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专栏文章
  • 艺术总监揭秘《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》 因导演儿子不喜欢而连夜修改
    金刚 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的电影改编游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》(改编自彼得·杰克逊执导的《金刚》),并未获得足够的认可。部分原因是本作浮夸的标题,以及在Xbox 360上推出时提供仅需6小时就能轻松获得1000点成就点数的旅程。但本作无HUD呈现方式,以及以人类角色为重点的生存游戏玩法与金刚的残酷战斗的独特融合,仍然让玩家感觉很独特。对此育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré,近日在接受《复古玩家》杂志第270期的采访时,透露了开发这款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时遇到的一些问题。Sacré透露,杰克逊和他的儿子在审批过程中一起玩了游戏的早期版本,而这位小玩家发现金刚的脸有些问题。“我不得不独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré说,“因为有些细节需要修改,比
  • 《地平线》主角演员:AI不可避免但仍应争取自身权益
    地平线:西之绝境 2025-03-15 15:50:03
    对于 AI 是否会侵害配音演员得生计和应得利益,正是目前美国演员工会针对电子游戏行业进行罢工的主要重点之一。然而,最近索尼内部进行演示得将《地平线》系列女主角埃洛伊训练为AI 的视频传出,将话题的焦点带到了她的配音演员 Ashly Burch 身上——她也曾参与过游戏罢工。在 Instagram 上,这位女演员对这个话题进行了回应。她说道:“我这周刚看过技术演示。Guerrilla(《地平线》系列开发商)联系我,让我直到演示中没有反映出任何正在积极开发中的内容。他们没有在演示中使用我的任何表演,因此也没有使用我的面部或语音数据。”“但我还是感到担心。我并不担心 Guerrilla,也不担心《地平线》,不担心我的表演,甚至不担心我的职业生涯。我担心的是艺术形式——游戏表演这种艺术形式。”她表示,游戏演员罢工“争取
  • 倒反天罡!玩家吐槽回收PS4Pro还要给商家倒贴钱
    PS4 2025-03-14 15:33:46
    近日国外玩家“SolmisateSol”试图在美国GameStop出售自己的PS4 Pro游戏机,希望能卖出70美元。但由于没有DualShock 4控制器、HDMI线和USB充电线。所以他发现,不仅不能赚到任何钱,反而还需要付钱给店家。 由于缺少核心配件和没有加入GameStop的“pro”服务,这位玩家的PS4 Pro的售价被大幅削减,甚至出现了负值。店员也一脸懵逼地告诉他:“你得支付5美元才能把这台机器卖给我们。” SolmisateSol还尝试出售自己的Xbox One游戏机,却发现还需要付给GameStop 20美元。经过这次尝试,他最终决定不出售他的游戏机。显然,过时游戏机的价值已经非常低,但要求消费者支付额外费用显然过于苛刻。该事件也在网上引起热议。有人批评GameStop的定价策略,还有人认为商
  • 龙骑士07:《寂静岭f》故事倾注身心断笔也无遗憾
    寂静岭f 2025-03-14 15:29:41
    对于日系恐怖爱好者来说,刚刚公布的《寂静岭f》很可能将成为你的新欢,因为它的编剧正是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07。他目前表示,自己为这款游戏的故事关注了大量的心血,甚至之后断臂也无所谓。他在讨论为游戏编写故事时说道:“直到今天,我还记得自己第一次接触《寂静岭》那种令人窒息和压抑的氛围时的感觉。它至今仍深深的影响着我,仍然令我着迷。我很荣幸能够参与这个让我记忆犹新的系列。我把所有的精力都投入到这个故事中,一直于即使这是我写的最后一部作品,我也不会介意。”《寂静岭f》将使用虚幻引擎开发,将登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC Steam/Epic 游戏商城。游戏与系列往常的欧美小镇设定不同,是龙骑士07 最熟悉的日本乡村恐怖故事。目前游戏尚未公布具体发售日期,但已经上架了 Steam,
  • 《小丑牌》开发趣闻:曾中断数月沉迷《火箭联盟》
    小丑牌 2025-03-14 14:45:06
