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专栏文章
  • 源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折
    光与影:33号远征队 2025-07-22 14:18:42
    在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。 注意:以下内容包含重大剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall In
  • 老外玩家发帖感怀三年游戏好友突然失踪 网友共鸣热议
    游戏新闻 2025-07-22 14:09:28
    玩家们在自己漫长或者不太漫长的游戏历史中,总会结交不少好友,但是世事变迁难以预测,看着那变灰的名单感想复杂,日前一位老外玩家发帖感怀三年游戏好友突然失踪,引发网友共鸣热议。·虽然不知道真实姓名,但也是生死与共过,当然是在游戏中,当我们的游戏好友突然失踪,名单录变成灰色不再点亮时,终究有种难以言喻的苦楚。·老外玩家发帖,称自己在2022年时通过玩《火箭联盟》结识了一位游戏好友InfinityFuse,之后感情越来越好,甚至都约了线下面会,然而,在2024年时InfinityFuse曾苦恼游戏让人生变得无趣,近期突然失踪,好友名单没有再点亮,这让玩家非常担心,发帖寻求帮助,希望能让InfinityFuse看到并回信。·话说游戏中的好友毕竟社会环境和现实中的有很多差别,人生轨迹也很不同,能够相聚一时玩游戏已经很是难得
  • 《明末:渊虚之羽》发售倒计时2天:一切早已注定!
    明末:渊虚之羽 2025-07-22 10:45:08
    今日,《明末:渊虚之羽》官方在微博发布了倒计时两天宣传图。官方在文中写道:“一切早已注定,你改变不了结局。距离《明末:渊虚之羽》发售还有2天。”此前,官方公布了游戏正式上线时间。《明末:渊虚之羽》正式上线时间为7月24日上午10点,预下载时间现已公布!各平台开启时间如下:Steam:7月22日,上午8点XBOX:7月22日,上午8点PS5:7月22日,上午10点各位玩家可先进行预下载,待7月24日10点正式上线后可直接启动游戏!你预购《明末:渊虚之羽》了吗?欢迎在评论区留言。
  • 《羊蹄山之魂》体量媲美前作!提供近似前作的沉浸感
    羊蹄山之魂 2025-07-22 10:22:34
    Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。 本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似的游玩节奏与沉浸感。“我们在设计游戏时,延续了与上一部作品类似的规模和范围,开发过程中我们对此感到非常满意,”Connell表示,“无论玩家是专注推进剧情、偏好探索世界,或是追求白金奖杯,我们预期他们在时间上的投入会与前作相似。” 根据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均约需25小时,而完成全内容平均耗时则超过60小时。因此,《羊蹄山之魂》预计也将提供类似的游戏时长。《羊
  • 起诉成功!扬子晚报就《鸣潮》争议报道发布致歉声明
    鸣潮 2025-07-22 10:19:34
    今日,《扬子晚报》发布官方声明,为其2025年4月7日刊发的报道《争议指示牌道歉后网友仍不买账,〈鸣潮〉官号遭众多留言批评》正式道歉。声明承认该报道存在不当表述和事实性偏差,对游戏《鸣潮》开发商库洛公司造成负面影响,并向公司、玩家及读者致歉。目前相关报道已从该报微博平台删除。让我们来看看具体发生了什么吧! 本次事件起源于2025年4月初,《鸣潮》在韩国线下活动中放置的指示牌引发争议。该告示以中、英、韩三语标注"请谅解。今天只有韩国人可以入场",其中中文文字被刻意放大居中,英文和韩文则较小。此设计被国内玩家解读为针对中国玩家的歧视性提示,尤其结合"仅限韩国人入场"的表述,激发出"中国人禁止入内"的负面联想。之后争议进一步发酵,《鸣潮》多次推出"韩国漫展限定周边",导致国内玩家需高价代购,被批"内外运营双标"。尽管
  • 《尼尔》系列制作人批评Steam新规:前所未有的危险!
