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专栏文章
  • 最受欢迎的系列之一! 《最终幻想》系列销量超过2.07亿份
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 09:08:57
    《最终幻想》系列再次证明,它是有史以来最受欢迎、最具影响力的游戏系列之一。据专门追踪亚洲游戏市场的内部人士Genki所说,该系列最近在全球范围内达成了惊人的销售成绩——累计售出2.07亿份。这一数字涵盖了从80年代的经典作品到登陆现代主机的最新热门作品等所有系列游戏。而玩家们对这款奇幻世界冒险故事系列的兴趣并未减弱,反而持续稳步增长。现有数据显示,仅2025年9月以来,玩家们又购买了300万份该系列游戏。这一成就使《最终幻想》与《马里奥》《宝可梦》等品牌共同屹立于游戏产业的殿堂级地位。
  • 《怪物猎人:荒野》玩家对更新并不满意:不如回炉重造!
    怪物猎人:荒野 2025-12-17 09:06:54
    卡普空近日发布了两段对比视频,展示《怪物猎人:荒野》PC版在最新性能更新后的运行表现。视频分别针对Nvidia/Intel平台与AMD/Radeon平台,对比了标题更新3与标题更新4之间的差异。 根据官方视频说明,测试环境为1080p升尺度分辨率、“中等”画质设置,并关闭帧生成技术。从画面中可以看到,标题更新4相较此前版本在帧率上有所提升,平均提升幅度约为5至6帧,同时画面清晰度略有改善。官方对比视频:此次更新是卡普空此前公布的PC版性能修复三阶段计划中的第一步,该计划将持续推进至明年2月。由于《怪物猎人:荒野》在PC平台长期存在性能与技术问题,其市场表现受到一定影响。据相关统计,自今年4月以来,2021年发售的《怪物猎人:崛起》在销量上已超过《怪物猎人:荒野》。在ResetEra上,部分玩家对这次改动表示满意
  • Steam限时喜加一!《荒野之地2》原价165元免费领取
    荒野之地2:新大陆 2025-12-17 09:06:34
    沉浸式中世纪MMORPG《荒野之地2:新大陆》将于12月19日2:00之前在Steam平台开启限时免费领取,玩家可在此期间永久添加至游戏库。Steam商店页面:《荒野之地2:新大陆》 为庆祝全新PvE服务器上线,游戏不仅推出“喜加一”福利,同时已于北美地区启动了双倍速率(PvE x2)实验服务器。在该服务器中,所有战利品、采集资源与角色进度都将获得双倍加速。此外,全服所有新建角色还将享受为期两周的“迎新加速启动”奖励。 游戏主打高自由度与丰富细节的中世纪生存冒险体验,支持多人联机,玩家可驯龙作战、捕捉培育稀有生物,并在广阔动态的世界中展开探索与建造。现在就将《荒野之地2》加入你的Steam库,携手好友,一同踏入这个充满生机、危险与机遇的中世纪世界吧!
