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专栏文章
  • Epic公布第五款免费游戏 恐怖游戏《抱歉我们打烊了》
    Epic Games 2025-12-22 07:05:38
    Epic公布了神秘游戏连送第五款,单人生存恐怖游戏《抱歉我们打烊了》(Sorry We're Closed),领取时间截至12月23日0点。下一款神秘游戏将于12月23日公布。领取地址:点击进入 《抱歉我们打烊了》是一款怀旧的单人生存恐怖游戏,将经典固定视角探索与街机风格射击相结合,讲述恶魔、天使以及二者碰撞后的故事。主角米歇尔必须使用她的第三只眼来看破不同世界,揭晓其中秘密并破解各种谜题。
  • R星前动画师:《GTA6》如果再次跳票 其热度将彻底消退
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-21 22:43:26
    R星前动画师Mike York表示,《GTA6》无法承担得起第三次跳票,因为再次延期会导致热度“完全消退”。由于R星目前正深陷涉嫌打压工会的法律纠纷,且迟迟不见新预告片的踪影,关于《GTA6》将第三次延期的传闻愈演愈烈。前R星开发人员Mike York(曾担任5和GTA Online的动画师)最近谈到了《GTA6》。York指出,《GTA6》延期的原因只是为了尽可能地完善游戏,打磨品质,这听起来很符合R星的作风。他认为《GTA6》最终会按计划在2026年11月发售,如果再次延期,后果将不堪设想。York预测,如果《GTA6》再次延期,人们“可能会更加不关心它的发售”,热度也会“彻底消退”。虽然这听起来有点极端,但York确实指出,自从第二支预告片发布以来,由于“没有任何消息”、“没有什么可说的”,粉丝们的热情已
  • 《星球大战:前线2》民间MOD 让这个游戏能继续活下去
    星球大战:前线2 2025-12-21 21:30:11
    DICE的《星球大战:前线2》于2017年11月发售,但首发时的开箱机制引发了海量批评。开箱为那些花费真金白银的玩家提供了游戏内优势,他们可以加速解锁武器和英雄。虽然DICE提高了普通玩家通过正常游戏解锁内容的速度。然而,根据Reddit玩家计算,正常游玩解锁一个英雄仍然需要大约40小时的游戏时间。《星球大战:前线2》还引发了比利时当局的调查。2017年11月16日,EA仍然坚称游戏中的开箱机制不属于赌博。然而,在游戏发售当天,EA决定移除游戏中的所有微交易。毫无疑问,微交易机制和EA官方的糟糕公关都极大伤害了《星球大战:前线2》在许多玩家心中的声誉。这令人惋惜,因为游戏本身非常有趣,并且随着时间的推移,它积累了相当多的忠实粉丝。DICE通过各种内容更新不断改进游戏,最近一次更新于2020年4月下旬上线。尽管如
  • 暴雪计划未来每年都至少推出1-2款大作
    暴雪 2025-12-21 20:47:43
    在接受彭博社采访时,暴雪女总裁Johanna Faries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。她说:“让我们确保每年(比如说每个日历年)暴雪至少推出一到两款真正的大作。” Johanna Faries还重点介绍了暴雪积压的众多标志性IP,并承诺在她的五年计划中,工作室将全力关注这些系列作品。Faries并不希望玩家认为暴雪不敢涉足新的领域或尝试新的想法。然而,目前的首要任务是安抚其庞大的粉丝群体,充分利用其拥有的传奇IP,打造出新的作品。暴雪至今公布了两款预定于2026年发售的游戏,尽管它们只是《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的新资料片。但未来的发展方向尚不明朗,可能意味着一些全新的游戏正在开发中。有传言称暴雪将与Nexon合作开发新的《星际争霸》游戏,而其他
  • 《房车到了吗?》发布首个大型更新档 新增一张地图
    我们到了吗? 2025-12-21 18:05:33
    2025年堪称合作胡闹类游戏的丰收年,《REPO》《Peak》等作品成为年度热门。《房车到了吗?》(RV There Yet?)则是该玩法公式下最新走红的作品——它延续了“和好友在物理模拟濒临崩溃的虚拟空间里瞎折腾”的核心思路,将场景设定为驾驶房车穿越连山羊都会眩晕的极端地形。如今,开发商Nuggets Entertainment推出了《房车到了吗?》发售以来的首个大型更新,新增了一整张地图供玩家驾驶山寨温尼贝戈房车驰骋。这张地图以虚构的尤布茨克山山坡及周边区域为背景,这片冰岩交错的极寒之地,正是那群烟不离手的度假者们寻找65号公路的必经之路。Nuggets Entertainment在列出更新内容时直截了当,近期的Steam公告显示,新地图包含新动物、新物品、新工具和“打雪仗”玩法,还加入了一条新剧情线串联起
