情感共鸣 游戏真的难以调动玩家情绪吗?
游戏界总是充满了各种声音,不管是游戏巨头还是小工作室,对这个产业都有自己的想法。《失忆症:黑暗后裔》的开发商Frictional Games的创始人之一Thomas Grip近日发表了自己对于游戏能否调动玩家情感的看法。很多人都玩过《失忆症:黑暗后裔》这款恐怖游戏,相信凡是玩过人都对游戏营造的极度恐怖记忆犹新。虽然是一款小型游戏,没有出色的画面也没有多么令人沉迷的游戏性和剧情,但是单凭恰到好处的音效以及气氛营造就让这款游戏在玩家心理留下了难以磨灭的痕迹。不过Thomas Grip却认为游戏其实很难调动起玩家的情感,这一点和电影相比的话,远没有电影那样容易让观众在情节的影响下感受到喜怒哀乐。他认为游戏一直都在努力的想要更好的调动其玩家的情感,可是很难达到电影那样的高度。因为游戏会在操控和叙事之间的反复跳转,这样就