的玩家来说。《神秘海域4》和《兽之影》新闻的缺失让PS4用户非常沮丧。PS欧洲部的Jim Ryan在最近的一次采访中对此作出了解释。他指出《兽之影》没有被取消,仍然会发售。他同时还解释了为什么没有公布《神秘海域4》信息的原因。他表示,向玩家展示新内容需要时间。他说:“为展会制作内容需要大量的人力物力,而我们在E3上就投入了大量的资源。”他同时还谈到了《古墓丽影:崛起》在Xbox One上的限时独占,他表示可能会考虑在其他多平台游戏上达成类似的协议。他同时还指出PS4上目前还有很多正在制作中的游戏没有公布。他说:“我从来不会作出预测,但是我们在全世界都有工作室,都在为PS4制作游戏,
  • 私生子独立DLC《声名狼藉:破晓》全成就列表出炉
    声名狼藉:次子 2014-08-24 09:07:43
    外媒PSNProfiles日前公布了《声名狼藉:破晓》的最新信息,这次他们向我们透露游戏的全成就列表,破晓是《声名狼藉:私生子》的一部DLC,该DLC不需要本体游戏即可独立运行,将会推出新的角色霓虹操纵者Fetch。成就列表如下:
  • 《塞尔达无双》仅售出货量的57% 仍促进Wii U销售
    《塞尔达无双》上周在日本发售了,不过该作并不是销量最佳的首发游戏,它排在现在最火爆的《妖怪手表2》后面。根据Media Create的消息,Koei Tecmo这款作品已经售出了69,090份,就像之前报道的那样,游戏的发售将大大促进Wii U主机的销售。这是Wii U这段时期唯一的新作,另外一款能进入前20的游戏是马里奥赛车8。Media Create注意到销量表单公布后,《塞尔达无双》仅卖出了总出货量的57.33%。Wii U在此期间卖出了18,161台,之前几周卖出了13,598台。Wii U日本地区的装机量只有180万台。《塞尔达无双》更倾向塞尔达系列的粉丝,实际上游戏仅售出了出货量的57%。再次强调,游戏仅发售3天。据报道,《塞尔达无双》已经在8月17日停售了。下次发售不知道是什么时候,一起等待Med
  • 《勇者斗恶龙10》更新2.3V 开放新区域及飞龙坐骑
    勇者斗恶龙10 2014-08-23 23:09:44
     《勇者斗恶龙10》最新2.3版本已经来临,开放新区域并加入飞龙坐骑,PC、Wii U、和Wii同步更新。《勇者斗恶龙》系列从第三代作品开始加入了各种飞行玩法,小到魔法飞毯,大到浮空城堡,而《勇者斗恶龙10》的最新更新加入了飞龙坐骑,冒险者就可以骑上飞龙在空中翱翔,飞到想去的地方。
  • 游戏太难自动降低难度?感知用户情绪的新技术问世
    游戏新闻 2014-08-23 22:02:33
    孟加拉共和国的研究人员日前设计出了一个通过分析打字和文字模式来辨别输入者情绪状态的计算机项目,虽然这两种方式之前就已经存在,但这些研究者首次将两者结合了起来,并达到了87%的准确率。来自伊斯兰科技大学的A.F.M. Nazmul Haque Nahin和他的同事对自己的技术进行了介绍,他们说,本次的发现对于情绪感知计算机系统的研发具有重大意义,因为相比语音分析、面部传感器、热成像和手势追踪,他们所采取的方式不仅成本更低,侵入性也更小。“将键盘动态和文字模式分析相结合对于检测用户情绪是一种更加效率的方式。但是,还没有人尝试将两者合二为一,”研究者在文章当中介绍道,“这种综合分析并不需要任何额外的硬件或特殊工具”。在测试当中,志愿者被要求输入一段固定的文字,然后表明自
  • 《机械风暴》最近更新 新增武器及武器自定义功能
    恶棍风暴兵团 2014-08-23 21:37:46
     横版动作射击游戏《机械风暴》( DieselStormers)最近迎来更新,不但增加了新武器,还新增武器自定义玩法,同时也新增任务类型。《机械风暴》的画风非常贴合游戏背景,游戏节奏紧张刺激。任务关卡支持4人游戏,敌人则是经典的兽人,玩家可使用各种酷炫武器轰杀兽人,一路过关斩将打boss。本次更新中,加入了新的敌人,新武器以及新任务,还有非常霸气的武器自定义功能,英雄之血依然在沸腾。
  • 亲临火山地带 VR虚拟现实设备新作 《火山过山车》
    虚拟现实 2014-08-23 20:50:43
     虚拟现实(VR)游戏家族又添新成员《火山过山车》(Volcano Rush),目前官方开放免费下载。《火山过山车》目前仅支持PC,支持Oculus Rift DK1版本,尚无关于DK2版本的支持信息。参考官方网站与多数VR首发游戏一样,《火山过山车》也是一款过山车模拟游戏,只不过将背景设在了火山地带,玩家在体验惊现刺激的过山车视角时,也将在火山熔岩之间穿梭,激爽体验倍增。VR过山车模拟游戏目前已成为虚拟现实设备上最受欢迎的游戏类型,不过玩家更期待的是有更多的游戏类型能够搬上虚拟现实设备的平台。
  • 继续炒冷饭 Capcom经典格斗游戏街机复刻计划公布
    卡普空 2014-08-23 20:38:35
    Capcom官方今天宣布旗下经典的4款格斗游戏将会以复刻的模样登陆Taito的NESiCAxLive街机平台。这4款格斗游戏包括,《终极街头霸王2》、《街头霸王3.3》、《街头霸王Zero3》以及《恶魔救世主》,游戏仍然是之前Capcom重制版格斗游戏采用的4:3比例+左右黑边的形式(因为勉强拉伸成16:9会影响原来的视觉判定)。不过本次并非是HD重制,所以画面相较于原版不会有任何提升,而左右黑边会采用大多数现今4:3比例的格斗游戏的出招表介绍栏形式进行装饰,而以后日本的街机厅将不必再为这些旧游戏的机框和基板存货引进问题而烦恼了。
