精益求精 卡普空从Ninja Theory身上学到了什么?
当然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次与西方游戏团队进行的合作,但每一次的东西方碰撞总会激起一些理念上的火花。最近《DmC》项目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒体Siliconera采访时,介绍了一下他们在合作过程中从Ninja Theory身上学到的东西。Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我们印象深刻的部分,就是在画面质量上的精益求精,电影化的镜头表现以及面部动画的刻画,他们的技术真是非常出色。我们从中学到了很多知识。“怨恨”系统的加入,使得游戏的背景都进行了调整,从技术层面来看,这种设定非常棒。Hideaki Itsuno, 主管: 双方的管理方式差别很大,Ninja Theory虽然很讲究计划程序,但他们也很重视员工的自主性