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专栏文章
  • 先睹为快!《NBA 2K15》灌篮动作捕捉照片曝光
    NBA 2K15 2014-03-16 13:09:00
    近日Instagram分享了一组NBA 2K15动作捕捉的照片,参与动作捕捉的运动员是Gary Smith。Gary Smith曾在NBA 2K系列的前作中参与灌篮动作的捕捉。NBA 2K14官方Instagram账号称“2K制作组正在努力工作!看看这些2K15的图片。”照片如下:
  • 《看门狗》PC与主机截图对比 画面大战一触即发
    看门狗 2014-03-16 11:54:29
    前阶段,育碧创意总监Jonathan Morin透露PC版《看门狗》将提供比主机版更高的分辨率,然后分辨率问题就一直都是玩家们的热议话题。现在,所有人都知道PC版各方面都要优于主机版,但笔者却不敢苟同。因为PC版《看门狗》的配置需求太夸张,当前的主流配置PC无法以最高画面表现水平运行本作,得到的画面只能和主机版一样。这正是育碧对于次世代游戏的定位。高级制作人Dominic Guay向媒体透露:“按照我们的推荐配置,游戏将提供非常棒的游戏体验,视觉效果非常精彩,和前代游戏画面完全不同。所以我们不会支持古老的PC。如果你的PC非常强力,那它就能让你的体验更上一层楼,甚至会超过PS4和Xbox One。”育碧公开承认PC版画面更好,但这毫无意义。是的,《看门狗》区别于前代游戏的一大特点就
  • 《泰坦陨落》匹配系统出现问题 Respawn正在解决
    泰坦陨落 2014-03-16 11:49:19
    许多已经开始在《泰坦陨落》中厮杀的玩家都会发现,游戏最明显的一个问题就是匹配系统不平衡。玩家们总是会发现自己队伍中有个低级队友,结果直接被对面等级碾压,输得毫无悬念。而游戏还不提供重新组队的功能,有的时候一名新玩家进入游戏以后会发现对面的队伍富得流油,各种神装和机甲全都有。制作组Respawn已经知悉这个问题并尝试解决。“我们的团队正在准备更新调整匹配系统,我们将在近期公布更多细节信息。”制作人Drew McCoy还确认,他们目前也在努力改善比赛开始以后的平衡调整策略。“调整优化匹配规则和游戏大厅是我们一直在进行的努力。”
  • 《上古卷轴Online》根据玩家Beta反馈逐步改进游戏
    上古卷轴OL 2014-03-16 11:46:40
    ZeniMax Online工作室目前正在根据玩家在Beta测试的反馈对游戏做出改良,改良的方面包括游戏的开局,升级和部分的战斗系统。在过去几周里,超过500万的玩家参与了Beta测试。根据ZeniMax的说法,一些玩家认为游戏的开局太过局限-游戏的前几个小时已经被修改,让玩家有了更多的自由度和选择。玩家将会完成教程,然后苏醒在选择的城市中,新玩家将不再需要穿过数个岛屿。城市中的升级曲线也被修改,让玩家可以探索城市而不会受到高等级敌人的威胁。刚才提到的岛屿也被重新设计,玩家可以选择回到岛屿上完成任务。开发团队同时也对战斗动画和音效做出了修改,加入了玩家同NPC的碰撞效果,让玩家不再穿过敌人。游戏的总监Matt Firor表示,这些改变意味着一个更加动感有趣的战斗体验。通过Beta测试,ZeniMax发现几百万
  • 《看门狗》零散信息:PC配置需更新 玩家自创内容
    看门狗 2014-03-16 11:28:48
    几天以前媒体曾曝光过《看门狗》PC配置需求,其中有一条让人咋舌的6G内存。今天,创意总监Jonathan Morin在透露,之前的那份PC配置需求并非最终决定,在游戏正式发售之际可能会公布新的配置需求。“几天前我确实公布过《看门狗》PC版配置需求,但后来有人告诉我,目前的配置需求仍未最终确定,我们还会就此事发布更多信息。”另外,他还介绍了游戏跳票的原因,是为了考虑到玩家间的创意发挥内容。“跳票是为了确保游戏以黑客入侵为核心,同时也要确保玩家的创意可以得到发挥,所以需要许多调整和优化。”在黑客入侵元素上,玩家不仅可以设定是否开启联网模式,而且还可以调整联网模式下,被入侵的频率。“不仅可以把在线模式设定为‘开’,还可以进一步跟据你