  • 独立工作室虚幻4恐怖新作《白化摇篮曲》开始集资
    白化摇篮曲 2014-08-23 20:28:42
     独立工作室Ape Law虚幻4研发恐怖题材新作《白化摇篮曲》(Albino Lullaby)开启集资,将支持虚拟现实设备。开发团队希望能够募集25,000美元(约合RMB 153,775元)用于PC版基础版本开发,同时将支持the Oculus Rift头戴显示器。至于能否登陆PS4平台,官方表示需要一些时间。《白化摇篮曲》(Albino Lullaby)是一款超现实主义的第一人称恐怖游戏。制作方表示,希望给玩家带来的不是血腥暴力的体验,而是未知恐怖的不确定性。根据玩家游戏中的表现,将有可能完全改变游戏中的环境。《白化摇篮曲》暂定分为三集发布,第一集将于明年冬发行。
  • 秒杀GTA5无压力!《侠盗猎车4》超真实模组截图赏
    侠盗猎车4 2014-08-23 19:39:58
    尽管R星始终没有公布《侠盗猎车5》PC版的具体发售日期,不过玩家们依旧希望能尽早在PC上玩到这款巨制,而新作中游戏的画面较之于《侠盗猎车4》又有了不小的进步,这也成为玩家们期待的原因之一。不过看了以下这些来自于外媒DSOGaming公布的《侠盗猎车4》的模组截图,相信你会觉得《侠盗猎车5》的画面也不过如此,不信就来看看吧!超真实截图欣赏:
  • 地牢冒险!3DM轩辕汉化组制作《地牢学院》汉化版
    地牢学院 2014-08-23 19:15:02
    游戏名称:地牢学院英文名称:Dungeonmans游戏类型:角色扮演(RPG)类游戏平台:PC上市时间:2014年05月29日版本说明:游戏基于抢先体验版(v1.4.1)制作,已整合3DM破解,解压即可玩。游戏简介:《地牢学院》是一款非常新颖独特的Roguelike游戏。最低配置:系统:Windows 7, Windows Vista, Windows XPDX  :Version 9.0c硬盘:500 MB available space《地牢学院》3DM轩辕汉化组汉化补丁v1.0汉化说明:基于v1.4.1版本制作策划:不死鸟项目负责人:Ace初翻:狐狸大人,Dark,齿轮&Snow,maggie,千夜青争,Jadi,Satie,不虎自砍手,肖正泰,威,超越常理的人工命运解放者,安楠ICE
  • 今日最新游戏作品介绍 周末再临休闲节奏你懂的
    游戏新闻 2014-08-23 17:25:29
    又是一个周末到来,又是一波休闲游戏来袭的节奏。在游戏更新方面,《七日杀》、《机械风暴》两款作品分别获得更新档,其余的就是一些名不见经传的小游戏了。以下是详细介绍。游戏名称:七日杀英文名称:7 Days to Die游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放??式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。点此进入七日杀下
  • 《命运》游戏规模太小?Bungie官方对此做出回应
    命运 2014-08-23 17:07:05
    《命运》已经公布PS4的占用空间是40G,在数据爆炸的今天,有玩家质疑这个规模对于一款AAA网游来说实在是太小了。而且还有报道称每个星球可供探索的地区只有一个,更多内容都将在游戏发售以后慢慢加入。制作总监Jonty Barnes向媒体透露,他很惊讶居然有人认为这款游戏规模小。“老实跟你讲,这款游戏已经让我大脑爆炸了,因为这是我制作过的最大的游戏。我觉得人们可能不了解《命运》中的游戏深度和内容数量。我不理解为什么有人会担心游戏规模小。我们有那么多星球等待探索,而且我们还将在时机成熟的时候开放更多游戏内容。”“我绝对相信《命运》是一款庞大的游戏。我用我的血汗告诉你。这是一款庞大的游戏,也是我们庞大艰巨的任务。如果你拿它和我们之前的作品相比,你就会理解。”《命运》预计
  • 不可多得的真经典 《莎木》对于游戏界的重要性
    莎木 2014-08-23 16:46:04
    在很久很久以前,有一个只为自己开发的主机制作游戏的公司,叫世嘉。世嘉现在其实还存在,但是已经不是过去那种任天堂死敌的境地了。要真正明白世嘉在过去的重要性,最重要的就是要明白这个公司每个种类的游戏都很成功。赛车游戏?《世嘉拉力》。横板过关游戏?《索尼克》。RPG呢?《闪光力量》。世嘉的每一款游戏都同任天堂打对台戏,而且都非常成功。但是在世嘉MD后却出现了问题。 公司在世嘉CD和32X上做了太多尝试,并且最后用土星过早的进入了32位时代。土星上实验性的游戏也非常普遍,比如《Ecco海豚》等。《深夜入梦》、《闪亮银枪》、《索尼克R》等很多游戏都非常出色,但是他们的销量却不突出。《洛克人:原子人》、《VR战士》等游戏仍然存在,但是世嘉很明显已经到了极限了。我们当时根本还不知道DC会怎样。DC可能是有史以来最优秀的主机
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