多年之后Valve终于解释游戏中棋盘格报错图案的由来
Valve的起源引擎(Source engine)上的错误纹理对很多人来说可能就像是一位老朋友。它那醒目的黑与紫红色相间的棋盘格图案是一张熟悉的面孔,从《反恐精英》的冲浪服务器到《军团要塞2》里的盗版《马里奥赛车》地图,到处都能见到它。它和《毁灭战士》里那种同样丑萌的“FIREBLU”熔岩纹理有点相似,让人不禁想起那款备受喜爱的第一人称射击游戏,算是一种俏皮的回忆提示。如今,在《半条命2》20周年开发者解说中,Valve解释了创造这个如今已成为标志性错误视觉效果的一些缘由。相关解说内容出现在《半条命2》开头,在联合军突袭开始前的公寓区部分。Valve公司的高级软件工程师杰伊·斯特利拿起麦克风,讲述了该纹理的起源,并简要展示了它实际生效的一个例子。“在开发我们的底层图形代码的早期阶段,我们意识到,要发现那些由于缺