    《小丑牌》于去年推出后一炮走红,最终以其优秀和独到的游戏设计甚至入围了 TGA 年度游戏的候选名单。开发者 LocalThunk 最近讨论了游戏开发的历程,以纪念游戏发布一周年。在社交媒体上,他透露该项目在 2021 年 12 月开始后,在 2022 年 3 月曾放弃开发,直到他断网无事可做才重新开始制作。他写道:“我在 2022 年 3 月基本上放弃了《小丑牌》3 个月后又重新开始制作它,原因是我很无聊,但是网断了,导致我没法玩《火箭联盟》。”“如果我没记错的话,我重拾开发后做的第一个东西就是当鼠标悬停在扑克牌上或是它们得分时的旋转/缩放抖动效果。”一位玩家对此评论表示,这是游戏“最重要的部分”。确实,游戏中卡片抖动,以及分数不断上涨时的动画效果带来的爽快感,也是让玩家沉迷的重要部分。LocalThunk 于
  • 《怪物猎人:荒野》玩家利用新机制 1秒完成狩猎任务
    怪物猎人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物猎人:荒野》,作为系列的最新作,有着许多方面的改动,其中就包括大地图和任务接取方面的改进。 近日有名为“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系统的新任务机制,仅花费1分53秒就完成历战缠蛙的狩猎任务的视频。从视频中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戏BUG,而是在不触发狩猎任务的情况下,先利用远程武器的毒弹消耗怪物血量。在将怪物打入濒死状态后,通过放陷进来触发狩猎任务,以达成接取任务后光速完成狩猎,甚至让“任务开始”到“任务完成”的字样出现的间隔只有1秒。 虽然这一利用新任务接取机制的方法并不能缩短实际狩猎的时间,但对于那些追求压缩狩猎时间的玩家来说,“1秒台”的出现多少会影响他们的狩猎意义。
  • 《绝地潜兵2》桌游正在开发中 由打造了《怪物猎人:世界》桌游的工作室操刀
    绝地潜兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,在发售12周内达到了约1200万份销量,算是PS5平台销售最快的游戏。近日外媒“GamesRadar+”报道,《绝地潜兵2》正在被改编成同名桌游,将由打造了《怪物猎人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。据了解《绝地潜兵2》桌游将与电子游戏版一样“节奏快、战术性强、幽默诙谐”,游戏中有1-4名玩家将卷入星际争霸,争夺超级地球。玩家将面对外星人大军,完成任务,穿越敌对战场,以自由的名义呼叫增援部队。除此之外,简介上还承诺游戏存在“不断演变的威胁和目标”,以及对抗友军火力的可能性。目前《绝地潜兵2》桌游计划于2025年4月8日开启众筹。
  • 暴雪现任总裁坦言 让《魔兽世界》玩家20年来都玩得开心是非常困难的
    魔兽世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪爱玩棋牌游戏下载总裁Johanna Fries对《魔兽世界》如何能连续二十年蓬勃发展感到震惊,但她也知道,这款经久不衰的MMORPG游戏之所以能如此始终如一,是因为暴雪开发人员在新鲜元素和熟悉元素之间找到了恰当的平衡。Fries在接受外媒“Windows Central”的采访时提到:“在某些情况下,你希望留住那些已经陪伴你20年的玩家,他们有一定的期望。以《魔兽世界》为例,你不能让每个资料片都如此‘曲折’,让你的核心粉丝群感到完全陌生。”与此同时Fries也承认,暴雪仍然需要扩大游戏的范围,同时安抚自2004年以来一直沉迷于《魔兽世界》的“核心”玩家群体,这是一个非常严峻的现实。事实上《魔兽世界》的存在证明了这个看似不可能的任务是可以实现的。“寻找正确的平衡是一项永无止境的追求,”Fries继续解释道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明确立场 坚决禁止AI生成艺术
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit论坛中的一场小风波让其开发者LocalThunk对AI生成艺术的话题发表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成艺术。最初是一名前Reddit论坛版主DrTankHead在《小丑牌》板块中质疑生成式AI的讨论帖中表示:“这里不会禁止AI艺术,只要它被正确标明为AI艺术就可以了,这是在与《小丑牌》发行商PlayStack的工作人员讨论后决定的。”该官方支持AI艺术的言论引发了玩家们强烈的不满,认为这会对真正的艺术作者造成伤害。随着节奏愈演愈烈,《小丑牌》开发者LocalThunk发表声明,否认了上述版主的说法。他表示“Playstack和我都不支持AI艺术。我的游戏中没有使用过它,我认为它对所有类型的艺术创作者都造成了真正的伤害。这位版主的行为并不反映Playstack或我个人对此事的看
  • 《惊变28年》编剧:电影深受《最后的生还者》启发
