游戏大作中的糟糕关卡盘点 设计师们集体罢工了?
金钱能够带来很多东西,我们喜欢所有类型AAA质量游戏大作所带给我们的舞台剧和电影版的体验,开发资金超过1百万美金的游戏数不胜数,但是通常还是那些更少资金的独立游戏更让我们在游戏玩法体验和故事的有趣性以及在艺术风格上觉得物超所值。当然了,像GTA5这样大制作并能捞回大成本的游戏实在是太少了,因为除了R星能够开发这等足够有名气的游戏,能够在制作成本和回报上呈一定正比例的开发商真的很少。GTA5已经打破了多种记录,其开发成本就达到了170000万英镑,正可谓用最高的成本打造最佳的游戏体验,我们真是被这种土豪开发商打败了。而对于很多游戏开发商来说,糟糕的关卡或者阶段设计却把他们自己本来就不是很伟大的游戏打败了。难道是设计师们集体罢工了?他们怎么会干出拿着投资商的钱来设计出各种糟糕关卡这种事?许多号称大制作的游戏中,那些