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专栏文章
  • 老黄的志气——明年Tegra 5可灭PS3/Xbox360!
    Xbox 360 2013-03-31 10:37:38
     PS4、X720马上就要来了,不过它们现有的前辈PS3、X360却突然成了被“打击”的对象。NVIDIA宣称,下一代的移动处理器就能在图形性能上灭掉他们俩。NVIDIA内容与技术高级副总裁Tony Tamasi表示:“PS3、Xbox 360只不过比移动设备强一点而已。……手机的下一站就能超越(它们)。”而他所谓的下代移动处理器,并不是别的,正是刚刚诞生的Tegra 4的后辈,预计明年诞生的Logan Tegra 5。这话看起来实在吹嘘自家产品,但也并非毫无根据。要知道,经过这么多年的快速发展,PS3、X360的硬件性能其实已经很落伍了,浮点计算性能只不过200GFlops。现如今,GeForce GTX Titan这样最强
  • 《重装机甲突击》将给机甲类游戏带来大量创新
    重装机甲突击 2013-03-31 10:34:02
    在《重装机甲突击》中,玩家不再简单地控制一辆步行坦克,玩家控制的是驾驶员,驾驶员控制的是机甲。制作组MekTek 经理Vince McMullin说,“你扮演的是驾驶员,你可以从机甲中出来,在战场上跑来跑去”McMullin说,如果机甲在战斗中受损过重,即将爆炸,玩家可以从机甲驾驶舱中弹射出来逃生。“你可以扮演机甲驾驶员,机甲没了以后你仍然可以利用战场上的炮塔进行战斗。不过炮塔不会提供和机甲一样的保护。”另外一个创新点是,这款PC Mac和Linux游戏会同步推出iOS和安卓系统上的伴侣软件。伴侣软件不能玩游戏,但可以让你观战。当有玩家观战时,他们会进入战场上的AI观战机器人的视角。而且观战的玩家还可以在机甲身上下注,如果赌赢了会获得奖励。本周的GDC上已经有早期
  • GDC 2013:《耻辱》制作组鼓励玩家自由发挥
    耻辱 2013-03-31 10:26:45
    顿沃城,独特的建筑风格,整洁的石子路,在它背后隐藏着许多故事。在这个世界中,《耻辱》凭借非线性游戏流程和开放程度高的游戏区域,让玩家按照自己的喜好完成任务目标。在昨天GDC展会上,Arkane工作室的合作创意指导Raphael Colantonio和Harvey Smith与我们讨论了他们的设计理念,他们表示,“这是给予玩家暗示和吸引,而不是直接告诉玩家该怎么走。”Smith说,“如果你做的游戏只给玩家提供一条路,而玩家只能选择前进,然后下一个关卡仍然只有一条路,玩家仍然只能选择前进,那么你这款游戏似乎就没有什么创造性。所以,应该让玩家自由地闲逛,按照自己的意愿选择不同的道路,这才是重点。”《耻辱》中有许多陷阱和敌人,都会根据玩家的行为做出反应。玩家可以偷听别人谈
  • GDC2013:《耻辱》中的顿沃城参考了伦敦和爱丁堡
    耻辱 2013-03-31 09:57:48
    当夜幕降临时,灯影幢幢的顿沃城显得愈发神秘。窗户中透出沉沉的光亮,在阴暗的天穹下勾勒出屋角飞檐的形状。还有不断喷吐云雾的烟囱,那意味着有大量的鲸油正在被燃烧,同时也彰显着这个城市里工业的繁荣。这个时候的你,会不自觉的忘记科沃还身背着复仇的使命。你只是静静的品味着城市的细节之美。 不过,经由Arkane的旅行经历来构筑顿沃城是一个更加精致的过程。在GDC的访谈中,《耻辱》的艺术总监Sebastien Mitton描述了开发团队是如何亲身体验不同城市的生活,并最终完成了顿沃城的构建。Arkane的旅行地点包括伦敦和爱丁堡。之所以选择这两个城市,是因为它们同时兼顾了古典的屋宇和新时代的建筑。团队们并没有一板一眼的按照旅游路线来行动,他们只是确定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,这样的旅行方式使他
