行业人士认为3A追求画面成本过高且不可持续
在接受《纽约时代》采访时,多为游戏行业人事讨论了 3A 工作室在应对游戏尖端画面使得压力,特别提到了工作室这两年的大规模裁员潮,以及多款高保真画面的 3A 游戏实际上在市场上表现不佳。而且就连被认为是成熟市场的实时服务游戏,现在也被视为危险的投资——因为玩家已经开始厌烦甚至鄙视这种贪婪的商务模式。前史克威尔·艾尼克斯高管 Jacob Navok 告诉该媒体:“很明显,高保真视觉效果只会为 40 多岁、50 多岁的游戏玩家带来影响。但我 7岁的儿子玩的是什么游戏?《我的世界》、《罗布乐思》、《堡垒之夜》。” 这么说可能有些“话糙理不糙”的感觉,因为现实确实如此。实际上,早些时候根据 GI.biz 的报道,2024年手游占了游戏市场整体收入的 50%,而手游很明显不可能拥有市面上最尖端的画面。同时,随着画面的升级,