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专栏文章
  • 《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火
    巫师4 2026-01-25 09:55:18
    去年6月,在虚幻引擎2025大会上,CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,震惊四座。虽然CDPR后来表示这只是一个演示Demo,不代表最终游戏,但推主NikTek认为,CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的心理预期。如果最终的成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙”。NikTek推文:CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的期望。如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在
  • U23国足不敌日本获亚军 国足官方:年轻无失败 拼搏即荣光
    社会新闻 2026-01-25 09:44:33
    U23亚洲杯决赛已经于今天凌晨落幕,中国U23男足经过全场苦战,最终0-4负于日本队,获得本届赛事亚军。尽管未能夺冠,但亚军的成绩已创造中国队在该项赛事中的历史最佳战绩。本届赛事中,国足连续战胜澳大利亚、乌兹别克斯坦等亚洲顶尖对手,展现出顽强斗志,创造出了巨大的体育与社会影响力。这也是中国男足国字号队伍近22年来首次打入洲际大赛决赛。赛后中国足球队官方发文对球队的表现给予肯定。中国足球队官方写道:在刚刚结束的2026亚足联U23亚洲杯决赛中,中国队以0比4负于日本队,与冠军失之交臂。从利雅得到吉达,中国队一次次为国人带来惊喜,创造U23亚洲杯历史。虽然最终无缘冠军,但是中国队的小伙子们战胜了自我,展示了最好的自己。我们要清醒地认识到,中国足球仍在低谷中坚持攀登,但年轻没有失败,拼搏即是荣光!少年壮志未竟,步履从
  • 《雷曼30周年纪念版》在澳大利亚完成PS5和NS版评级
    雷曼 2026-01-25 09:32:12
    澳大利亚分级局为尚未官宣的《雷曼30周年纪念版》完成了PlayStation 5和Switch平台的评级。该作品的开发商与发行商标注为雅达利,申报方则是U&I爱玩棋牌游戏下载公司。雅达利此前曾打造过非自有版权的经典游戏IP相关作品,比如《真人快打:遗产合集》;而U&I爱玩棋牌游戏下载公司也曾发行过育碧和雅达利旗下多款作品的实体版,其中包括《波斯王子:流浪王子》。由此推测,此次的评级结果大概率针对的是这款未官宣经典作品的实体版本。早在2025年9月,育碧蒙彼利埃工作室与育碧米兰工作室就曾发文透露,双方正携手打造雷曼系列的全新作品。近期,因爆料育碧内部消息而知名的游戏内幕网记者汤姆·亨德森称,育碧目前有两款雷曼系列新作正在开发中——一款代号“冰人”,为庆祝该系列迎来30周年,将“很快很快”推出;另一款代号“蒸汽机器人”,是
  • 微软2010年曾拒绝《神鬼寓言3》封面是黑人女性:白人男性才卖得好
    神鬼寓言3 2026-01-25 09:29:55
    随着《神鬼寓言》重启版的揭晓,关于原作三部曲当年的一些陈闻旧事也被挖了出来。2016年时外媒GameSpot曾曝出,微软拒绝了《神鬼寓言》开发商狮头工作室将黑人女性放在《神鬼寓言3》封面上的提议。这件事发生在《神鬼寓言3》开发末期/宣传阶段,也就是2010年初到中旬,该作于2010年10月发售。 狮头工作室前美术总监McCormack回忆说:“他们(微软)说封面不能是黑人,也不能是女性。但我说我们想要个黑人女性,因为这是你想成为的英雄。但他们说:‘不行,封面人物必须是白人。就是这样。我们知道什么能卖座,就这么定了。别争论了。’我当时就想,‘去你的!’那真是一场激烈的争论。他们问我:‘迪士尼最不成功的电影是哪部?’我说:‘我不知道。’他们说:‘《公主与青蛙》。你自己想想。’我当时就想:‘去你的,伙计。’我讨厌那部