  • 《迈阿密热线2》背景设置在90年代 将是系列最终作
    迈阿密热线2:空号 2013-03-31 09:52:41
    复古风格屠杀游戏《迈阿密热线》本来是Dennaton的一次性项目,他们从未考虑过推出续作。但玩家们对这款游戏非常喜爱,因此联合制作者Jonatan Soderstrom和Dennis Wedin决定制作续作。他们向媒体透露了一些信息,称这款续作的背景将设定在90年代。在续作中,主角Jacket将不再是主角,但他会成为二代主角的跟班。游戏音乐不会是史诗般的交响,而是90年代的的士高流行乐。《迈阿密热线2》将是这部分剧情的大结局,Dennaton希望能够开发除了这款无脑射脸屠杀游戏以外的新作。
  • GDC 2013:《罗马2:全面战争》将有超过100个势力
    罗马2:全面战争 2013-03-31 09:19:51
    Creative Assembly在GDC大会上展示了许多《罗马2:全面战争》的数据和游戏操作方面的介绍。或许最惊人的就是它的剧情战役中将出现117个不同的势力,从罗马最早的时代开始,让玩家一步一步建立自己的帝国。在游戏中,罗马很可能不会成为历史上的庞大帝国,虽然我们还不知道这100多个势力的竞争力如何,但至少我们能看到更多《十字军之王》中的场面,再强大的势力也可能樯橹间灰飞烟灭。游戏将有500种单位,是原版《罗马:全面战争》的五倍。无疑这将让这117个势力每一个都独一无二。东北日耳曼斧头帮肯定跟西南日耳曼斧头帮不一样。不过可能只是名字外形和某些数值不一样。如果真能做到每种单位都独一无二,我就彻底服了。《罗马2:全面战争》将提供183个地图区域,几乎是《幕府将军2:全面战争》的两倍,也就是说这117个势力都会有
  • 《看门狗》“ctOS威胁监控报告”预告视频公布
    看门狗 2013-03-30 22:19:37
    日前育碧公司公布了开放世界动作冒险新作《看门狗(Watch Dogs)》的城市中央控制系统ctOS威胁监控报告预告片,透过城市内无所不在的监控系统掌握游戏主角艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)的一举一动与行动分析、并透露更多可能潜在的第三方势力。人人都是低头族的当今社会是一个高度连结的世界,过去20年来与网络有关的发明逐渐重新定义着大家的日常生活。各大都市逐渐迈向网络控制的阶段,市区公共建设交由复杂的监控作业系统管理,这些早已不是科幻电影中的情节、而是真真实实发生在现实世界了。无所不在的手机与行动装置让人能够从卧室一路追踪到办公室之中,人们逐渐委以重任的科技产物形成了一个复杂且强悍的网络,但试想,如果有人能够控制这一切呢?《看门狗》是以真实世界的芝加哥为基础打造而成的,这里是世界级的大都市之
  • 虚幻4打造猎龙更精彩 《原始杀戮:起源》新预告
    虚幻4引擎 2013-03-30 21:54:11
    Lukewarm Media工作室开发于本届GDC大会上放出了一段有关其名下大作《原始杀戮:起源》(Primal Carnage: Genesis)的新预告,向我们展现了游戏中华丽的画面效果,敬请欣赏!据悉,《原始杀戮:起源》将会一款同时具备有单人模式与多人对战玩法的游戏,它采用Epic Games的次世代引擎“虚幻4”打造。在本作中,玩家可以选择人类或恐龙阵营(每一方都有5个兵种可选,人类为第一人称视角,恐龙为第三人称视角),以团队为基础,在多个丛林地图中展开人兽大战。《原始杀戮:起源》预计登陆PS4和PC,其中PS4为首发平台。
  • 画面堪比次世代!《赛车计划》全新实时演示视频
    赛车计划 2013-03-30 20:45:30
    开发商Slightly Mad Studios近日宣布旗下真实赛车游戏《赛车计划(Project CARS)》将延期至2014年发售,登陆PC、XBOX360、PS3以及WiiU平台。今日该作公布了最新的实时演示视频,一起来欣赏一下吧!