  • 《生化危机》或将推出新作?卡普空回应闪烁其词
    生化危机1 2014-03-16 11:21:01
    本周早些时候,卡普空在Capcom Unity网站上公布,玩家有机会参与到“下一款卡普空游戏”中,而他们要做的是将自己最喜爱的《生化危机》游戏记忆贴到Facebook或者推特上。于是媒体联系到了卡普空,询问他们是否可以透露一些关于“下一款游戏”的信息。得到的回应是“目前除了已公布的内容以外没有其他信息可以透露。”虽然卡普空并没有确认任何实质信息,但至少他们没有否认新项目的存在。对此你有何期待或猜测?欢迎在留言区畅所欲言。
  • 《声名狼藉:私生子》将不会支持用户创造的内容
    声名狼藉:次子 2014-03-16 11:08:46
    即将在PS4上发售的《声名狼藉:私生子》将不会支持用户创造的游戏内容。在2011年发售的《声名狼藉2》中,玩家可以创造独特的挑战关卡,但是本作中并没有包括联网功能。这个消息来自于PS Blog,游戏的制作人Brian Fleming在回答玩家提问的时候回应了这个问题。他说:“玩家创造的内容并没有加入到本作中。《声名狼藉2》中确实有这个功能,但是《声名狼藉:私生子》中没有。这款游戏是一个单人的游戏体验,但是当然你可以用分享键来同其他玩家分享你的游戏体验。”《声名狼藉》系列的网络部分向来都不是系列的重点,所以玩家不太可能因此而愤怒。游戏将于3月24日发售。
  • 《看门狗》为了让游戏更加密集而放弃加入飞机
    看门狗 2014-03-16 11:05:26
    为什么我们不能在《看门狗》中驾驶飞机穿越城市呢?根据游戏创意总监Jonathan Morin的说法,制作团队认为一个密集的游戏比一个可以用飞机旅行但是毫无生气的庞大城市要重要的多。他在最近的一次采访中表示:“游戏中不会出现飞机和直升机。我们在游戏中追求的是密集感,所以没有追求规模。如果游戏中出现飞机和直升机,你就需要扩大规模。我们想集中人力物力去制作一个玩家没有尝试过的游戏。”《看门狗》并不是一个《侠盗猎车》系列的克隆。相反,这款游戏的内容可能同自己本身的剧情非常契合。
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最新截图展示游戏角色
    蝙蝠侠:阿卡姆骑士 2014-03-16 11:00:38
    《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最近放出了一系列的全新游戏截图。在截图中展示了蝙蝠侠,谜语人,企鹅,警察局长Jim Gordon,他的女儿Barbara Gordon,和游戏的蝙蝠战车Tumbler。没有出现在截图中的是游戏的新反派阿卡姆骑士。我们目前知道的是阿卡姆骑士是一个军事版的蝙蝠侠,可能是从电影《黑骑士回归》中得到的灵感。游戏看起来已经制作了一段时间了,可能是在华纳制作《阿卡姆起源》的时候就已经开始制作这款游戏了。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于10月14日登陆PS4,Xbox One和Windows。
  • 时代终结 《暗黑破坏神3》拍卖行下周正式关闭
    暗黑破坏神3 2014-03-16 10:25:44
    土豪们速度把存货脱手吧!暴雪宣布即将于下周二正式关闭《暗黑破坏神3》的拍卖行。这个消息是伴随着2.0.1升级补丁一同而来的。拍卖行将于3月18日凌晨3点关闭。玩家可以在6月24日之前取回在拍卖行已完成交易的黄金和物品。而至于关闭的理由呢?暴雪在问答页面指出:“拍卖行提供了一个方便和安全的交易平台,但是除了好处以外,拍卖行也损害了游戏的核心游戏体验。《暗黑破坏神》的最大魅力就是同恶魔战斗来获得优秀的装备。尽管购买装备可能更加方便,但是让游戏失去了斩妖除魔来获得装备的感觉。”
  • 《灵魂能力:失落之剑》新重甲妹子角色希尔德出现
    灵魂能力5 2014-03-16 09:53:08
