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专栏文章
  • SE计划在2027年底使用AI实现QA和调试工作自动化
    史克威尔·艾尼克斯 2025-12-29 05:37:41
    Square Enix未来几年的目标之一是利用生成式人工智能(AI),将70%的QA和调试工作实现自动化,该公司计划在2027年底前实现这一目标。这一目标由VGC发现,出自Square Enix截至2025年9月30日的半年期财务业绩公布时同步发布的中期经营计划进展报告。该目标被归类为“推进AI在日本的应用”,是公司为“构建更稳固的基础性运营结构”而展开的一系列举措之一。报告指出,Square Enix已与东京大学松尾研究室启动联合研究,同时还在公司内部以AI为主题举办了一场全公司范围的商业创意竞赛。其中“若干入选方案已被推进为项目,并正在公司内部实施”,但这些项目的具体内容目前尚未公开。联合研究的核心目标,是通过AI技术提升“游戏开发流程的效率”。在生成式AI方面,Square Enix希望借此“提高QA作业
  • 《看门狗》成真!育碧遭黑客攻击偷走900G数据 包含Uplay平台
    育碧 2025-12-28 21:54:46
    12月29日6:00更新:最新报道指出,育碧疑似被四个不同的黑客给入侵了。12月28日原报道:今早我们报道了《彩虹六号:围攻》遭黑客攻击的事情,但看起来这次黑客攻击并非那么简单。育碧可能面临严重危机。如果最近的报道属实,育碧近未来所有将要推出的游戏都可能被泄露。据称,黑客已经窃取了育碧自20世纪90年代至今所有产品的源代码,包括游戏、Uplay平台等等。黑客在48小时内获取了超过900GB的数据。受害者据说是育碧和Crytek。如果育碧不支付赎金,而且如果被证实数据已被成功窃取,预计育碧所有即将推出的游戏和目前正在开发的重制版游戏的制作和开发资料都将被泄露。据称,此次黑客攻击是通过MongoDB进行的,利用了现在被称为“MongoBleed”的安全漏洞。 网友神评论:太讽刺了!被自己最好的游戏黑了 《看门狗
  • SIE前高管:独占游戏不会消失 独占IP仍是平台护城河
    PS5 2025-12-28 21:29:18
    前索尼互动爱玩棋牌游戏下载高管肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在一次访谈中再次强调,独占游戏不会消失。肖恩·莱登表示:“我不认为每款游戏都必须是主机独占。我也不认为每款游戏都应该是主机独占,但我承认,如果你要拥有像索尼和任天堂这样的平台公司,那么拥有强大的独占游戏对品牌来说具有巨大的价值……如果《马里奥》开始出现在PlayStation上,那简直就是世界末日……内森·德雷克和《神秘海域》也是如此。是他们让平台游戏焕发了生机……未来会有一些独占游戏。”莱登的观点,实际上为当前主机行业的“跨平台化浪潮”划清了边界。近年来,无论是索尼将部分第一方作品移植到PC,还是微软加速推进多平台发行,都让“独占是否已经过时”成为热门话题。但在莱登看来,独占并不是发行策略上的保守,而是品牌长期资产的核心组成部分。它们不只是卖游戏,更
  • 从卖游戏到靠内购:动视暴雪15年收入结构巨变
    暴雪 2025-12-28 21:14:41
    有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”产品销售,实体和数字游戏贡献了约62%的收入,而内购、订阅及其他服务仅占38%。在2009—2012年间,产品销售占比一度攀升至75%,这与《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的强势表现密切相关,反映出当时主机和PC完整游戏销售仍是行业主流。转折点出现在2013—2015年前后。随着手游、在线服务型游戏和持续变现模式兴起,动视暴雪的收入结构迅速向“长期运营”倾斜。到2015年,两条曲线首次交叉,内购和订阅收入占比达到52%,超过产品销售。此后趋势几乎不可逆转:2016年起,产品销售占