  • 《非生物因素》发布更新档 冬日节庆氛围暗藏玄机
    非生物因素 2025-12-21 17:09:55
    《非生物因素》是Deep Field Games这款受《半条命》启发的作品,离谱地超出了预期。它那类似黑山基地的研究设施,规模和诡异程度都远超必要范畴——而这还没算上你在冒险过程中探索的那些离奇口袋维度。因此,它的季节性更新同样不惜工本,也就不足为奇了:更新新增了一整个全新维度,弥漫着浓度致命的圣诞氛围,简直流光溢彩。1.2版本补丁推出了“节日冰冻维度”——一个巨大的雪球场景,里面包含一片覆霜松林和一座糖果盒般的村庄。这里甚至有专属版本的《极地特快》列车,还带着罗伯特·泽米基斯那部CGI催泪大作特有的诡异暗流。事实上,节日冰冻维度整体透着一股邪恶事件正在发生的气息。虽然开发商Deep Field Games不愿详细透露你将在其中发现什么,但预告片的基调无疑令人不安。那座村庄不知为何始终处于燃烧状态,而那个被关在
  • 初代机型彻底售罄 Steam Deck悄然停产LCD型号
    Steam Deck 2025-12-21 16:52:40
    如果你原本希望赶上Steam Deck的热潮,又不想花大价钱购买带OLED屏幕的新型号,那恐怕要失望了:LCD型号已经售罄,而且Valve不会再生产。Steam商店页面上悄悄添加了一则免责声明,其中列出了各款Steam Deck型号的相关说明:“我们已停止生产Steam Deck LCD 256GB型号。该型号售罄后将不再补货。”这则声明目前仍在页面上,至少在美国地区,这款初代型号已经彻底售罄。虽然它没有OLED版本那般绚丽逼真的色彩,但就价格而言,它绝对是一款性能可靠的实用之选。话虽如此,如今几乎每天都有新的掌上PC或游戏专用安卓设备推出,而且Valve的硬件野心也不止于Steam Deck。因此,该公司在准备推出Steam Machine之际,精简产品线、专注于更高端的旗舰型号,也是合乎情理的做法。
  • 《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
    游戏新闻 2025-12-21 16:02:50
    沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。凯恩在视频中提到,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个主题或许有些奇怪。他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因此还是想为两者都提炼出一个定义。他的定义归结为
  • 《止痛药》原作者评价重启版:完全不认同这款游戏
    止痛药:复活 2025-12-21 15:48:11
    今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,却几乎瞬间石沉大海。或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。 这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。在接受采访时,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,说他印象不佳都算是委婉的说法了。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,”他告诉媒体。赫米亚日对Anshar Stud
  • 力排众议 独立游戏大奖将年度游戏授予《光与影:33号远征队》
    光与影:33号远征队 2025-12-21 14:28:42
    《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》表示,实际成本不足1000万美元。另一争议焦点在于游戏开发本身。尽管在《合金装备》系列创作者小岛秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名团队成员加一只狗”的规模堪称理想,但据《Rock Paper Shot
  • 米克·弗利尚未确定是否入选《WWE 2K26》名单
    WWE 2K26 2025-12-21 11:36:24