  • 加勒比海贼王传奇!《刺客信条4》预购海报曝光
    刺客信条 2013-03-30 20:10:01
    不久前育碧官方宣称若玩家预购其名下动作冒险游戏新作《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag),将获获赠一张由著名漫画家、《再生侠》之父Todd McFarlane所绘制的华丽海报,近日,外媒,曝光了这张海报的真面目,如下,敬请欣赏!据悉,《刺客信条4:黑旗》作为育碧名下超人气动作冒险游戏《刺客信条》系列的最新续作,它将启用“海盗”主题,玩家要扮演Edward Kenway(他是《刺客信条3》里Haytham Kenway的老爹,亦即Connor Kenway的爷爷),一名让人胆寒的加勒比海盗兼刺客组织成员,至于游戏的主场景主要包括了牙买加的金斯敦城(在游戏中是英国人的领地)、古巴的哈瓦那(其在本作中的地位类似《刺客信条2》里的威尼斯
  • 就是要以假乱真 GDC上小岛展示Fox Engine魅力
    GDC 2013-03-30 16:31:47
     我们已经知道,由小岛秀夫主刀的新作《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)将使用Konami自家研发的游戏引擎Fox Engine打造,不过该引擎的真实水准如何呢?特别是在这个高性能游戏引擎比比皆是的时代,Fox Engine主要靠那些亮点特性脱颖而出?幸运的是,在本次GDC大会上,Konami特别放出了一段有关该引擎的技术介绍视频,敬请欣赏!据悉,Fox Engine除具备强大优异的画面渲染能力外,还拥有一系列的特色功能,包括通过多角度摄像头扫描并输入现实景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戏戏模型与贴图资源,而集成的布料模拟系统则使得游戏角色的服饰看起来更为自然可信,比如3D人物模型活动时会实时地于服饰上生成褶皱。按照Konami的说法,F
  • 如此精美让玩家无法下嘴 盘点50款游戏主题蛋糕
    盘点 2013-03-30 16:11:38
    在一个游戏迷的身日送他什么最好呢?最新的家用机是个不错的选择,那还能有什么特别的呢?一个巨大的游戏主题生日蛋糕怎么样?那可是既好吃又有新意。想找些灵感吗?看看下面这50个超赞的游戏蛋糕吧!1.一个不乏细节的超级赛亚人蛋糕—看看那个环2.一个复杂的塞尔达传说蛋糕3.一个可爱的神秘海域蛋糕4.一个有趣的GTA蛋糕5.俄罗斯方块蛋糕6.一个“血腥的”寂静岭蛋糕7.强大的银河战士蛋糕8.一个有爱的使命召唤蛋糕9.可怕的XCOM蛋糕10.真实大小的NES游戏机蛋糕11.令人疯狂的3D赛亚人蛋糕12.一个带手柄的吃豆人蛋糕13.愤怒的小鸟蛋糕(真的能玩)14.一个细节十足的宠物小精灵蛋糕15.战争机器中的枪?16.小巧的半条命猎头蟹蛋糕17.玛里奥蛋糕18.精巧的古墓丽影蛋糕19.超棒的
  • GDC上的思维控制游戏——这是现实还是YY?
    GDC 2013-03-30 15:57:15
     这是今年GDC的最后一天。在会议上,来自2p.com的记者惊奇的发现了一家名为Neurosky的公司展示了其超过正常人想象的创新科技:脑电波——思维操纵设备。当你带着这个类似护目镜一样的东西时,这个玩意可以收集脑电波,计算测试者的思考,以此判断接下来他想做什么,然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,你需要集中你的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。2p.com的记者之后又和一位美国同行利用此脑电波科技展开了战斗。他们同事利用意志的力量来抓取物品:例如盒子,轿车和其他东西,然后向对方砸去。这在试玩中表现的十分新颖刺激和有趣。相信在不久的将来,这个科技可以用在视频游戏当中,
  • 灯厂的爱——雷蛇Win8 Edge平板已经开始发货
    游戏新闻 2013-03-30 14:59:07
     Razer在其官方Facebook主页上公布了已经确认他们已经开始为在本月预订Windows 8平板电脑的用户们发货。在三月初Razer开始接受Razer Edge系列平板电脑的预订,型号包括较便宜的Razer Edge和较贵的Razer Edge Pro。因为极大的需求量,Razer Edge Pro版本在开始接受预订仅仅不到两周后就停止了接受预订。如果你在三月初的时候预定了Razer的Edge平板电脑,那么好消息来了!Razer已经确认他们已经开始为在本月预订Windows 8平板电脑的用户们发货了。Razer在其官方Facebook主页上公布了这个公告,并且遵守了他们许下的在三月结束前开始发货的承诺,并且还留了几天的余地。此次发货包括了Razer Edge平板电脑和其高配版本Razer Edg
  • 游戏制作盈利难 《古墓丽影9》340万套销量竟不够?