  • 《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏
    寂静岭f 2025-12-28 20:53:47
    《寂静岭》制作人冈本基表示,他们的目标是每年发售一款《寂静岭》游戏!“继2024年10月推出《寂静岭2:重制版》后,我们得以在2025年9月推出《寂静岭f》,使《寂静岭》系列重回正轨。包括已公布和未公布的游戏在内,我们的目标是每年推出一款游戏。虽然最终能取得多大进展还有待观察,但我作为《寂静岭》系列的制作人,一定会竭尽全力。我们希望大家对《寂静岭》的热情能够持续高涨。我们会尽力为大家带来最新的消息,所以恳请大家再耐心等待一段时间。”
  • 2025年画面最好十大PC游戏 《明末:渊虚之羽》上榜
    明末:渊虚之羽 2025-12-28 20:30:43
    从PC游戏的画面来说,2025年是硕果累累的一年。我们迎来了许多画面惊艳的PC游戏。那么都有哪些呢?外媒DSOGaming进行了盘点,还是和往常一样,本文不会着重讨论整体性能优化,而是列出一些画面效果惊艳的游戏。 此外,以下列表排名不分先后。《时间旅者:重生曙光》2025年9月,Bloober Team发售了其全新IP作品《时间旅者:重生曙光》。这款游戏氛围浓郁,画面精美绝伦,所有3D角色模型也都高度精细。该作充分利用了虚幻引擎5的Lumen技术,因此能够始终保持画面的一致性。 《地狱即我们》《地狱即我们(Hell is Us)》是一款由小型工作室制作的画面精美的游戏。得益于虚幻5的Lumen引擎,它的光照效果惊艳且始终保持一致,即使在阴影区域也是如此。虽然偶尔会出现一些远处物体突然出现的瑕疵,但对于一款低成本
  • 男子爱奇艺会员被家人充值到2043年!官方回应来了
    爱奇艺 2025-12-28 19:40:06
    12月25日,河南许昌,黄先生称爱奇艺会员充了25年,现在想退费却遇到了难题。他表示,之前一直是家人在用,最近开始看剧才发现会员从2017年充到了2043年,“再怎么喜欢爱奇艺也不可能充20多年会员,房贷才30年。”黄先生称自己的房贷才30年据黄先生介绍,自己平时不看剧,“最近在家里闲得慌,然后看剧突然发现爱奇艺有广告,一看这会员到期时2043年。”2017年开始充值,当年充了5次,2018年后又多次充值,直接充到了20年后。黄先生的家人因为优惠一下充了25年黄先生说,自己后来问了家里人才知道,当时2017年、2018年的时候是有优惠的,一下子充了很多年。“要是我肯定不会充这么长时间的,谁知道20年后什么变化呢”。“会员25年,我都50多了,有必要吗?我是多热爱爱奇艺,还是爱奇艺对我多好。”黄先生表示,发现这一
  • 开播整整26年 《海贼王》动画第一季终于在本周完结
    海贼王 动漫影视 2025-12-28 18:04:04
    《海贼王》本周将迎来其历史上最重大的变革之一。动画第1155集将于12月28日播出,此后直至明年4月都不会再有新集更新。这标志着《海贼王》传统的不间断周更模式正式终结,东映动画将对其进行季播化调整。《海贼王》播出形式即将全面改版的消息其实早已公布,而这一变革的节点终于近在眼前。过去26年里早已习惯每周收看新剧集的粉丝们(没错,就是整整26年),即将迎来一次观影习惯的大冲击。第1155集将于12月28日播出,为《海贼王》的蛋头岛篇正式画上句号。蛋头岛篇堪称动画史上最具冲击力与影响力的篇章之一,这样的收官安排想必是为了让粉丝在首次迎来停更时,能怀揣着对后续剧情的强烈期待,静待动画回归。对于习惯了每周追更《海贼王》的粉丝而言,也有一个好消息:我们已经知道这部动画相当于“第二季”的新内容将于何时回归。动画的全新篇章将于
  • 热情高涨 《半条命2》拿下2025年复古游戏时长榜首