  • 实至名归!PC Gamer 25年度最佳游戏公布:《天国:拯救2》
    天国:拯救2 2025-12-17 09:00:44
    全球最具影响力的PC游戏媒体之一PC Gamer近日公布了其2025年度的最高奖项得主。经过编辑部一致决定,将“年度游戏”的殊荣授予了被他们称为“一个真正奇迹”的作品——《天国:拯救2》。在大型发行商日益倾向简化机制、迎合更广泛受众的行业趋势下,《天国:拯救2》勇敢地选择了相反的道路。这款游戏要求玩家付出耐心并关注细节:你需要手动先穿内甲再套锁子甲;在游戏初期,面对一名经验丰富的强盗,单打独斗可能意味着迅速“去见先祖”;甚至需要亲自熬制汤药来保存进度。正是这种对其核心愿景的无妥协忠诚,为战马工作室的作品赢得了最高赞誉。 PC Gamer的编辑们从不同角度阐释了他们的选择:·新闻编辑约书亚·沃伦斯称其为“怪才的游戏”,盛赞其对于细节的执着——这些细节在其他任何RPG中都可能吓跑普通玩家。他认为游戏的力量源于“对1
  • 《羊蹄山之魂》开发商CEO兼联合创始人将于年底卸任
    羊蹄山之魂 2025-12-17 08:45:57
    《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。 SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。 自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室
  • 传2027年的《使命召唤》将开启一个全新子系列
    使命召唤:黑色行动7 2025-12-17 08:31:49
    在动视不再延续《使命召唤》最近几年的“现代战争”和“黑色行动”两大子系列交替推出的策略后,舅舅TheGhostOfHope在社交媒体上爆料,称2027年的《使命召唤》由大锤开发,将开启一个全新的子系列,采用一批全新角色,时间设定在1990年代末或2000年代初。2027年的《使命召唤》新作将启用全新角色阵容。对于那些已经厌倦了梅森、Woods、Reznov、Soap以及其他反复出现的角色的玩家来说,这无疑是个好消息。新作仍将保留全方位移动机制,但会移除战术冲刺以平衡游戏体验。TheGhostOfHope还透露,“Pick 10”模式也在讨论回归的计划中。对于不熟悉“Pick 10”的玩家来说,它是一种职业创建功能,允许玩家花费点数来打造自己的职业,该功能曾出现在《黑色行动3》、《黑色行动4》和《无限战争》等知名
  • 《流浪地球3》是大体量大制作 大家都很期待
    流浪地球电影 2025-12-17 08:24:40
    近日中国电影发布业绩说明会交流记录,称公司储备项目比较多,目前创作中项目近90个,其中原创项目近50个。明年是公司创作业务的生产大年,上映的主要是参投作品或中小成本影片,包括科幻冒险题材影片《星河入梦》、奇幻冒险动画电影《大圣崛起》、历史战争题材影片《澎湖海战》、谍战悬疑影片《抓特务》、犯罪剧情影片《用武之地》、现实主义题材影片《欢迎来龙餐馆》等。“中影青年电影人计划”影片《飞行家》《没问题》《呼吸》《狮子回头》《非传统浪漫关系》等项目也计划明年上映。此外大体量大制作的主投影片多在2027年及之后上映,包括大家都很期待的《流浪地球3》等。围绕建军百年、改革开放50周年等重要节点的影片项目也已进入规划。今年动画电影票房已超过200亿元,占总票房的比例接近50%,是近年来最高的一年。对于如何看待动画电影的市场潜力,
  • 国产肉鸽游戏《黄天逆途》进展 尝试很多新东西
    游戏新闻 2025-12-17 08:23:04
    近日国产动作肉鸽游戏《黄天逆途》官方汇报了开发进度。他们一直在尝试一些新东西,正在尝试将现代网文风格融进单机游戏。修仙题材游戏中最棒的视觉美术,力求独特耐玩的老派肉鸽系统。写实而扎实的中式玄幻动作设计,符合中式味道的关卡基调。数十小时起步的游戏寿命。游戏玩法:动作游戏目前已经是个新人很难掺和进去的高难领域,但我们仍然希望打出一片天,靠对动作游戏的热爱,以及“俯视角”的独特优势,希望这个攻防一体的动作系统保持自己的特色;回归更纯粹的“道具流”肉鸽,但并非一味复古——那些散落的强大法宝并非Build的全部,在流程中夺取灵石、攀升境界或许更为重要;什么都可以DIY!我们就是想做一款DIY选项异常丰富的游戏:在每一局中,炼制并组装自己的武器,组合不同的天道法则,并付出相应的代价;在战局之外,从大量功法中取材,定制属于自
  • 《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
    巫师4 2025-12-17 08:20:37
    近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
  • 《博德之门3》全平台销量现已超过2000万套
    博德之门3 2025-12-17 08:13:41
