游戏进入全面全龄化时代,制作者如何才能吸引玩家?
儿童网络行业专家Raj Pathmanathan 在4月26日发表文章,讨论关于不同年龄游戏玩家的需求以及如何让游戏更容易吸引所有玩家。 文章内容: 所有游戏,包括卡牌游戏、桌游、电子游戏甚至是户外游戏的核心组成部分都是共通的:它们都有目标、规则、策略、挑战以及互动。更有意思的是这些组成部分不会随着玩家年龄而发生改变。这也是为什么我们近期可以发现越来越多并没有考虑照顾低龄玩家的游戏却仍然在他们之中越来越流行。这种非刻意的跨代性游戏趋势在近年来科技发展特别是上网门槛降低、全新游戏方式产生的加持下越发明显。像是手机游戏20后玩家的迅速崛起,让从老年人到幼儿园孩子都能接触到的游戏这一载体。像是iPad这样有着巨大屏幕和联网功能的便携设备,进一步扩大了多人游戏的受众范围。 应用商店对游戏产品的关注和推广同样