《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节
羊蹄山之魂
2025-04-29 09:38:47
在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch对这款新作的消息一直守口如瓶,但随着发售日的正式公布,更多情报逐渐浮出水面。 在玩家们迫切渴望获取新消息之际,Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。游戏确定将于10月发售,更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,并使用锁镰等新近战武器。此外,本作地图规模将是Sucker Punch史上之最。与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北