  • 《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚幻4引擎 副标题已确定
    最终幻想7:重生 2026-01-25 08:30:12
    《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树在接受外媒GameSpot采访时确认,第三部分的游戏名称终于敲定,而且第三部将继续采用虚幻4引擎开发,不会切换到虚幻5引擎。 GameSpot采访原文《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,工作室已经决定了第三部的副标题。《最终幻想7:重制版》中的“重制”不仅仅指的是原1997年游戏的技术重制。这种命运的重塑是游戏核心概念之一,为故事增添了额外的层次。重制版的续作《最终幻想7:重生》延续了这一趋势,探索了被游戏反派塞菲罗斯操控的重生世界。因此,第三部最终章的命名,按照惯例,也将沿用类似的命名方式,与这一重塑的元叙事相呼应。根据游戏总监滨口直树的说法,三部曲的第三部标题已经由三部曲的创意总监野村哲也决定。“我记得我曾在巴黎游戏周的采访中提到,我们已经缩小到两
  • 《生化危机:代号维罗妮卡》重制版首批细节 2027年Q1发售
    生化危机9:安魂曲 2026-01-25 08:00:47
    《生化危机》舅舅Dusk Golem早先爆料了《生化危机:代号维罗妮卡》将是今年公布的重制版游戏,现在他又爆出了这款未公布重制版游戏的发售窗口:2027年第一季度。Dusk Golem表示,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的开发始于2022年下半年,计划在今年(2026年)公布,作为《生化危机》30周年纪念的一部分,该作将于2027年Q1发售。《生化危机:代号维罗妮卡》的重制工作由《生化危机2》和《生化危机4》的总监门井一宪、Yasuhiro Anpo领导,而原游戏中的设定地点Rockfort Island将被改造成一个半开放世界。玩家将能够骑着摩托车穿越这个岛屿。卡普空内部将这款游戏视为《生化危机2重制版》的续作,无论从故事情节还是游戏机制来看都是如此。《生化危机:代号维罗妮卡》重制版着重营造比原版更加恐怖的
  • 《轮回之兽》总监回应优化担忧:一切为了游戏体验
    轮回之兽 2026-01-24 21:58:47
    本周早些时候,Game Freak在Xbox开发者直面会上深度展示了《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》,这无疑是该工作室迄今为止最具野心的作品。该作不仅画面对硬件有要求,而且战斗系统似乎融合了即时动作和回合制元素,几乎与《最终幻想7:重制版》如出一辙。《轮回之兽》看起来很美,但它的优化如何呢? Game Freak推出半成品游戏早已“名声在外”。《精灵宝可梦:朱/紫》发售时几乎就是一场灾难,帧数和技术问题层出不穷,而登陆Nintendo Switch的正统宝可梦游戏也好不到哪里去。这些都让Game Freak背上了粗制滥造的恶名。鉴于《轮回之兽》看起来野心勃勃,我们完全有理由担心它在今年夏天发售时会出现糟糕的运行状况。《轮回之兽》总监回应性能担忧 值得庆幸的是,Game Freak似乎
  • 新《神鬼寓言》并非续作而是重启 Playground想打造新的身份
    神鬼寓言4 2026-01-24 21:29:12