    根据拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之门3》全平台销量现已超过了2000万套。该作于2023年8月发售,距今接近两年半时间。这一销量数据是在接受彭博社采访时透露的,当时Vincke确认《博德之门3》的销量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的销量超过了2000万套。《博德之门3》的历程堪称传奇。本作于2020年开启了抢先体验,并由此积累了一批忠实粉丝。即便在正式发售前,游戏销量也已达数百万份。2023年8月正式发售后,迅速登上Steam排行榜,并全年稳居前列。虽然拉瑞安工作室很久没有公布确切的统计数据,但玩家和分析师都知道,这款游戏是这十年来最受欢迎的RPG之一。《博德之门3》不仅销量大卖,而且在发售后很长一段时间内都保持着玩家的关注度。即使一年后,它仍然位居
  • 今年Steam超1.9万款游戏发售 近半数用户评测不足10条
    Steam 2025-12-17 08:08:54
    如今市面上的电子游戏数量极为庞大,玩家被源源不断的新作发布所“宠坏”。新的统计数据显示,Steam再次创造新的纪录,2025年有超过19000款游戏在Steam平台上线,但其中近一半新作的用户评测数不足10条。 2025年发布的19112款游戏中,有9327款的评测数少于10 条。在这之中,更有2229款游戏至今未收到任何用户评测。这意味着今年上线的游戏里,超过十分之一完全缺乏来自玩家的反馈,无法为潜在买家提供任何参考依据。 对绝大多数非头部作品而言,如何被玩家“发现”仍是Steam平台上一道极其严峻的障碍。正因如此,很多开发者甘愿参与第三方促销活动,只为争取一个Steam类型标签,让自己的作品有机会被用户找到。尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游
  • 拉瑞安确认《神界》新作开发会使用AI工具
    神界 2025-12-17 08:02:39
    生成式AI在游戏行业的应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的游戏成品质量堪忧,令人尴尬,但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。最近温克接受彭博社采访,表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最
  • 《红色沙漠》新实机演示 尽情展现游戏魅力!
    红色沙漠 2025-12-17 07:50:23
    近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》新实机演示公布,其中有多样化Boss战等,充分展现了游戏魅力。实机演示: 《红色沙漠》将于2026年3月19日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。视频截图:
  • 陶德称《上古卷轴6》开发顺利 B社不想急于求成
    上古卷轴6 2025-12-17 07:48:05
    B社向来有“过早官宣新作”的名声。以《星空》为例,该作在发售前几年就已公布。有人认为过早曝光对游戏本身会造成不利影响,现在《上古卷轴6》似乎也面临同样情况。B社在近期采访中透露了该作的开发进展,但实际上,官方除了表示游戏还在开发中,并没有透露更多信息。近日B社三位核心主创人员接受外媒GameInformer采访,他们谈及《上古卷轴6》的开发进展。这三位人员是B社总监安吉拉?布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德?霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔?帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。而帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”帕格里亚鲁洛
  • 《CS》创始人:人们玩它只是为了收集皮肤和其他东西
    反恐精英2 2025-12-17 07:21:58
    《CS》联合创始人minh Gooseman Le于2006年离开Valve,多年后他对这款游戏及其在PC市场上持久力的看法发生显著变化。《CS》初版基于《半条命》联机对战Mod于2000年发布,到现在已经26年了,如今的《CS2》依旧是Steam平台上最多人玩的游戏。 Gooseman表示自己没有为《CS》如此成功的系列承担太多功劳。他表示:“我仍然认为反恐是一个迷人的主题,但我认为人们现在玩它只是为了收集皮肤和捡垃圾。坦白说,我并不是《CS2》的常玩玩家,而且我认为没人是。但多年来它稳居Steam排行榜前列,让我感到很困惑。“Gooseman还提到:“在《CS》最初的Beta 5版本时候,我们被一个竞技联赛联系上,他们说:‘如果你们能修改这个和修改那个,让游戏更有利于竞技比赛就太好了’。我当时说:‘别烦我,
  • 《神界》新作仍将采用回合制 支持多人合作玩法
    神界 2025-12-17 07:19:19
