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专栏文章
  • 港区中文! 《最终幻想7:重制版Intergrade》试玩版现已登陆Switch2与Xbox
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 09:25:48
      《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版现已在任天堂Switch 2和Xbox Series X|S平台开放下载。 在任天堂Switch 2平台,试玩版可通过港服eshop商店下载带有官中的版本,不过常规浏览可能不会立即显示。用户需要手动搜索。Switch 2试玩版文件大小约为7.9GB,玩家下载前需确保存储空间充足。Xbox Series X与Series S用户也可通过微软商店直接下载试玩版。该版本在Xbox平台的文件大小显著增加,约达16GB。尽管下载容量存在差异,试玩版在两平台的功能一致。 《最终幻想7:重制版Intergrade》收录了以克劳德为主角的游戏本体以及以尤菲为主角的番外篇。本作将于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X|S平台发售。
  • 《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应
    神界 2025-12-17 09:25:48
    在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。然而不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受彭博社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引发激烈争议。 Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《博德之门3》更优秀”。但他也坦言,尽管公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。 为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。他在声明中指出:“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与
  • 《使命召唤:黑色行动7》首次打折!现可全平台免费试玩
    使命召唤:黑色行动7 2025-12-17 09:19:18
    近日,动视旗下年度大作《使命召唤:黑色行动7》首次开启了免费游玩活动并同步进行折扣促销,一起来看看吧!本次免费试玩面向游戏的多人模式与僵尸模式。不过,需要注意的是,Steam平台的免费体验期将于北京时间12月19日凌晨2点结束,而PS、Xbox及战网等其他所有平台的免费活动将持续至12月22日。与此同时,游戏在Steam上迎来了发售后的首次价格折扣:·标准版享受7折优惠,折后价243.6元。·金库版享受8折优惠,折后价438.4元。·金库版升级包同样8折,折后价160元。一个值得注意的购买细节是:对于尚未购买游戏的玩家,先购买折后标准版(243.6元),再追加购买折后金库升级包(160元),总花费为403.6元,比直接购买折后金库版(438.4元)更为划算。值得注意的是,该作目前简体中文好评率48%,为褒贬不一
  • Steam 2025年度个人游戏总结正式上线!可领专属徽章
    Steam 2025-12-17 09:10:52
    今日,Valve正式推出了其年度传统项目——Stem 2025年度个人游戏总结。所有玩家均可通过官方页面访问自己的专属数据报告,回顾过去一年在Steam平台上的游戏历程。这份个性化的总结报告提供了详细的统计数据,让玩家能够全面了解自己在2025年的游戏习惯。报告内容涵盖总游戏时间、最常游玩的游戏类型、花费时间最多的具体游戏项目以及其他个性化的游戏行为分析。 为鼓励玩家参与回顾,Valve还为此项活动设置了奖励。所有查看自己年度总结的用户,均可免费获得一枚限定版个人资料徽章,用于装饰自己的Steam社区个人资料。目前,该年度总结功能已面向全球所有Steam用户开放。玩家可通过官方提供的专属链接或客户端内提示,轻松访问并生成属于自己的2025年度游戏记忆报告。这一年度活动已成为Steam玩家社群回顾与分享游戏乐趣的
  • 最受欢迎的系列之一! 《最终幻想》系列销量超过2.07亿份
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 09:08:57
    《最终幻想》系列再次证明,它是有史以来最受欢迎、最具影响力的游戏系列之一。据专门追踪亚洲游戏市场的内部人士Genki所说,该系列最近在全球范围内达成了惊人的销售成绩——累计售出2.07亿份。这一数字涵盖了从80年代的经典作品到登陆现代主机的最新热门作品等所有系列游戏。而玩家们对这款奇幻世界冒险故事系列的兴趣并未减弱,反而持续稳步增长。现有数据显示,仅2025年9月以来,玩家们又购买了300万份该系列游戏。这一成就使《最终幻想》与《马里奥》《宝可梦》等品牌共同屹立于游戏产业的殿堂级地位。
  • Steam限时喜加一!《荒野之地2》原价165元免费领取
    荒野之地2:新大陆 2025-12-17 09:06:34
    沉浸式中世纪MMORPG《荒野之地2:新大陆》将于12月19日2:00之前在Steam平台开启限时免费领取,玩家可在此期间永久添加至游戏库。Steam商店页面:《荒野之地2:新大陆》 为庆祝全新PvE服务器上线,游戏不仅推出“喜加一”福利,同时已于北美地区启动了双倍速率(PvE x2)实验服务器。在该服务器中,所有战利品、采集资源与角色进度都将获得双倍加速。此外,全服所有新建角色还将享受为期两周的“迎新加速启动”奖励。 游戏主打高自由度与丰富细节的中世纪生存冒险体验,支持多人联机,玩家可驯龙作战、捕捉培育稀有生物,并在广阔动态的世界中展开探索与建造。现在就将《荒野之地2》加入你的Steam库,携手好友,一同踏入这个充满生机、危险与机遇的中世纪世界吧!