    距离《神鬼寓言3》发售已近16年,我们终于将在今年秋季迎来另一款《神鬼寓言》游戏。虽然距离Peter Molyneux和狮头工作室(Lionhead)打造最初的三部曲已经过去了很长时间,但从近期的Xbox开发者直面会来看,Playground Games在这部重启作中完美地捕捉到了该系列的精髓。 一直以来,人们都在质疑为什么Playground Games没有选择直接延续狮头工作室的辉煌,将游戏命名为《神鬼寓言4(Fable 4)》,并继续讲述原作粉丝们熟悉的故事。在接受GamesRadar+采访时,Playground Games的总经理Ralph Fulton解释了他们选择重启而非制作续作的原因。新身份 Ralph Fulton说:“我们不是狮头工作室。我觉得你可以在原版三部曲中看到狮头工作室的影子,我真的
  • 《寂静岭1》电影导演回忆称当年曾收到死亡威胁
    寂静岭f 2026-01-24 20:40:27
    近年来,《寂静岭1》电影版口碑迎来反转,影评人称赞其是电子游戏“最佳”改编电影之一。然而,这部电影在2006年首映时遭到了无情的批评,比如对白愚蠢,片长过长,被视为又一部失败的电影改编作品。可想而知,法国导演克里斯托夫·甘斯承受着巨大的压力,他甚至收到了粉丝的死亡威胁。甘斯近日接受了《综艺》杂志采访,他说:“改编一部被奉为经典的游戏,并给予其应有的尊重,这的确是一项巨大的挑战。我们都知道,热爱电子游戏的人都非常热情。我记得拍第一部电影的时候,我收到了很多死亡威胁。有人说,‘如果你搞砸了,我们一定会找到你。’所以,我带着极大的责任感投入到第一部电影的制作中,而第二部更是如此。与此同时,对我来说,构思一部即使不玩游戏的人也能感兴趣的电影也至关重要。”最终,甘斯的努力还是失败了,《寂静岭1》这部电影在烂番茄上的评分只
  • 《使命召唤》开发商大锤正开发一款动作RPG游戏
    使命召唤:黑色行动7 2026-01-24 20:23:33
    可以说,自去年以来,《使命召唤》系列已经陷入了严重的衰退。业界对于重复的发行感到厌倦,而随着第一人称射击游戏(FPS)竞争的激烈化,《黑色行动7》甚至未能留住最资深玩家。因此,动视去年宣布《使命召唤》将不再采用逐年更新的模式。还有传闻称,系列可能会探索全新的方向。最新消息显示,大锤工作室Sledgehammer Games正在开发一款尚未公布的动作RPG。这一消息来自于Ben Wanat的领英个人资料。Ben Wanat曾是Sledgehammer Games的一位资深创意总监,负责这款未公布的动作RPG的创作。他参与了系列规划、游戏提案和人员招聘等工作。Ben Wanat还负责原型制作、玩家机制和世界布局的设计,以及环境和角色的概念创作。然而,他在2025年8月离开了Sledgehammer Games,因此
  • iPhone Air大促销明晚8点开启 到手价低至5099元
    苹果 2026-01-24 19:41:09
    去年9月苹果首次带来了iPhone Air机型,厚度仅5.64mm,采用了eSIM设计以节省内部空间,并没有实体SIM卡槽。这种做法有别于以往的机型,在国内需要电讯运营商更密切的配合才能使用,导致发售时间延后,国行版直到2025年10月22日才开卖。虽然iPhone Air吸引了不少目光,也带动了不少话题,不过实际销售方面,并没有讨论的热度那么高。最近两天,iPhone Air在电商平台迎来了大促销,京东上叠加2000元券、国补和以旧换新补贴后,到手价低至5099元,同时还支持白条12期免息分期。活动时间从1月25日晚上8点开始,直到2月11日。iPhone Air的整体尺寸为156.2×74.7×5.64mm,重量为165g,提供了天蓝、浅金、云白、深空黑四款配色可选,存储容量直接从256GB起步,最高可选1
  • 《2077》VRmod作者再次收到警告?删除《幽灵行动》40多个Mod
    幽灵行动 2026-01-24 17:49:41
    知名游戏Mod开发者Luke Ross不久前因为开发了《赛博朋克2077》VRMod引发CDPR的警告,被强制下架后,日前再次接到来自505 Games的警告,删除了为《幽灵行动》开发的多达40多个Mod。·之前与CDPR的的纠纷原因是Luke Ross开发的《赛博朋克2077》VRMod被放在了收费订阅平台Patreon,明显在利用Mod商业盈利,引发CDPR的强烈不满,不过CDPR同时强调,如果模组免费发布,公司欢迎其回归。·本次505 Games似乎也是同样的原因警告Luke Ross下架其发布在Patreon的相关《幽灵行动》Mod,这可以说又一次打击了Luke Ross制作新Mod的资金积累与积极性。·Luke Ross吐槽称,开发商启用的DMCA数字版权法过于保护大企业的利益,对中小独立开发者极其不