    近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列新作仍将采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前拉瑞安曾表示暂无开发《神界:原罪3》的计划,但在2025年TGA颁奖典礼上,他们却出人意料地宣布了一款新的《神界》游戏。宣布消息几天后,官方回应了玩家们最关心的诸多问题。拉瑞安创始人斯文?温克(Swen Vincke)接受外媒TheGamer采访,他证实《神界》新作将采用回合制玩法,并支持多人游戏。温克首先谈及《博德之门3》曾面临的争议:许多玩家认为该作带有浓厚的《神界:原罪》系列特质,堪称换皮的《神界:原罪3》。不过若是玩家喜欢《博德之门3》,也一定会爱上《神界》新作,因为它是一款回合制RPG,且支持多人合作玩法。这也澄清了玩家对《神界》新作玩法风格的疑问。由于新作标题中去掉了“原罪”字样,因此不少人对其玩法风格充满疑问
  • 玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 21:33:58
    近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。支持者认为,这种做法极大提升了真实感和压迫感。有玩家直言:“就算不可能让所有僵尸都拥有完全独立的面部模型,但目前看到的这些已经远超预期。这才是RE9里僵尸该有的样子”。也有更理性的声音指出,现在下结论还为时尚早。毕竟玩家尚未真正上手完整游戏,后期是否会重复利用面部资产仍是未知数。不过即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示阶段所展现出的制作水准,认为至少关键敌人和主要场景中的僵尸,会保持足够的差异化。讨论中还提到了更多样化的敌人类型。除了僵尸,还有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敌人”等
  • 仅仅一周 RTX 5070Ti在日本涨价了100美元
    硬件 2025-12-16 21:08:12
    据日媒报道,DRAM内存短缺已经导致日本地区RTX 5070系列涨价:RTX 5070 Ti和RTX 5070本月价格均上涨了50至100美元。 据Gazlog报道,RTX 5070系列显卡本月价格大幅上涨,而该系列显卡在日本通常以低于建议零售价的价格出售。RTX 5070 Ti首发时售价为14.88万日元(6777元),但几个月后便降至12万6000日元(5739元)。即便如此,12.6万日元的价格仍然高于北美地区的建议零售价。同样,RTX 5070在发布后价格一度跌至8万2000日元(3735元),而其官方零售价为10万8800日元(4955元)。根据各零售商的最新报价,RTX 5070 Ti当前最低售价为14万1980日元,短短一周内价格上涨了约15000日元,相当于97美元,而Palit RTX 507
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗和探索将完全重做
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年,也就是该系列游戏30周年之际,为劳拉·克劳馥的粉丝们带来老派体验的机会,这也让水晶动力有更多的时间在2027年推出新作《古墓丽影:催化剂》。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》、《影子武士》、《黄泉之路》和《暗邪西部》。 在TGA 2025发布会之后,意大利网站Multiplayer有机会采访了水晶动力的两名核心开发人员——游戏总监Will Kerslake和工作室负责人Scot Amos。在谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》时,Will Kerslake:我们希望秉承核心设计的原始DNA,但要从现代玩家的角度出发。Scot Amos: 1996年和2026年的现实截然不同。我们希望《
  • 《死亡岛3》计划在2028年Q1/Q2发售
    死亡岛2 2025-12-16 20:19:26
    大约几个月前,《死亡岛2》的开发商Dambuster Studios和发行商Deep Silver基本上证实了《死亡岛3》的存在,而现在数据挖掘人员Timur222从Dambuster的财务报表中发现,这家英国工作室计划在2028年第一季度或第二季度发售《死亡岛3》。 “Dambuster Studios是一家位于诺丁汉的AAA级游戏开发商,截至2025年3月,拥有194名员工。其中93%的员工从事游戏开发工作,其余员工负责工作室管理和行政支持。在《死亡岛2:终极版》于2024年10月发布后,Dambuster Studios的首要任务已转向《死亡岛3》。所有开发人员都已投入到该项目中,待《死亡岛2》的Luna和Mac版本完成后,Dambuster的所有QA团队成员也将加入《死亡岛3》的开发。目前,游戏的部分内
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