    半条命2:橙盒版 2025-12-28 17:11:20
    距离2025年结束只剩最后几天,看来我们要在没能等到《半条命3》官宣的情况下,为这一年画上句号了。不过大家依然可以重温系列前作,而且从目前的情况来看,在等待续作官方消息的这段时间里,很多玩家确实也在这么做。这一结论来源于游戏时长统计网站HowLongToBeat公布的数据。该网站是查询游戏通关时长的权威平台,每年年末都会发布各类游戏榜单,展示玩家们的年度游玩偏好。2025年的榜单中,有一项聚焦于玩家重温的复古游戏,《半条命》系列的前两部作品均成功上榜。要跻身HowLongToBeat的复古游戏榜单前十,游戏的发行时间需至少满20年。这也就意味着,凭借2004年的发售时间刚好达到入选门槛的《半条命2》,成功拿下了2025年复古游戏游玩量榜首。我猜测很多玩家都在接连游玩系列前两部作品,因为在续作登顶榜首的同时,初代
  • 卡梅隆:如果《阿凡达》不再继续拍,肯定会开发布会
    阿凡达电影 2025-12-28 16:42:57
    截至目前,《阿凡达3:火与烬》的全球票房已突破5亿美元。现在下定论还为时过早,但我们预计影片票房还会再创新高。不过,即便取得如此亮眼的成绩,作为潘多拉星球缔造者的詹姆斯·卡梅隆,对于该系列的未来却表现得相当淡定。多年来,这位奥斯卡获奖导演一直计划将这部以蓝色纳美人为核心的系列电影,至少拍摄五部作品。早在2022年就曾有消息透露,第五部或将让纳美人来到地球。但如果这部第三部续集的票房未能企及前作的高度,卡梅隆也准备了一套备用方案,就算后续作品无缘银幕,也会向大家揭晓《阿凡达》系列的未来走向。“如果因为某些原因,我们没能拍成第四部和第五部,我会召开一场新闻发布会,把我们原本的规划全部公之于众。”卡梅隆在接受采访时表示,“我不知道这个故事传奇是否还能延续下去,我当然希望它可以。”这种收尾方式,无疑会相当有意思。事实上
  • 《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画 或与DLC有关
    空洞骑士:丝之歌 2025-12-28 16:07:12
    一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家,在游戏Switch版本的文件中发掘出一段过场动画,这段动画或许与近期公布的《悲叹之海》DLC存在关联。《空洞骑士:丝之歌》的一大显著特征,便是Team Cherry耗时长久的开发过程,这一点每一位玩家都深有体会。如此漫长的开发周期下,必然有大量未能纳入最终成品的创意和构想。 事实上,我们早已知晓《空洞骑士:丝之歌》发售前被删减的部分内容,比如《城堡》区域最初的名称为《颂歌之城》,以及整片区域“红珊瑚峡谷”的移除。但现在看来,这些不过是冰山一角——有玩家发现了一段被删除的过场动画,它要么与这些删减内容有关,要么就是和即将推出的DLC存在联系。在《空洞骑士》的Reddit社区中,用户Old_Ambassador1702分享了这段隐藏过场动画。该动画是在《悲叹之海》DLC公布前,于游戏
  • 《尼尔》即将迎来九周年:有小惊喜但别期望太高
    尼尔:机械纪元 2025-12-28 15:45:39
    考虑到《尼尔:机械纪元》取得的巨大成功,以及层出不穷的2B主题周边带来的持续热度,发行商史克威尔艾尼克斯在过去八年里竟没有推出系列全新正传作品,这着实有些令人意外。不过,我们或许不用再等太久就能看到系列新作的动向——史克威尔艾尼克斯高管、《尼尔》系列制作人齐藤阳介已放出消息,暗示明年会有相关动作。在谈及对2026年的展望时,齐藤阳介表示,明年是《尼尔:机械纪元》发售九周年。“我们也准备了一点小小的惊喜,还请大家不要抱过高的期待。”从齐藤阳介这番谨慎的暗示来看,这似乎并非一款全新游戏的预告——至少暂时不会是登陆主机平台的正传新作。但无论如何,一款带有《尼尔:机械纪元》风格的作品已在筹备之中。至于它究竟是衍生游戏、多媒体企划、更多周边产品,还是跨界联动内容,目前尚无定论。系列总监横尾太郎此前曾驳斥了玩家称他偷懒的言
