前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有