    尼尔:机械纪元 2025-07-22 10:14:05
    Steam近期开始禁止违反支付处理商和银行“规则与标准”的游戏,这一举措被许多人视为变相的内容审查,尤其对成人游戏影响显著。对此,《尼尔》系列创作者横尾太郎表示,这不仅对游戏不利,甚至“危及民主本身”。横尾太郎在推特上写道:“关于信用卡支付公司拒绝为合法成人内容提供支付处理的问题——出版和相关行业一直受到超越法律本身的限制,但当支付处理商,这种掌控内容发行基础设施的存在,可以凭自身意愿决定这些事时,我认为这是一种前所未有的危险。”PayPal、Visa和MasterCard等支付服务由于深度嵌入全球金融体系,掌握着极大的权力。全球多数国家和地区依赖它们进行支付,一旦这些公司决定不支持某类产品,相关内容的商业化将变得极其困难。然而,横尾太郎指出问题不仅限于金钱层面,他进一步警告称:“这意味着,只要掌控了支付处理商
  • "停止扼杀游戏“请愿达140万里程碑 诉求还将持续
    游戏新闻 2025-07-22 09:56:19
    《停止扼杀游戏》请愿书已正式获得140万签名,远超其诉求所需考虑的签名数量。此前的目标是征集100万个签名,该请愿于7月3日达到了这一数字。此后,甚至欧洲议会副主席也签署了请愿书,并在社交媒体上表达了对该运动的支持。然而,这并未阻止包括育碧联合创始人在内的几位行业资深人士对该运动的批评。尽管《飙酷车神》等游戏的移除间接促成了这份请愿书的诞生,但育碧远非唯一让自家在线游戏变得无法游玩的行业巨头。仅在过去两年,EA就关闭了数十款游戏,这一做法仍在继续,最近决定下架 2023年 发行的足球游戏《EA Sports FC 24》便是例证。《停止扼杀游戏》的成功表明,至少在欧洲,游戏玩家对那些做出此类决定并忽视(例如玩家托管服务器等)潜在解决方案的发行商感到沮丧。在当今时代,有时将一款视频游戏从其数字商店下架会导致其无法
  • “夜魔侠”也想玩《光与影:33号远征队》:30年没碰过游戏了!
    光与影:33号远征队 2025-07-22 09:44:42
    由新兴工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》自几个月前发布以来迅速走红,全球销量已达数百万份,并在玩家社群中引发广泛关注。该作的成功也标志着Sandfall Interactive的正式崛起。游戏不仅因其独特美术风格和系统设计受到好评,还因邀请多位知名演员参与配音而备受瞩目。其中,《夜魔侠》主演查理·考克斯为主角古斯塔夫配音。虽然他此前多次表示在配音过程中对角色和游戏内容并不熟悉,但近期在接受粉丝提问时,他首次公开表示希望能亲自体验这款作品。在被问及游戏中另一角色Esquie是否能与他饰演的马特·默多克(即夜魔侠)成为朋友时,查理·考克斯坦言自己从未玩过《光与影:33号远征队》,也不太了解Esquie,但他对游戏的热度和影响力表示印象深刻。“我想玩这款游戏。我记
  • 惨遭毒手!举报组织施压支付平台,大规模下架Steam成人游戏
    游戏新闻 2025-07-22 09:17:29
    上周,Steam 表示可能会开始移除违反第三方规则的游戏。几乎同一时间,有玩家发现部分成人游戏被下架,这一变化标志着该平台对内容审查态度的重大转变,毕竟 Steam 过去以允许各种争议题材而著称。 一个名为 Collective Shout 的组织宣称对这一变化负有责任。该组织自称为“女权团体”,但实际上反对色情,创始人亦有反堕胎立场。他们在一份声明中表示,曾向支付服务商施压,要求其敦促 Steam 移除涉及乱伦与性虐待内容的游戏。“Steam 似乎正在逐步清理带有强奸或乱伦标签的游戏,”声明写道,“我们在周一统计还有近500款此类游戏,今天只剩下81款。我们希望这些都被下架!” 不过,这一说法遭到包括PC Gamer在内的多个媒体质疑,认为游戏下架数量存在夸大。这并非 Collective Shout 第一次
  • 《剑星》官方取回被盗账号 女主莉莉紧缚伏地道歉!