    米克·弗利是否会入选《WWE 2K26》选手名单目前仍存在不确定性。WWE游戏内容创作者SmackDown Hotel发现,米克·弗利近期已被移出WWE手游《SuperCard》的圣诞活动。此前,米克·弗利曾在网上告知粉丝,他不会将自己的传奇合约延长至2026年6月以后。 传奇合约面向已不再属于WWE现役选手名单的艺人,允许WWE在周边商品及电子游戏中使用其肖像权,以换取版税收入。退役选手即便没有传奇合约,仍有可能出现在WWE电子游戏中——例如泰勒·布里兹就签署了一份未公开具体内容的合约,只为能加入游戏阵容。不过,没有传奇合约的退役明星入选概率会相对较低。米克·弗利在其官方Instagram账号上发布声明称,由于对WWE与美国总统特朗普的密切关系感到担忧,他将“与WWE分道扬镳”。他补充道,自己不再愿意“代表一
  • 《Arc Raiders》向所有玩家免费发放1000枚游戏币
    ARC Raiders 2025-12-21 11:05:56
    《Arc Raiders》开发商Embark工作室感谢社区对游戏成功的巨大支持。为表谢意,开发商将向所有玩家赠送1000枚免费突袭者代币,并承诺2026年将带来“重大更新”。如需领取突袭者代币,玩家需在明年1月13日冬季活动结束前登录《Arc Raiders》。这份免费代币可用于在游戏内商店购买外观道具及其他物品。Embark在致社区的感谢信中表示,他们“已为2026年的重大计划做好准备”,并对玩家们“展现出的巨大热爱与热情深感意外与感激”。开发商补充道:“《Arc Raiders》的上线表现极为出色,开局几周的反响也十分热烈,但我们的工作才刚刚开始。”Embark向粉丝承诺:“我们将长期深耕,打造一款持续带来惊喜与兴奋感的游戏,2026年还会有更多内容与大家见面。”对《Arc Raiders》而言,今年无疑是
  • 《传说酒馆》公布里程碑 全球玩家已接受430万个任务
    传说酒馆 2025-12-21 10:38:21
    《传说酒馆》(Ale Tale Tavern)在Steam平台达成了一系列令人瞩目的社区里程碑,这一成就完全得益于玩家们的热忱支持。这款温馨的奇幻酒馆管理冒险游戏持续蓬勃发展,全球玩家齐聚一堂,共同投入酿造、烹饪、农耕、钓鱼、战斗与建造的乐趣之中。自上线以来,无数不起眼的小酒馆已蜕变为热闹的奇幻生活中心。每一个动作——无论是呈上一餐美食还是完成一项任务——都为这份共同的进步添砖加瓦。玩家群体累计赚取超过600亿金币,击败了15.5万个最终BOSS,供应了令人惊叹的3.13亿份菜肴。农耕与畜牧同样占据重要地位,累计播种1.26亿颗种子,养殖了1300万只动物。水域也同样热闹,至今已捕获1600万条鱼。社区玩家还积极投身于维护世界运转的各项事务:完成了1000万次修缮工作,酿造了580万瓶药剂,运送了500座谷物磨
  • 《战斗锻造师》公布最新预告片 展示实机游戏画面
    游戏新闻 2025-12-21 10:09:56
    《战斗锻造师》(Battlewrights)入选了由1UP Media主办的德国独立游戏展官方参展名单,开发者弗洛里安·马洛加伊斯基在展会上公布了全新预告片,其中包含前所未见的实机游戏画面。该展会让玩家得以近距离感受这款本地多人对战格斗游戏的快节奏混乱对战与精炼核心机制,新预告片重点展示了全新战斗场景、灵活的移动方式以及紧凑的竞技场设计——这些元素都旨在鼓励玩家持续展开攻防。 伴随预告片发布,开发团队确认对发售计划进行小幅调整:《战斗锻造师》将推迟一个月,于2026年1月15日正式发售。开发者表示,额外的时间将用于优化游戏功能,确保上线体验更加流畅。随着开发推进,预计将公布更多更新内容与相关公告。《战斗锻造师》专注于本地多人对战,支持2至4名玩家同屏竞技,核心是“易于上手但兼具技巧深度”的战斗系统。游戏操作刻意
  • 不是落锤省?陶德称《上古卷轴6》绝对比《上古卷轴5:天际》有更多的树
    上古卷轴6 2025-12-21 10:07:35
    《上古卷轴6》与《GTA6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。不过,Bethesda总监兼执行制作人Todd Howard刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。在内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?” 我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大,而且遍布松树,但究竟有多少棵树呢?答案是46430棵,如果你只是想知道的话。Any Austin是通过“实地考察、进行真实的统计调查,然后查看游戏文件”计算出来的,而且没有使用任何mod或wiki。但在得出结论之前,他还设法让游戏开发者Todd Howar
  • 卡通风格冒险新作《暗途:梅尔王遇刺案》现已发售
    游戏新闻 2025-12-21 09:56:14
