粉丝狂喜!《四海兄弟:故乡》甩掉开放世界包袱
游戏里塞满臃肿的开放世界已经成了常态,而玩家们对此越来越反感。不是每款游戏都需要搞个开放世界。有些游戏确实适合这种设定,但不是每个开发者都得硬往每款游戏里塞。 《四海兄弟3》虽然是一款很棒的游戏,但因为采用了臃肿的开放世界模式,饱受批评。粉丝甚至拿它跟育碧的游戏对比,结果是:这种模式根本不适合《四海兄弟》系列。这也是为什么当粉丝们听说《四海兄弟:故乡》采用线性进度和世界设定时松了一口气。在《四海兄弟:故乡》官网的FAQ页面上,有人问:“《四海兄弟:故乡》是开放世界吗?”开发商明确表示:“不是。《四海兄弟:故乡》是一款线性、叙事驱动的游戏。”一个粉丝说:“叙事驱动的游戏,没有开放世界,也没多人模式?我完全OK!” 《四海兄弟2》被认为是系列最佳,不仅因为它采用了线性世界,还因为它有着出色的故事。现在,粉丝们猜测即