    剑星 2025-07-22 09:17:11
    热门动作游戏《剑星》的开发商 Shift Up 近日成功夺回了其被黑客入侵的社交媒体账号控制权。此前,这些账号遭到非法入侵,并被用于推广加密货币骗局。Shift Up 在其官方账号上发表声明,对“用户长时间的等待表示诚挚歉意”,并承诺将“深刻反思此次事件,采取一切必要措施杜绝类似情况再次发生”。声明同时附上了游戏中角色莉莉低头伏地的动作图片,一起来看看吧!日前,Shift Up 的官方账号遭黑客入侵,并被不法分子利用发布推广某加密货币项目的链接,实为骗局。事件发生后,游戏总监金亨泰 迅速通过其个人社交媒体渠道向玩家发出警告。金亨泰发文,强烈呼吁粉丝:“切勿与遭入侵账号发布的任何内容进行互动。” 他后续进一步澄清,强调该账号所推广的欺诈页面“与《剑星》或 Shift Up公司毫无关联”。目前,尽管官方账
  • Steam玩家发起联署抵制审查 呼吁撤回成人内容新规
    Steam 2025-07-22 09:16:30
    一场反对Steleam平台内容审查的请愿活动正获得越来越多支持。7月16日,Steam更新发行商规则,新增条款允许部分第三方公司参与内容监管。此举引发玩家群体强烈反弹,目前联署人数已突破万人。 根据Steam新规,游戏发行商需确保作品不违反支付处理商的条款。这意味着创作者不仅要遵守平台规则,还需接受万事达卡、Visa和PayPal等公司的潜在审查。新规实施后,数十款游戏被下架处理。玩家随即发起联署请愿,要求Valve撤销政策调整。该请愿目前提出四项核心诉求:1、停止对合法成人内容的审查2、保障创作者自由表达权3、提高平台限制条款透明度4、限制激进组织对游戏平台的影响。截至发稿,联署人数已超1万。 请愿书中提及的“激进组织影响”,明显指向自称促成Steam政策变更的非营利机构“Collective Shout”。
  • 要小心!Switch 2退换后捆绑游戏可能被撤回
    任天堂Switch主机 2025-07-22 08:59:47
    近期有玩家发现,在退换Nintendo Switch 2主机后,原本随机器附带的数字版游戏《马里奥赛车:世界》无法再次下载,引发关于游戏所有权归属机制的关注。经确认,部分捆绑游戏的兑换码与账户并不绑定,而是与主机本身关联,若设备发生更换,相关游戏内容可能会被撤销访问权限。该情况最早由Reddit用户u/GreatGreg2分享。他表示在因故更换了Switch 2后,发现原本已兑换的《马里奥赛车:世界》显示“虚拟游戏卡不可用”,尝试从eShop重新下载时则被提示需再次购买。尽管游戏图标仍保留在主机主页,但无法正常启动。据悉,这类游戏绑定机制并非新出现,而是自初代Switch就已存在。只不过,因早前类似案例较少,大多数用户对此机制并不熟悉。任天堂方面未对此机制做出公开公告,但玩家社区已陆续确认,确实存在游戏兑换码与
  • 主线时长持平前作!《消逝的光芒:困兽》体量曝光
    消逝的光芒:困兽 2025-07-22 08:50:46
    近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时表示,《消逝的光芒2》的主线剧情就需要至少20小时完成,若加上支线内容,总时长甚至可达80小时。相比之下,新作《消逝的光芒:困兽》虽然规模略小,其主线长度依然维持在20小时左右的“黄金区间”。除了主线外,“额外的内容”如支线任务和活动将至少提供“20到30小时”的游戏时间。Smektala指出:“我们在内容丰富度上具备竞争力。正如其他 3A 游戏一样,我们希望这款作品在市场上拥有清晰的存在感。项目在过去几个月内大幅扩展,我认为它值得玩家期待。”Smektala同时透露,开发团队将《消逝的光芒:困兽》视为“本质上的《消逝的光芒3》”。尽管该作最初设定为体量较小的作品,但随着前作主角Kyle Crane的回归构想确立,开发规模随
  • “独立游戏是游戏开发的未来” 约翰·罗梅罗探讨游戏行业现状
    游戏新闻 2025-07-22 08:47:32
    传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论游戏产业的未来如何,独立开发者都将是其塑造者。 在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目的一集中,罗梅罗被问及他对游戏产业现状的看法。虽然这期节目发布于7月21日,但它是在罗梅罗游戏工作室(Romero Games)宣布其正在开发的射击游戏项目失去资金支持的消息之前录制的。 罗梅罗表示,最重要的一点是,游戏开发作为一个产业,"规模比过去要大得多",尤其是在独立开发领域。“只要去Itch.io看看,你就能知道有多少独立开发者在那里,”罗梅罗说。“每个月在Steam上发布多少游戏?其中大部分都是独立游戏。iOS、安卓平台——独立游戏、独立游戏、还是独立游戏。”罗梅罗指出,这不仅仅是独立游戏的数量问题,更在于它们产生的影响力,因
  • 或跳过Xbox首发?《奥日》开发商新作优先考虑登陆PS5
    恶意不息 2025-07-22 08:33:08
    独立游戏开发商Moon Studios正在开发中的动作角色扮演游戏《恶意不息》,目前正处于PC抢先体验阶段,但其未来的主机发行策略出现变数。尽管游戏在今年3月已确认会登陆Xbox平台,近期开发者的言论却引发了该版本计划可能调整的猜测。在一则发布于Discord的消息中,Moon Studios首席执行官Thomas Mahler表示,“鉴于当前的市场情况”,《恶意不息》的正式版本可能仅会率先登陆PlayStation 5,并“有可能”登陆尚未发布的Switch 2。他还补充道:“我们还需与微软沟通,看看在Xbox平台上线是否合理。”该言论随后在网络上引发热议,Mahler很快在个人社交媒体上作出回应。他并未否认上述说法的真实性,但表示“目前来看,PS5是最合理的选择”。他还强调,工作室仍计划将游戏带到“所有平台
  • 狂野,震撼亚洲!游戏七日薄:《咚奇刚:蕉力全开》领衔!