  • 实至名归!PC Gamer 25年度最佳游戏公布:《天国:拯救2》
    天国:拯救2 2025-12-17 09:00:44
    全球最具影响力的PC游戏媒体之一PC Gamer近日公布了其2025年度的最高奖项得主。经过编辑部一致决定,将“年度游戏”的殊荣授予了被他们称为“一个真正奇迹”的作品——《天国:拯救2》。在大型发行商日益倾向简化机制、迎合更广泛受众的行业趋势下,《天国:拯救2》勇敢地选择了相反的道路。这款游戏要求玩家付出耐心并关注细节:你需要手动先穿内甲再套锁子甲;在游戏初期,面对一名经验丰富的强盗,单打独斗可能意味着迅速“去见先祖”;甚至需要亲自熬制汤药来保存进度。正是这种对其核心愿景的无妥协忠诚,为战马工作室的作品赢得了最高赞誉。 PC Gamer的编辑们从不同角度阐释了他们的选择:·新闻编辑约书亚·沃伦斯称其为“怪才的游戏”,盛赞其对于细节的执着——这些细节在其他任何RPG中都可能吓跑普通玩家。他认为游戏的力量源于“对1
  • 《羊蹄山之魂》开发商CEO兼联合创始人将于年底卸任
    羊蹄山之魂 2025-12-17 08:45:57
    《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。 SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。 自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室
  • 传2027年的《使命召唤》将开启一个全新子系列
    使命召唤:黑色行动7 2025-12-17 08:31:49
    在动视不再延续《使命召唤》最近几年的“现代战争”和“黑色行动”两大子系列交替推出的策略后,舅舅TheGhostOfHope在社交媒体上爆料,称2027年的《使命召唤》由大锤开发,将开启一个全新的子系列,采用一批全新角色,时间设定在1990年代末或2000年代初。2027年的《使命召唤》新作将启用全新角色阵容。对于那些已经厌倦了梅森、Woods、Reznov、Soap以及其他反复出现的角色的玩家来说,这无疑是个好消息。新作仍将保留全方位移动机制,但会移除战术冲刺以平衡游戏体验。TheGhostOfHope还透露,“Pick 10”模式也在讨论回归的计划中。对于不熟悉“Pick 10”的玩家来说,它是一种职业创建功能,允许玩家花费点数来打造自己的职业,该功能曾出现在《黑色行动3》、《黑色行动4》和《无限战争》等知名
  • 国产肉鸽游戏《黄天逆途》进展 尝试很多新东西
    游戏新闻 2025-12-17 08:23:04
    近日国产动作肉鸽游戏《黄天逆途》官方汇报了开发进度。他们一直在尝试一些新东西,正在尝试将现代网文风格融进单机游戏。修仙题材游戏中最棒的视觉美术,力求独特耐玩的老派肉鸽系统。写实而扎实的中式玄幻动作设计,符合中式味道的关卡基调。数十小时起步的游戏寿命。游戏玩法:动作游戏目前已经是个新人很难掺和进去的高难领域,但我们仍然希望打出一片天,靠对动作游戏的热爱,以及“俯视角”的独特优势,希望这个攻防一体的动作系统保持自己的特色;回归更纯粹的“道具流”肉鸽,但并非一味复古——那些散落的强大法宝并非Build的全部,在流程中夺取灵石、攀升境界或许更为重要;什么都可以DIY!我们就是想做一款DIY选项异常丰富的游戏:在每一局中,炼制并组装自己的武器,组合不同的天道法则,并付出相应的代价;在战局之外,从大量功法中取材,定制属于自
  • 《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
    巫师4 2025-12-17 08:20:37
    近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
  • 《博德之门3》全平台销量现已超过2000万套
    博德之门3 2025-12-17 08:13:41
    根据拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之门3》全平台销量现已超过了2000万套。该作于2023年8月发售,距今接近两年半时间。这一销量数据是在接受彭博社采访时透露的,当时Vincke确认《博德之门3》的销量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的销量超过了2000万套。《博德之门3》的历程堪称传奇。本作于2020年开启了抢先体验,并由此积累了一批忠实粉丝。即便在正式发售前,游戏销量也已达数百万份。2023年8月正式发售后,迅速登上Steam排行榜,并全年稳居前列。虽然拉瑞安工作室很久没有公布确切的统计数据,但玩家和分析师都知道,这款游戏是这十年来最受欢迎的RPG之一。《博德之门3》不仅销量大卖,而且在发售后很长一段时间内都保持着玩家的关注度。即使一年后,它仍然位居
  • 今年Steam超1.9万款游戏发售 近半数用户评测不足10条
    Steam 2025-12-17 08:08:54
    如今市面上的电子游戏数量极为庞大,玩家被源源不断的新作发布所“宠坏”。新的统计数据显示,Steam再次创造新的纪录,2025年有超过19000款游戏在Steam平台上线,但其中近一半新作的用户评测数不足10条。 2025年发布的19112款游戏中,有9327款的评测数少于10 条。在这之中,更有2229款游戏至今未收到任何用户评测。这意味着今年上线的游戏里,超过十分之一完全缺乏来自玩家的反馈,无法为潜在买家提供任何参考依据。 对绝大多数非头部作品而言,如何被玩家“发现”仍是Steam平台上一道极其严峻的障碍。正因如此,很多开发者甘愿参与第三方促销活动,只为争取一个Steam类型标签,让自己的作品有机会被用户找到。尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游
  • 拉瑞安确认《神界》新作开发会使用AI工具
    神界 2025-12-17 08:02:39
    生成式AI在游戏行业的应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的游戏成品质量堪忧,令人尴尬,但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。最近温克接受彭博社采访,表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最
  • 《红色沙漠》新实机演示 尽情展现游戏魅力!