  • 分析师预测《赛博朋克》续作还要至少五年才能上市
    赛博朋克2077 2025-12-28 15:04:39
    和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析
  • 《绝地潜兵2》暂无续作 而是将推出续作级功能更新
    绝地潜兵2 2025-12-28 15:00:55
    箭头游戏工作室此前曾表示,《绝地潜兵3》的推出恐怕还为时尚早,还要等上好几年——因为工作室目前的核心重心,是在玩家对《绝地潜兵2》仍有兴趣的这段时间里,持续对其进行内容扩充与运营维护。工作室首席创意官兼创意总监约翰·皮莱斯特德甚至曾暗示,《绝地潜兵2》未来或许会直接迭代升级为《绝地潜兵3》。而如今,我们总算能窥见这种升级方向的大致模样。在一次与工作室的开放式交流中,当被问及在游戏正式升级为续作之前,他希望加入哪些“续作级别的内容”时,皮莱斯特德表示:“其实这类内容有不少,而且我觉得,只要从打造续作的角度去考量,玩家社区完全能精准把握游戏未来该走的方向。”“八人合作任务就是其中之一。”这位箭头工作室首席创意官接着说道,“还有更大的开放世界地图——在这些地图里,你或许会偶遇其他绝地潜兵小队,然后联手挑战更艰巨的目标
  • 日本已开始限购显卡!16GB+大显存马上就买不到了
    显卡 2025-12-28 14:48:09
    内存短缺的连锁反应如今正在逐步扩大,已经不限于存储行业,对显卡的冲击也越来越明显。据日媒报道,NVIDIA已经停止向合作伙伴供应显存,只提供GPU,从而让显卡厂商零售商都压力巨大。尽管尚未观察到显卡价格大幅上扬(相比于存储而言),但是按照目前的情况看,显卡全面断货只是个时间问题。比如在日本秋叶原最受欢迎的电脑店之一,Tsukumo eX.,已经开始施行显卡限购:RTX 5060 Ti 16GB和RX 9000系列及更高型号,每人只能购买一块!店主称:“大容量显存的显卡如今极难采购。虽然店内仍有一定的库存,但下一批货何时到,甚至能否到货,我们都无法确定。”其他店铺也有类似的担忧,甚至8GB及以上显存的显卡补货难度都在不断加大。
  • 《逃离塔科夫》出现严重漏洞 玩家账号可被轻易入侵
    逃离塔科夫 2025-12-28 14:46:00
    “不知怎么回事,一小时前有人登录了我的账号,把它重置成了初始状态。”这绝对是玩家最不愿看到的消息:耗费无数小时打下的游戏进度,竟被一个陌生人一键清空。然而在过去24小时里,这种情况正困扰着整个《逃离塔科夫》社区,论坛和社交媒体上随处可见类似的发帖控诉,而这一切的根源,是开发商BSG的一个重大疏忽。据《塔科夫更新日志》博主LogicalSolutions透露,BSG已获知该问题——数以千计小时的游戏进度,就这样被人通过简单的复制粘贴操作清零。“目前官网正处于维护状态。显然,这是官网存在的一个漏洞,使得他人可以随意修改其他玩家的账号信息。希望BSG能够对所有受影响账号进行回滚操作。” 一众Twitch主播受到的冲击尤为严重,从BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,均遭遇了账号进度清零。但即便这些知名
  • 妈妈看孩子作业气得呼吸性碱中毒 医生:可以戴口罩
    社会新闻 2025-12-28 14:42:25
    云南昆明嵩明县公安局近日接到一名9岁男孩的紧急报警。电话里,孩子声音焦急,称妈妈呼吸困难,而家中只有他和几个月大的妹妹,急需警察帮助。男孩在电话中清晰说明了家庭住址,并为民警准确导航。为尽快抵达,民警与他约定在巷口的商店见面,并同步拨打了120急救电话。民警询问是否因父亲吵架引起,男孩却道出原委:“不是,她说我作业做得不好。”经医生初步诊断,男孩母亲为呼吸性碱中毒。众人协助将她送上了救护车,目前她已恢复健康。据悉,人在生气、焦虑或紧张时,心率与血压上升,呼吸也会不自觉加快。过度换气使二氧化碳排出速度超过生成速度,体内二氧化碳含量下降,血液中二氧化碳浓度降低。一旦二氧化碳不足,体内酸碱平衡被破坏,便会引发呼吸性碱中毒,也称为过度通气综合征、呼吸神经综合征或高通气综合征。据介绍,过度通气综合征常由剧烈运动或情绪激动
