育碧《看门狗》访谈:PS4的好处与游戏机能介绍
在E3 2013展示的游戏中,育碧的《看门狗》获得了最多的关注。游戏的设定非常吸引人,让玩家感觉到无限可能的存在。而除了笼罩在主角身上的迷雾以外,我们对游戏很多方面都一无所知。幸运的是,在最近的采访中,育碧非常大方的提供了很多新的细节。采访中我们同游戏的创意总监Jonathan Morin,游戏设计师Danny Belanger, 首席故事设计Kevin short,制作人Dominic Guay和首席程序员 Francis Boivln讨论了xboxone和PS4版本的区别,技能设定和故事发展进行了讨论。问:早先在2012年,记者都以为这又是另外一款《杀手信条》类的游戏,而让我们都猜错了你们感觉怎么样?Jonathan Morin:对于我们来说,那时候就是谈论这个游戏的正确时间。我觉得在那个时间段展示新的作品