  • 《神鬼寓言4》正在考虑是否登陆任天堂Switch 2平台
    神鬼寓言4 2026-01-24 17:36:46
    《神鬼寓言4》目前尚未确认登陆任天堂Switch 2,不过该平台的未来发售版本仍在考量中。据《Windows Central》编辑杰兹·科登透露,即便该作已确定了其他平台的发售窗口期并稳步推进开发,现阶段Switch 2版本并未被纳入首发计划。Playground Games打造的这款《神鬼寓言4》,是该沉寂多年的经典系列的全新篇章,官方已确定其将于2026年秋季登陆Xbox Series X/S、PC以及PS5平台,上线首日便会加入Xbox游戏通行证终极版阵容,同时支持Xbox随处玩功能。此次登陆PS5平台,标志着该系列的平台覆盖范围实现了重要拓展,而任天堂Switch 2尚未被正式官宣为目标平台。本次《神鬼寓言4》是系列的完全重制,并非前作剧情的续篇。游戏设定在经重新构想的阿尔比恩大陆,采用童话风格的叙事基
  • 《小镇惊魂:复刻版合集》更新 修复BUG优化界面
    小镇惊魂 2026-01-24 17:11:44
    《小镇惊魂:复刻版合集》本次最新体验优化更新,核心聚焦解决长期存在的BUG并提升游戏整体易用性。该补丁修复了成就解锁的进度异常问题,修正了音频故障,还新增了界面优化功能,让各平台的游戏体验保持更高的一致性。除BUG修复外,本次更新还新增了多项游戏内功能,包括拓展媒体访问渠道、优化输入操作处理。这些调整确保玩家可无障碍解锁全成就,同时体验更精致的界面与交互设计。补丁说明成就相关1. 修复“星界影像集”成就触发异常的问题。2. 移除“继续前进,没什么可看的”成就,该调整为与主机端玩家体验保持一致。3. 新增“稍作停留,侧耳倾听”成就,该新增为与主机端玩家体验保持一致。4. 确保所有成就均可无障碍解锁,无任何进度阻碍。音频修复修复《KOTD》灵薄狱闪回片段的音频缺失问题。界面与交互体验优化1. 新增动态输入提示系统。
  • 大规模重组之后,育碧股价暴跌至近15年来最低点
    育碧 2026-01-24 16:52:35
    育碧的股价跌至近15年来的最低点,这一走势反映出这家发行商在深度重组阶段面临的压力与日俱增。其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%。此次股价大跌,发生在育碧开展大规模内部重组之后,一系列重组举措包括取消六部游戏的开发、多款项目延期,以及在全公司范围内进行架构调整。育碧当前的市值缩水幅度之大,引发了业界的广泛热议与鲜明对比。爱玩棋牌游戏下载向育碧子公司Vantage工作室注资11.5亿欧元,如今这笔投资的金额几乎是育碧总市值的两倍。这一悬殊对比凸显出该发行商市场处境的严峻性,即便其已获得巨额外部资金,用以稳定公司运营。育碧如今的重重困境,源于过去数年的内部动荡与商业表现的起伏不定。尽管旗下经典老作仍在持续创造营收,但据悉近期推出的新作均未达到业绩预期。为应对这一局面,育碧启动了其口中的“规模优
  • 黄仁勋现身上海锦德菜市场 沉浸式体验市井风俗
    英伟达 2026-01-24 16:37:55
    显卡巨头英伟达创始人黄仁勋近日再度来华,首站到访了英伟达位于上海的新办公室,与员工见面并回答了诸多关注的问题。今日(1月24日),英伟达创始人黄仁勋现身上海陆家嘴乳山路锦德菜市场,沉浸式体验地道市井风俗。现场照片显示,身着一身黑色服装的他,在众人的簇拥下亲切合影,毫无全球顶级科技企业家的距离感,尽显平易近人。据悉,黄仁勋此次来华行程与2025年初基本一致,主要是参加上海、北京和深圳分公司的新年晚会以及供应商答谢会。回顾2025年初,黄仁勋的访华之旅曾因现场给员工派发红包的暖心举动,引发外界广泛关注。此后,他又两度到访中国,重点推进专为中国市场定制的 H20 芯片的销售事宜。事实上,黄仁勋的此次行程属于年度例行访问。每年这个时间节点,他都会到访中国,而今年的行程更恰逢公司发展的关键时期。此前,美国政府刚刚放宽了