  • 一年之后 《暗喻幻想》监督再次暗示续作推出的可能性
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-12-28 11:10:52
    《暗喻幻想》发售已逾一年,尽管其亮眼的首发销量出现了显著下滑(这背后很可能事出有因),但游戏无疑仍保持着一定的热度。日式角色扮演游戏爱好者们至今仍在热议它魅力十足的角色阵容,以及对经典职业系统的巧妙创新。游戏中部分偏《女神异闻录》风格的元素确实略显生硬,但总体而言,这款游戏依旧称得上佳作。当然,每当一款全新IP收获不俗口碑,玩家们几乎立刻就会开始讨论续作的可能性。去年游戏发售不久后,监督桥野桂就首次对系列续作的可能性进行了暗示。时隔一年,他在一场内容更广泛的访谈中再次提及此事,虽然只是寥寥数语,但这些话足以让玩家感到欣喜。接下来我们就来分析一下他的表述。表面上看,访谈中的摘录内容主要围绕桥野桂在《女神异闻录》系列后续作品中参与度降低展开。毫无疑问,《女神异闻录5 皇家版》大获成功;而在执导完《女神异闻录3》《4
  • 日本动物园为吸引游客:让人扮演大熊猫在笼中展出
    社会新闻 2025-12-28 10:27:26
    据日本媒体报道称,根据协议,日本和歌山县冒险世界游乐园的大熊猫“良浜”“彩浜”“枫浜”和“结浜”将在今年6月返回中国,大量日本民众对大熊猫感到不舍。为吸引游客,冒险世界游乐园上个月(11月)推出“大熊猫饲养员体验活动”。据报道,参加该活动的游客们穿着饲养员制服、戴着大熊猫主题帽,体验大熊猫饲养员的工作。活动项目包括对“大熊猫”进行模拟抽血等,活动中的“大熊猫”由工作人员扮演。报道称,大熊猫返回中国对当地旅游业造成严重打击。一名旅行巴士公司的工作人员告诉记者,近期客流量急剧减少,较2024年减少约百分之五十。当地旅店负责人表示,大熊猫对拉动客流量有非常大的贡献,为了应对旅客急剧减少,需推出各种各样的活动吸引游客。
  • 《PEAK》更新不会无限持续 但也不想留下任何遗憾
    PEAK 2025-12-28 10:12:10
    《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法,历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品,从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此,联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份,这一决定也未曾改变。Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)负责人尼克·卡曼在接受采访时,就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道,自游戏爆火后,两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持,最近还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。 “目前我们几乎是全员全职投入到《PEAK》的更新工作中,团队的其他成员则在完成叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中表示,“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”
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