     南梦宫万代日前公布了一系列新截图,展示了自家PS3著名免费作品《灵魂能力:失落之剑》的新角色希尔德。希尔德并不是一位全新的灵魂能力作品中的角色,当然也不是最早的一批,只是出现在最近的一些灵能游戏中。南梦宫万代还给出了相应的一段生平介绍:“作为沃夫克罗尼王的子嗣,希尔德年少时并呈现出一种统治者的能力。在她父亲变得疯狂之后,希尔德不得不向她的人民展示下真正领袖的实力:摧毁灵魂之锋的任务落在了她的肩上。”
  • 微软声称《泰坦陨落》是本年度最受欢迎的游戏
    泰坦陨落 2014-03-16 09:38:22
    今天,《泰坦陨落》在英国发售,微软放出了一个官方的声明,解释了游戏目前的良好状态。“在英国,成千上万的玩家在深夜排队等待购买他们的《泰坦陨落》。游戏目前是Xbox One和PC上分数最高的独占游戏,游戏预计将打破Xbox One的销量纪录,成为本年度销量最高的游戏之一。”Xbox UK的市场总监Harvey Eagle也表示:“《泰坦陨落》是本年度最受欢迎的游戏。游戏目前已经赢得了超过80个奖项。上百万的玩家已经参与了Xbox One上的Beta,而自从周二游戏发售以来,成千上万的玩家都一直在玩这款游戏。Xbox One是玩这款游戏的最佳平台,现在是加入新主机世代的最佳时机。”下面是英国发售活动的一些照片,装扮真的非常棒。
  • 国民级游戏 《勇者斗恶龙10》每天游戏人次达30万
    勇者斗恶龙10 2014-03-16 09:36:00
     至少从玩家的角度来看,《勇者斗恶龙10》对于史克威尔来说基本还算是成功的。制作人齐藤阳介表示每天约有30万人在进行这款游戏。“因为我们只在日本地区发行了这款游戏,所以这里指的是日本玩家数量,但是即便如此依然每天都有多达30万人在进行这款游戏。特别是去年年底第二版的出现,更多玩家投入进来了。当时我们担心第二版可能会减少玩家数量。但实际上是我们多虑了。不过没想到有些购买了第二版的玩家竟然还没前往Lendagia大陆。”
  • 颇具创造性 《声名狼藉:私生子》善恶系统细节
    声名狼藉:次子 2014-03-16 09:33:41
    在本周Sucker Punch工作室的一次展示中,工作室负责人Brian Fleming解释了《声名狼藉:私生子》的善恶系统。善恶的区别是非常明显的,而且影响到如何取得连击点数来激活因果炸弹的招数。我们已经知道,如果你是邪恶的,你依靠杀死敌人取得点数。当你是善良的,你依靠让敌人丧失战斗能力来获得点数。当你点数收集到7级,你的因果炸弹招数就会被激活。有趣的细节和明显的区别是保持连击点数的条件。当你是邪恶的时候,你就会有时间限制。如果你不在一定时间内杀死敌人,你就会失去连击点数。而当你是善良的时候,你有大量的时间,但是你不能犯错误。如果你杀死敌人,连击点数就会消失。如果你要使用因果炸弹的招式,这个系统就会很大程度的影响游戏风格。当你是邪恶的时候,你必须做到迅速和致命。当你是善良的时候,你就要非常小心的避开敌人的要害
  • 南梦宫万代将对《黑暗之魂2》画质降低做出解释
    黑暗之魂2 2014-03-16 09:25:10
    毫无疑问,目前零售版的《黑暗之魂2》的画面效果很糟糕,并且缺少曾经宣传过的光影效果。事实上,一些媒体一直都认为游戏视觉效果不够出色。而南梦宫万代将会很快对次作出公开的解释。NeoGAF论坛尝试着给南梦宫万代的公共关系部门压力,据论坛的管理员称,南梦宫的公关部门希望下周给出答复。“如果有人对此好奇,南梦宫公关部门今天告诉我他们正在同日本联系,以求下周给出回答。解释答复会发表在游戏媒体。”NeoGAF同时还希望得知PC版本是否画面效果也被降级的消息。希望南梦宫会对选择上代主机负责,也希望PC版本不会受到影响。
  • 耀西版3DS XL及《耀西之新岛》游戏已在美国上市
    游戏新闻 2014-03-16 09:05:26
     对于马里奥游戏迷来说,耀西(Yoshi)这只恐龙角色大家都很熟悉。任天堂已经在美国同步推出了耀西版 Nintendo 3DS XL 及《耀西之新岛》游戏。就耀西版 Nintendo 3DS XL 来说,基本上就是一部配上了跟耀西身上颜色接近的白绿色 3DS XL,上面印着耀西经典的跑步姿势,后面还有五只点纹蛋跟随着,其中四只印了在机背上。另外,同时推出的《耀西之新岛》游戏玩法没有大变,只是关卡不同和画面漂亮了,基本上都是耀西背起小马里奥一起去闯关。它们分别要价 US$199.99(约人民币 1,230 元)和 US$39.99(约人民币 245 元),要注意的是,耀西版 Nintendo 3DS XL 并不包括新耀西岛游戏。