    《暗途:梅尔王遇刺案》(Darkway: Murder of King Mere)现已登陆Steam平台,无需漫长倒计时与拖沓铺垫,便将一场冰封犬族黑色悬疑案鲜活呈现。这款游戏悄然上线,但其讲述的故事却注定无法尘封。 游戏背景设定在冰封的墨色之城,这款像素笔触的绘画风格悬疑作品中,玩家将化身“学徒”——一名在秘密、忠诚与政治腐朽交织的城市中探寻真相的调查者。而最关键的是:梅尔王遇刺身亡,其兄奥古斯特王子被指认为凶手,宫廷似乎已准备就此结案。但在表象之下,真相在重重压力下支离破碎。从游戏开篇起,玩家便可凭借流畅的跑酷动作在积雪覆盖的屋顶自由穿行,在各个城区间潜行穿梭,每一道阴影都暗藏猜忌。全语音配音的嫌疑人、盟友与权力掮客阵容,通过紧张的审讯与脆弱的联盟,共同推动调查进程。每一次对话都会改变案件走向,每一个决定都
  • 合作生存冒险游戏新作《金河计划》下月抢先体验
    游戏新闻 2025-12-21 09:51:03
    Fairview Games联合发行商Sightline Games共同确认,《金河计划》(The Gold River Project)将于2026年1月23日登陆Steam抢先体验平台。游戏背景设定在植被茂密且往往危机四伏的美国西北太平洋地区,这款合作生存冒险游戏将玩家置身于一个日趋诡异的谜团之中。 游戏的开端是一场宁静的露营之旅,随后剧情逐渐展开,演变成一场为生存而战的殊死搏斗。玩家发现自己被困在一片广袤而与世隔绝的自然保护区内,四周被高耸却用途不明的围墙封锁。无论是单人游玩,还是与至多三名伙伴组队进行在线合作,玩家都必须探索周边环境、管理有限资源,并揭开那股在暗处窥伺的未知力量背后的真相。荒野步步紧逼,时间始终是悬在头顶的威胁。探索是贯穿游戏全程的核心玩法。玩家可以划着皮划艇横渡静谧湖泊,徒步穿行偏僻小
  • 小岛谈游戏设计:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-12-21 09:33:58
    在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。“即使过了10年或20年,你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情,”而“过于舒适的事情则不会留在玩家的记忆中。”对于这个想法,小岛秀夫将其比作食物,他解释说:“那些有点难以消化的东西会留在体内,当你反复思考它们时,你就会逐渐理解它们。”他还说,这种设计是故意的,目的是“让你
  • Go Woke Go Broke?北美一半裁员来自美国加州
    游戏新闻 2025-12-21 09:15:07
    据外媒Gamesindustry.biz报道,过去几年全球裁员75%来自北美地区,而这其中,美国加州竟然占了超过一半。众所周知,美国加州大量游戏开发商鼓吹DEI,热衷在游戏中渗透他们的政治正确理念,但玩家们并不买账,直接后果就是投入巨资后工作室被迫关闭。应了那句话:Go woke,Go Broke。 玩家拍手叫好: Gamesindustry.biz报道:游戏行业的形势依然严峻,2025年的裁员人数仍然很高,尽管比2024年的峰值有所下降。爱玩棋牌游戏下载游戏业务拓展总监Amir Satvat维护着一个广受欢迎的资源网站,帮助人们在游戏行业找到工作。过去几年,他一直在追踪和预测裁员人数。至关重要的是,他不仅努力将那些未公开报道的裁员案例纳入统计,还利用自己的人脉关系,在公司公布裁员数据但未列出受影响人数的情况下,获取实
  • 下一款《塞尔达传说》游戏将受光荣衍生作《塞尔达无双:封印战纪》启发
    塞尔达传说:王国之泪 2025-12-21 08:47:43
    《塞尔达传说》系列制作人青沼英二暗示,下一款《塞尔达传说》游戏可能会受到光荣特库摩动作衍生游戏《塞尔达无双:封印战纪》的启发。《塞尔达无双:封印战纪》于今年11月登陆了Switch 2 平台,是《塞尔达无双》系列的第三部完整作品,它将《塞尔达传说》的背景设定与光荣特库摩的《真三国无双》动作游戏的玩法相结合。《封印战纪》重述了塞尔达传说时间线中的历史事件,拥有快节奏的砍杀战斗,并且可以在多个角色之间切换。在接受日本网站4Gamer的最新采访中 ,《塞尔达传说》系列负责人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达无双:封印战纪》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战纪》是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏(笑)。不过,我们从与光荣
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