    最后的生还者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戏《最后的生还者》总监 Neil Druckmann 和《惊变28天》系列电影主要编剧 Alex Garland 最近的一次采访中,Garland确认系列备受期待的续集《惊变 28 年》的主要灵感来源之一正是顽皮狗的热门末世生存游戏。 在最近一次名为“Creatorto Creator”的采访环节中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 与 Sony 坐下来花了一个小时讨论他们过去二三十年各自的作品。Garland 对《最后的生还者》大加称赞,表示它比第一部电影《惊变 28 天》要更好。他说道:“我这么说吧,《最后的生还者》比《惊变28天》更棒。《最后生还者》让我觉得‘这要复杂得多’。” 他解释称,《最后的生还者》促使了他为续集《惊变28年》“提高水平”。首部电影于 2007年上
  • 即将退休的失眠组创始人表示 开发者仍应尝试新游戏类型 但目前风险很大
    瑞奇与叮当:时空跳转 2025-03-13 10:27:34
    打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的失眠组(Insomniac Games),其CEO兼创始人之一的Ted Price,在执掌工作室30年后宣布将于3月退休。近日Price在做客油管频道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的节目《Game Maker's Notebook》时,提到了对于如今游戏开发者的看法。Price首先表示:“如今,游戏已经变得非常庞大。许多大公司必须更加认真地考虑范围和预算,以及如何在满足玩家需求的同时提高工作效率。”当然Price并不全是悲观情绪,他还说:“我认为根本的敏捷性没有改变。任何开发游戏已有一段时间的公司都可以决定进入另一种游戏类型,快速了解它,并提供玩家想要的东西。”然而,他确实认为:“
  • 神谷英树谈离开白金工作室的决定:不能让自己毁灭自己的灵魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戏制作人神谷英树在2023年选择离开白金工作室,并在最近参与了《大神》续作的开发,近日在接受外媒采访时,神谷英树进一步讨论了他缘何离开白金工作室。对此神谷英树解释说:“如果说有什么是我特别喜欢的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的职业生涯的起点,也是我从三上真司那里学到东西的地方——三上真司对我的职业生涯来说是绝对不可或缺的,他既是我的创作者,也是我的上司。”“当时,我们把三上教给我们的东西称为‘第四代精神’,”神谷说道,“我离开白金工作室的原因是,公司的思维方式逐渐转向现代游戏开发模式,这种模式不重视创作者的个性。”他还补充道:“即使这意味着我作为一名创作者的职业生涯的结束,我也不能允许自己为了在一个我不认同的环境中工作而毁掉自己的灵魂。”
  • 黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念”。对此Patel解释所:“做好浪漫的一部分不仅意味着一条引人入胜的浪漫之路,而且还意味着一条忠于被浪漫化的角色的道路,当你看到一个角色有着鲜明的个性、目标和兴趣,但突然间,为了与玩家一起踏上这段恋情,他们变成了玩家的唯唯诺诺者。他们对你的要求感到高兴,并且失去了人性。”此外Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的唯一方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“因为如果浪
  • 《死亡搁浅》“连接”主题来源:离开科乐美小岛感觉失去了一切
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-03-12 15:04:35
    《死亡搁浅2》最近刚刚发布了预购宣传片。在发布预告片的SXSW 展会期间,游戏总监小岛秀夫讨论了《死亡搁浅》“连接”的主题。新预告片包括了一个神似小岛秀夫前作《合金装备》主角蛇叔的角色,而《死亡搁浅》与《合金装备》也有许多类似之处,新角色更是将两者更加紧密的联系在了一起。小岛证实,自己确实忘不了《合金装备》。他说道:“游戏是关于‘连接’的。九年前我(离开科乐美)孤身一人时,我以为我失去了一切。”2015 年在《合金装备5:幻痛》未能完成结局的匆忙发布后,小岛离开了科乐美。事件引发了远超任何其他制作人离职的巨大轰动。不过随后,小岛获得了来自五湖四海的支持,一些他的老同事也对他鼎力相助。而在《死亡搁浅》发布并取得成功后,小岛也意识到,除了朋友外,他的粉丝也愿意跟随他。他表示:“我有一件非常看重的事情,那就是人与人的
  • 《小丑牌》作者:我提建议没用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》的开发者 LocalThunk 加入了一场关于独立游戏、他在行业中的独特地位的激烈讨论。Circana 的行业分析师Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能够大获成功的独立游戏“可遇不可求”,发行商并没有办法主动去寻找并资助,然后确保它能获得像《小丑牌》这样的成功。Piscatella 补充称,发行商只能“资助一堆新游戏,并希望在它发布后偶然能够踩到下一个爆火的点——随波逐流的金主会去追逐的那个热门。”独立开发者 Rami Ismail 则发帖表示,试图去提建议虽然并不好,但也不是毫无意义,其他人可以从中寻求灵感,但将其视为必胜法则绝不是“成功之道”。Local Thunk 此时加入了对话,说道:“我真的很讨厌处于我这个位置的人看不到我们存在的荒谬偏见——我给