    古墓丽影9 2013-03-30 14:30:10
    340万已经是相当大的树木了。但对于主机版《塞尔达传说》这样的大作来说,这个数字就不算多了,可能刚刚足够盈利。原版《古墓丽影》的热门程度让所有玩家趋之若鹜,但自从90年代以后,该系列就开始陷入低迷,任何一作的销量都未曾超过100万套。今年的重启版《古墓丽影9》全平台实体版售出了340万套,打破了90年代以后的销售记录,再加上数字版销量,估计总销量应该能超过过400万套。这是该系列历史上第三畅销的作品,可能正在向史上第二畅销迈进。对我们来讲,这是非常成功的一部作品,玩家和评论界一致好评,叫好又叫座。但我们惊奇地发现,史克威尔在这个项目上赔钱了。他们称这是一部失败的作品。究竟什么地方出错了?乍一看这个问题,你可能会认为史克威尔制作游戏的成本太高,他们预期的销量数字太难达到,而且现在的玩家社群分门别类,都有自己的喜好
  • 福利!《科学的超电磁炮》炮姐兔女郎手办展示
    手办 2013-03-30 11:57:38
     相信喜欢二次元的同学大多都对《科学的超电磁炮》中炮姐(御坂美琴)的飒爽身姿和威力无比的电磁炮倾心不已。这一次为大家带来一个与众不同的炮姐——兔女郎诱惑装扮1/4 pvc手办 价格为18,800日元 相信对于充满爱的同学来说 这不算什么~
  • 终有原生中文 《最终幻想X&X-2》HD中文版确定!
    最终幻想10/10-2 HD重制版 2013-03-30 11:34:51
    2013年与全球同步,史克威尔将推出PlayStation®3(PS3™)、PlayStation®Vita专用游戏"FINAL FANTASY X/X-2 Remaster"的繁体中文版。
  • 小岛秀夫解答为何在《合金装备5》中更换配音演员
    合金装备5:幻痛 2013-03-30 11:28:43
    上周的《合金装备5》发布视频让众多玩家兴奋不已,但很多玩家都发现,Naked Snake/ Big Boss的配音演员不再是我们熟悉的David Hayter。他与这款游戏没有一点关系了。在观看2013 GDC的宣传视频时,不难听出来Snake的配音演员已经不再是Hayter了。小岛秀夫在接受GameTrailers采访时解释说:“我可以确认,配音演员的确更了,但我不能透露演员具体是谁。我们现在正在尝试重新创作《合金装备》系列。它将提供全新的游戏体验,我们希望在配音演员上也做出创新。”看来我们的Hayter大哥要失落了,小岛的意思,新的配音演员将就此接手今后的Snake配音工作。最近有传闻称美剧《24小时》中的 Kiefer Sutherland不仅将为Ishmael配音,他也将为Big
  • 任天堂无语 虚幻4引擎视频展示并不面向WiiU
    Wii U 2013-03-30 11:24:12
     Epic Games在本届GDC大会上放出了新的“虚幻4”引擎技术演示《渗透者》(Infiltrator),后者的对应运行环境是一台配备有GTX 680单显卡的PC电脑,相关DEMO视频正是由“虚幻4”引擎实时渲染输出而成。官方还表示,稍后Epic Games还将放出该DEMO的幕后花絮来证明其的真实性。还记得不久前Epic Games抢在GDC大会召开前夕所放出的那段“虚幻4”引擎技术演示之先行预览么?近日官方正式放出了该演示的完整版,如下,敬请欣赏!据悉,本技术演示名为《渗透者》(Infiltrator),对应运行环境是一台配备有GTX 680单显卡的PC电脑,下面我们所看到的视频正是由“虚幻4”引擎
  • 黄の威武!虚幻4引擎展示采用非定制GTX680
    虚幻4引擎 2013-03-30 11:09:40
     Epic已确认GDC 2013"虚幻4"引擎技术演示Demo由单片非定制零售规格GTX 680显卡生成:这支名为"渗透者(Infiltrator)"的演示片展现了令人惊异的光影效果,从空旷的坞站到逼仄的廊道再到一览无余的城市夜景;从弥漫效果到碰撞碎片再到腰带上那颗小小的手榴弹,为次世代游戏的画面表现力奠定了基调:Epic在演示过程中一度关掉所有实时光影以凸显该演示是实时生成而非预录的CG,远景中的群山也是实打实的建模而不是画上去的背景。公司还特别强调"虚幻4"引擎内置的免编程编辑器使美工人员在一般性创作活动中不再依赖其他技术人员,从而将软件工程师从繁复的日常工作中解放出来,使其致力于更为专业的领域。
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