    红色沙漠 2025-12-17 07:50:23
    近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》新实机演示公布,其中有多样化Boss战等,充分展现了游戏魅力。实机演示: 《红色沙漠》将于2026年3月19日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。视频截图:
  • 陶德称《上古卷轴6》开发顺利 B社不想急于求成
    上古卷轴6 2025-12-17 07:48:05
    B社向来有“过早官宣新作”的名声。以《星空》为例,该作在发售前几年就已公布。有人认为过早曝光对游戏本身会造成不利影响,现在《上古卷轴6》似乎也面临同样情况。B社在近期采访中透露了该作的开发进展,但实际上,官方除了表示游戏还在开发中,并没有透露更多信息。近日B社三位核心主创人员接受外媒GameInformer采访,他们谈及《上古卷轴6》的开发进展。这三位人员是B社总监安吉拉?布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德?霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔?帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。而帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”帕格里亚鲁洛
  • 《CS》创始人:人们玩它只是为了收集皮肤和其他东西
    反恐精英2 2025-12-17 07:21:58
    《CS》联合创始人minh Gooseman Le于2006年离开Valve,多年后他对这款游戏及其在PC市场上持久力的看法发生显著变化。《CS》初版基于《半条命》联机对战Mod于2000年发布,到现在已经26年了,如今的《CS2》依旧是Steam平台上最多人玩的游戏。 Gooseman表示自己没有为《CS》如此成功的系列承担太多功劳。他表示:“我仍然认为反恐是一个迷人的主题,但我认为人们现在玩它只是为了收集皮肤和捡垃圾。坦白说,我并不是《CS2》的常玩玩家,而且我认为没人是。但多年来它稳居Steam排行榜前列,让我感到很困惑。“Gooseman还提到:“在《CS》最初的Beta 5版本时候,我们被一个竞技联赛联系上,他们说:‘如果你们能修改这个和修改那个,让游戏更有利于竞技比赛就太好了’。我当时说:‘别烦我,
  • 《神界》新作仍将采用回合制 支持多人合作玩法
    神界 2025-12-17 07:19:19
    近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列新作仍将采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前拉瑞安曾表示暂无开发《神界:原罪3》的计划,但在2025年TGA颁奖典礼上,他们却出人意料地宣布了一款新的《神界》游戏。宣布消息几天后,官方回应了玩家们最关心的诸多问题。拉瑞安创始人斯文?温克(Swen Vincke)接受外媒TheGamer采访,他证实《神界》新作将采用回合制玩法,并支持多人游戏。温克首先谈及《博德之门3》曾面临的争议:许多玩家认为该作带有浓厚的《神界:原罪》系列特质,堪称换皮的《神界:原罪3》。不过若是玩家喜欢《博德之门3》,也一定会爱上《神界》新作,因为它是一款回合制RPG,且支持多人合作玩法。这也澄清了玩家对《神界》新作玩法风格的疑问。由于新作标题中去掉了“原罪”字样,因此不少人对其玩法风格充满疑问
  • 玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 21:33:58
    近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。支持者认为,这种做法极大提升了真实感和压迫感。有玩家直言:“就算不可能让所有僵尸都拥有完全独立的面部模型,但目前看到的这些已经远超预期。这才是RE9里僵尸该有的样子”。也有更理性的声音指出,现在下结论还为时尚早。毕竟玩家尚未真正上手完整游戏,后期是否会重复利用面部资产仍是未知数。不过即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示阶段所展现出的制作水准,认为至少关键敌人和主要场景中的僵尸,会保持足够的差异化。讨论中还提到了更多样化的敌人类型。除了僵尸,还有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敌人”等
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗和探索将完全重做
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年,也就是该系列游戏30周年之际,为劳拉·克劳馥的粉丝们带来老派体验的机会,这也让水晶动力有更多的时间在2027年推出新作《古墓丽影:催化剂》。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》、《影子武士》、《黄泉之路》和《暗邪西部》。 在TGA 2025发布会之后,意大利网站Multiplayer有机会采访了水晶动力的两名核心开发人员——游戏总监Will Kerslake和工作室负责人Scot Amos。在谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》时,Will Kerslake:我们希望秉承核心设计的原始DNA,但要从现代玩家的角度出发。Scot Amos: 1996年和2026年的现实截然不同。我们希望《
他们都在说 再看看
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