  • 系列制作人辻本良三表示 《怪物猎人:荒野》受欢迎度的提升源于对故事的重视
    怪物猎人:荒野 2025-03-12 09:48:00
    发售3天内销量就突破800万份的《怪物猎人:荒野》,是今年目前为止最热门的游戏之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本经济新闻》的采访时透露,《怪物猎人:荒野》受欢迎度的提升源于对故事的重视。对此辻本良三表示,《怪物猎人:荒野》注重故事情节,通过全程配音提高沉浸感,并加入跨平台游戏等元素。《怪物猎人:荒野》相比于系列其他作品拥有更多的故事剧情内容和过场动画演出,令游戏有着十分不同的体验。虽然游戏目前的差评,尤其是PC平台的差评集中在游戏的优化方面,但有关故事情节的差评也是争议较多的部分。
  • 海关查获930张《游戏王》卡牌 牌佬们都馋哭了
    游戏王 2025-03-11 11:00:31
    近日“海关发布”微信号发布新动态《查获游戏卡牌930张》,一起来看看详细报道吧!2月28日,合肥海关所属合肥新桥机场海关关员在对进境旅客及行李进行监管时,发现一名选择“无申报通道”入境旅客行李机检图像异常。经开箱查验,在其行李箱内发现大量游戏卡牌61盒,共计930张。这位旅客承认上述物品是为他人携带进境,并收取一定报酬。现场关员已按规定对上述物品作暂不予放行处理。根据现场图像,被扣押的产品是《游戏王》QCAC年盒卡包,其中能开出价值1万+的“黑魔导女孩”。
  • 虽然《怪物猎人:荒野》PC版存在性能问题 但在美国的销量仍超PS5和Xbox版本
    怪物猎人:荒野 2025-03-11 10:46:22
    虽然在2月底正式发售的《怪物猎人:荒野》收获了不错的销量,但本作PC版本的性能问题依旧困扰着很多玩家,只不过这并不妨碍《怪物猎人:荒野》PC版在美国的销量超过PS5和Xbox版本。据美国市场分析集团Circana的Mat Piscatella,在社交媒体Bluesky上透露的消息可知“《怪物猎人:荒野》在美国市场上取得了巨大的成功” 。Piscatella还提到:“自去年10月《使命召唤:黑色行动6》首次亮相以来,首发周的美元销售额创下了游戏的最高纪录,该游戏在PC、PS5和Xbox Series主机上的每周美元销售额中名列前茅”。然而最值得注意的是Piscatella强调“销量领先的平台是PC”,这对于历来都是以主机为先的《怪物猎人》系列(《怪物猎人:荒野》是该系列中第一款与主机版同步发售的游戏),是一个前所
  • 《炼金工房》系列制作人表示 经济不景气让肉感动漫女主更受追捧
    优米雅的炼金工房 2025-03-11 09:51:52
    打造了《莱莎的炼金工房》等《炼金工房》系列游戏的制作人细井顺三,近日在接受外媒“4Gamer”采访时,表示以肉腿火出圈的《莱莎的炼金工房》系列,是受到了日本当下经济衰退的影响。对此细井顺三解释说:“这只是我的看法,但我认为经济状况会影响哪种设计会流行。有些类型的人物在经济衰退时期是需要的,而有些类型的人物只有在经济繁荣时期才会受到欢迎。”言下之意就是说《莱莎的炼金工房》之所以能依靠主角莱莎丰满的肉腿火出圈,也是受到了经济下行玩家审美需求变化的影响,因此细井顺三还引用了“丰满的身材和母性等趋势”,作为经济衰退期间流行设计的例子。而即将推出的《优米雅的炼金工房》的人物设计,就表明了当下部分游戏公司乐意迎合并利用这一趋势。
  • 据报道?Xbox下一代主机预计会在2027年推出?掌机设备将于今年推出
    Xbox 2025-03-11 09:25:35
    近日据外媒“Windows Central”报道,Xbox Series X|S的继任者已经“一路得到(微软)首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的批准”,目前“已全面投入生产”。 虽然“Windows Central”没有透露太多具体的细节,但其声称新主机是“强大的Xbox Series X的高级继任者”,目前计划于2027年发布。Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)去年表示,在粉丝担心该公司可能正在考虑放弃游戏机市场之际,该公司“投资了其下一代路线图”并“专注于……实现硬件时代前所未有的最大技术飞跃”。虽然距离2027年显然还有很长的路要走,但“Windows Central”表示微软还有其他的Xbox硬件计划,并且很快就会实现。 报道中指出微软目前正在与一家未指定的“PC ga
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