  • 《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感
    游戏新闻 2026-01-24 16:31:15
    为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,而非仅局限于游戏本身。西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,该系列书籍——尤其是首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。本周早些时候,有网友在X平台发文称,当代电子游戏的吸引力有所下降,原因是这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。他对此表示认同,并认为,想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显
  • 《轮回之兽》仅小部分Game Freak员工参与 大部分外包
    轮回之兽 2026-01-24 15:40:06
    宝可梦公司旗下的Game Freak工作室进一步披露了旗下新作动作角色扮演游戏《轮回之兽》的开发架构。这款游戏在本周四的Xbox开发者直面会上公布了更多细节,故事围绕流亡主角艾玛展开,她与随行的狼形伙伴库一同探索被名为“枯萎瘴疫”的寄生植物肆虐的世界。枯萎瘴疫的蔓延导致人类人口锐减,而艾玛拥有猎杀“邪祟”并将其体内的枯萎瘴疫封印于自身的能力。为击败游戏标题中的核心存在轮回之兽,艾玛与库必须接连战胜被称作“主灵”的强大敌人,吸收其体内的枯萎瘴疫来积蓄力量,做好万全准备。 在接受IGN采访时,游戏总监古岛洸太——其曾在多款宝可梦系列游戏中担任战斗策划与音效负责人——被问及,鉴于Game Freak的核心工作仍围绕宝可梦系列展开,工作室是否为打造《轮回之兽》这般体量的游戏大幅扩充了团队规模。古岛洸太回应称,尽管参与这
  • 《Half Sword》1月30日抢先体验 物理规则中世纪战斗模拟
    半剑 2026-01-24 15:38:45
    Half Sword Games工作室开发,一款基于物理理规则中世纪战斗模拟新游将于1月30日抢先体验,敬请期待。《Half Sword》:Steam地址《Half Sword》是一款基于物理世界的中世纪战斗模拟游戏,其特点在于忠实还原了15世纪的武器和盔甲。 我们勇于展现中世纪战斗的残酷本质,深度再现血腥与暴力的对抗场面。
  • 纽约大学新研究 沉迷手机或游戏因厂商行为主义心理学手段
    游戏新闻 2026-01-24 14:38:12
    如今沉迷手机、社交软件以及游戏早已经成为社会性难题,日前来自纽约大学的约翰逊·海特教授发表新研究论文,似乎揭示了用户沉迷难以自拔的根本原因,其实就是厂商在运用行为主义心理学手段刻意让玩家们上瘾。 ·首先,沉迷手机、社交软件以及游戏的危害人尽皆知,但是依然有越来越多的用户深陷其中,只是这种上瘾性与传统可卡因、止痛药等药物上瘾作用机理不完全相同。·不过,够操纵人类停不下来的根本刺激性因素,包括多巴胺、欲望、冲动等等,还有愿望无法实现的无力感,这些相同的成瘾因素却是厂商们在故意设计并利用。 ·应用、游戏的开发者们早已经摸清了心理学的门道,就如同老虎机让赌徒发狂一样,通过并不复杂的手段就可以让越来越多的用户和玩家深陷其中。·总结而言就是,尽管也有不少SNS玩家和游戏玩家自认为没有沉迷,但是仍然会不由自主的被欲望所侵蚀
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