电影化与大沙盘
点题:Rockstrar 这几年一直混得风生水起,旗下除了 GTA 系列这个大哥,还有一帮小弟,《黑色洛城》便是其中之一。虽然这个小表弟是 Rocketstar 从另一家公司 Team Bondi 过继来的,但在漫长的开发周期里,自然混了不少 Rockstar 的血液。《黑色洛城》的两大卖点,就是“电影化”和“沙盘”。大家都知道,自从 GTA3 后,沙盘游戏就成了游戏业的香饽饽,冒出了各类沙盘与号称沙盘的游戏。传统的有 GTA4 和“黑街圣徒”系列,这些游戏有着多条剧情线交杂的主线任务,将整个城市连接起来,还有巨量丰厚的支线任务和其他收集要素供玩家探索。新派有《虐杀原型》,游戏的主线剧情并不复杂,玩这类沙盘游戏,玩家会觉得自己被一根线牵着在城里兜来兜去,同时游戏在城市里安排了各项挑战供玩家去发掘,让玩家在这方面