  • 特效酷炫 《声名狼藉:私生子》新游戏截图放出
    声名狼藉:次子 2014-03-16 08:55:48
     新作《声名狼藉:私生子》计划于3月21日登陆PS4平台。该作品由Sunker Punch工作室开发,SCE负责发行。本作舞台设定在西雅图,为了防止如同Empire City和New Marais两地的悲剧再度发生,而设立了新政府机构Depatment of Unified Protection(UDP)来防治被视为暴力恐怖份子的超能力者们。身为主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的运送车辆,并且打算解救他们之时,觉醒了“烟幕”的超能力。
  • PS4本土销量还不如WiiU 日本主机游戏市场情况堪忧
    Wii U 2014-03-16 06:50:03
     据IGN网站分析,SONY的PS4在日本本土销量的成绩较任天堂wiiu同期比,还是要逊色许多。虽然PS4取得了和Wiiu相同的首发销量,但是持久力明显不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了稳定成绩,而PS4同期却出现大幅下滑,几乎是呈几何级的崩盘状态。三周下来wiiu累计销量达到了557901台,PS4只有410083台,差距扩大到15万台。而IGN分析PS4产生这种乏力市场表现的原因在于两个方面。第一是日本已经被手机游戏市场攻陷,就算是掌机也不能幸免,3ds大幅衰退于ds,psv远不及psp已经成为事实。可以想象主机就更加惨烈了。第二个原因是,PS4目前缺乏针对日本市场特色的游戏,单靠目前寥寥无几的日式游戏是无法激励日本玩家掏腰包的,索尼要做的是尽快拿出日本口味的游戏来。
  • 索尼PS4主机加拿大售价猛涨 玩家表示不会再爱了
    加拿大 2014-03-16 06:41:17
     就在英国一再下调Xbox One售价的同时,加拿大却在忙着为PS4涨价。据多伦多《太阳报》报道,索尼官方已经将PS4的零售价(以美元来表述)由之前的399.99美元上调至449.99美元,涨幅超过10%。同时遭遇涨价还有配套的DualShock 4手柄,价格由于原来的59.99美元上调至64.99美元。索尼方面表示,此轮调价是为了顺应市场环境变化,这种说法非常模糊。不过,参考上周索尼在智利国内施行的PS3和PS4涨价行为来看,货币贬值很可能最重要原因。目前,《太阳报》已经发起了一个玩家投票,询问在PS4涨价之后是否仍会购买,还是会另外选择性价比更高的Xbox One,从结果来看,36%的玩家表示鄙视这种涨价行为,并表示会因此而拒绝购入PS4,而另有26%的人坦言从未考虑入手索尼游戏机,依旧力挺的玩家
  • 育碧澄清《刺客信条》完结论 不放弃本世代主机
    刺客信条 2014-03-15 22:45:37
     Ubisoft出面澄清关于《刺客信条》系列是否完结的声明,同时暗示短期间不会放弃Xbox 360与PS3。去年《刺客信条4:黑旗》总监Ashraf Ismail暗示有个涵盖整个系列的剧情已经计划完成,每款系列作都会纳入其序列中。但今年年初这个说法却又被《黑旗》的首席编剧Darby McDevitt给驳斥。而在3月13日的BAFTA游戏奖典礼上,IGN记者终于忍不住直接找Ismail澄清这个矛盾。「是啦…是我的错。」他大笑。「我那时想表达的是,这个品牌与其商品中有个隐含的架构在支撑。我的意思是我们很清楚自己想做什么,也就是我们知道怎么在其中发展故事。但是有多少款游戏要配合进入这个架构,还是由开发团队自己决定。」「有许多团队一起制作《刺客信条》,每个团队都对自己的游戏负责。的确有人会站在品
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