《虫群之心》PC性能分析 多核优化不佳老平台吃力
事先声明一下,我们都是《星际争霸2》的铁杆粉丝,我们已经在战网上南征北伐许久矣。《星际争霸2》的多核利用率是最严重的问题。既然《星际争霸2:虫群之心》已经发售了,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的利用率。这次我们一如既往的使用超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。虽然英伟达在显驱中已经支持了SLI,但我们觉得大多数玩家不会用到,所以在这片文章中我们就不再赘述。你们都知道《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,对于显卡的依赖性并不大。游戏的CG动画精美,游戏特效很绚丽,细节很丰富,但是和《星际争霸2:自由之翼》相比没什么变化。就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心