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-21 15:08:39
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!咚奇刚:蕉力全开 发售日期:7月17日,有简体中文和中配 开发商:任天堂发行商:任天堂破坏所有障碍! 在广阔地下世界中运用「破坏」之力迈步前进,咚奇刚的全新3D动作游戏登场! 阻挡去路的敌人也好,一望无际的绝景也好,全都可以运用独一无二的力量尽情破坏。  ▼为了寻找黄金香蕉,前往广阔的地下世界 故事舞台为奇妙的地下世界,景色会随著深度出现变化。 染上夕阳色彩的荒野、植物群生的原始森林、有著蔚蓝的天空和大海的度假胜地等,在难以想像竟是地下世界的壮阔景色之中,与少女「宝琳」结伴展开冒险。  ▼不论是敌人还是地形,破坏一切向前迈进 只要运用咚奇刚的力量,挡在眼前的敌人自然不用说,甚至连墙壁、地面等地形也能自由破坏。
  • 《开球》玩家留存表现稳健?总监称喜欢的人没有代餐!
    开球!REMATCH 2025-07-21 14:14:53
    许多游戏在上线初期会迎来大量玩家,但随后迅速流失,而《开球!Rematch》则在上线后逐渐建立起稳定的在线玩家节奏。部分原因在于,正如游戏总监所说,它的玩家“没有其他游戏可玩”。在接受 GamesRadar+ 采访时,《开球!Rematch》创意总监 Pierre Tarno 表示,游戏目前“玩家留存表现非常稳健”,这意味着匹配系统能在很长一段时间内保持快速且公平。他指出,根据玩家反馈,留存的一个关键原因在于:“喜欢这款游戏的玩家,根本没有替代品。”诚然,足球类游戏市场并不缺作品,比如《实况足球》、《FIFA》、《EA Sports FC》和《足球经理》等等。但这些游戏并未像《开球!Rematch》一样聚焦在“以球员为核心”的模拟体验。Tarno 曾指出,《开球!Rematch》和《FIFA》的区别在于,《FI
  • 玩的犯恶心?《咚奇刚:蕉力全开》部分玩家出现晕3D症状
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-21 11:24:50
    7月17日发售的动作平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》广受好评,但近日有玩家反映,在游玩过程中出现了不同程度的晕动症症状,引发关注。据多位玩家在Reddit任天堂板块发布的帖文显示,游戏中的镜头移动、持续的破坏效果以及画面震动可能导致了强烈的不适感。一位用户名为“vruchtenhagel”的玩家表示,自己在游玩《咚奇刚:蕉力全开》仅45分钟后就感到恶心,并指出Ingot Isle区域的“压迫式”镜头视角可能是诱因之一。他补充道,自己此前从未在玩游戏时出现类似症状。另一位用户“CN122”也表示无法连续游玩超过30分钟,并称这是“非常期待的一款游戏”,但因身体不适被迫中断体验。部分玩家尝试关闭陀螺仪和镜头震动功能,但反馈称效果不明显。目前尚无官方回应说明是否会针对相关反馈进行优化或更新。尽管问题尚未普遍化,但多起玩家
  • 何意味?《剑星》官推被盗后发布一连串意义不明推文
    剑星 2025-07-21 10:03:02
    近日,《剑星》官方发布了一连串意义不明的推文。 官方在其中一篇推文中写道:“你好?你知道吗?只需点击一下,就有机会获得25,000美元!空投正在进行中,奖励真实有效,而且正在迅速被领取。点击“CLAIM AIRDROP”(领取空投),让系统揭晓你的奖励——奖励从$0到$25,000的$STB不等。” 剩下几篇推文同样令人摸不着头脑,不仅如此,评论区还设定成了精选回复模式。 此前,《剑星》制作人金亨泰曾表示,官方帐户已被盗用,导致发布未经授权的加密货币广告。如今官方发布的一系列推文或许都跟加密货币广告有关。
  • 《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底颠覆传统RPG机制!
    羊蹄山之魂 2025-07-21 09:42:05
    作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让
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