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专栏文章
  • 《红色沙漠》新补丁存在多处公告未提及的游戏改动
    红色沙漠 2026-04-26 10:23:26
    如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。正如Reddit社区的更新追踪内容所指出的,本次更新后出现了暂停菜单亮度过高、种子采集操作变得更繁琐等问题。不过改动并非全是负面的:目前土匪与其他敌人的战利品、货币掉落量有所提升,双人迷你游戏的流程也大幅加快。更贴心的是,原本要求获胜三场的相关任务,现已取消了连胜要求,无需连续获胜即可完成。除此之外,专注值的回复速度也较之前大幅提升,几乎达到了原先的两倍;传送的加载速度也有了显著优化。同时,使用“聚焦光束”焚烧藤蔓的速度也快了不少,尽管这一改动看起来不太符合现实逻辑
  • 微软将以数据和战略为导向来决定是否回归独占策略
    微软 2026-04-26 09:34:43
    过去两个月,微软游戏部门动作频频,就在昨日,该部门正式更名为Xbox部门。此前坊间已有诸多相关传闻,而本次更名后最受关注的话题之一,便是微软将如何调整游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估我们的相关策略”。夏尔马在接受Game File媒体记者斯蒂芬·托蒂洛采访时重申了这一态度,并补充称目前尚未做出任何最终决定。她将这类决策形容为“影响长达十年的长远抉择”,表示微软会“采用以数据和战略为导向的决策方式,结合我们的核心原则,最终做出决断。待一切准备就绪后,我们会公布更多相关信息”。当被问及决策的时间节点时,夏尔马回应称:“目前我们没有任何可以承诺的时间表。我希望做出正确的决定,而非仓促的决定。”这一态度完全可以理解,毕竟相关调整才推进了两个月。但外界难免猜测,微软
  • 《Fairgame$》阿尔法测试未获认可 收获大量负面反馈
    Fairgame 2026-04-26 09:27:59
    对索尼来说,Bungie开发的《马拉松》并非一场彻头彻尾的灾难,这算是个好消息,但据报道,Haven工作室的《Fairgame$》至今仍未能站稳脚跟。据Insider Gaming报道,一场主打“货运劫案”的α测试并未获得玩家的认可,该模式正是这款游戏主打的撤离射击玩法。据爆料,本次测试的玩法围绕一张豪宅地图展开,规则为四支三人小队同台对抗。值得一提的是,游戏实装了跑墙、钩索等位移技能,其美术设计也采用了更偏写实的色调。但遗憾的是,游戏的移动手感、职业系统以及NPC设计,在Discord上收到了玩家大量的负面反馈。雪上加霜的是,参与本次测试的玩家大多只玩了寥寥数局就不再继续,认为游戏体验“内容残缺、玩法枯燥”。这已经不是该作第一次收到负面玩家反馈。截至目前,距离游戏正式公布已过去近三年,工作室创始人婕德·雷蒙德
  • 《神鬼寓言4》砍掉道德系统 原版主创表示非常不满
    神鬼寓言4 2026-04-26 09:20:16
    《神鬼寓言》原作三部曲是我们在角色扮演游戏领域一直以来的心头好,当官方宣布这款游戏的重启作将于今年晚些时候推出时,我们倍感激动。然而,这次公布的内容除了带来诸多细节、全新玩法内容之外,也有几项经典机制遗憾未能保留。其中就包括原作中标志性的道德系统——该系统会影响角色的外观,你在游戏中的行为会让角色头上显现出光环或是犄角。该系统已被砍掉,取而代之的是一套基于地区的声望系统,而它的缺席也引发了外界的关注。IGN采访了打造原作系列的狮头工作室前负责人彼得·莫利纽克斯,对于这个精巧的机制没能登陆重启作,他表示十分失望。“没错,这实在太可惜了。我不明白他们为什么要这么做……我是说,这套机制做起来确实有难度,因为在如今极致高清的画面标准下,要把它做好只会更加棘手。而且要实现这套机制,同时还要兼容不同性别,工作量会翻上两三倍
  • 硬件不背锅!英特尔:游戏性能输赢更多取决于软件优化
    英特尔 2026-04-25 21:19:38
    最近英特尔公开表示,游戏性能差距并非总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏表现中,“游戏软件优化”的分量比大多数玩家想象的要重得多。这次讨论的背景是英特尔的“大小核”设计。直到现在,很多玩家为了让游戏跑得更稳,还是习惯进BIOS把E核(能效核)给关了。Hallock承认,确实有评测显示关了E核帧数会更高,但他并不觉得这是E核本身的锅。他认为,纯大核模式和混合模式之间的理论性能差距其实非常小。“确实有评测说关掉E核跑得更快。但在我们看来,两者的表现其实没差多少,差距也就1%左右。”Hallock认为大头在于游戏软件怎么调用这些核心。说白了,游戏程序、操作系统、驱动、固件甚至是调度逻辑,个个都能影响最终的帧数。早在2024年11月C
  • 2个月胜过斯宾塞10年 阿莎·夏尔马获Xbox玩家认可
    Project Helix 2026-04-25 20:58:37
    Xbox新任女掌门阿莎·夏尔马正在迎来越多Xbox粉丝的认可,甚至有玩家称赞阿莎·夏尔马,称夏尔马才来Xbox部门两个月就已经干得比她的前任——菲尔·斯宾塞干了十年还要好。尽管一开始很多媒体和玩家对阿莎·夏尔马空降CEO职位持怀疑态度,但她展现出了推行变革的极大热情。在社交媒体上,许多粉丝开始将阿莎·夏尔马和菲尔·斯宾塞进行对比。Game Pass的降价,新主机定价将主打亲民,放弃“Microsoft Gaming”品牌,回归Xbox初心,围绕独占的讨论,以及近期关于Xbox未来愿景的讲话似乎为这位新任CEO赢得了不少赞誉。许多人甚至表示,在阿莎·夏尔马的领导下,他们对Xbox的未来充满希望。在社交媒体上,有玩家列出了菲尔·斯宾塞的八宗罪:1.关闭了《神鬼预言》开发商Lionhead2.《除暴战警3》撒的慌3.
  • 传《刺客信条:女巫》所有魔法元素遭移除 又有关键开发者离开
    《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离开了《刺客信条:女巫》项目,不再为育碧工作,将加入新兴独立游戏工作室Servo Games。就在两个月前,《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking(曾参与《细胞分裂》系列)因公司领导层变动而被替换,曾担任《黑旗》和《起源》创意总监的Jean Guesdon上任,担任《刺客信条》系列IP总监。Benoit Richer的离开可能和新总监Jean Guesdon有创意分歧有关。据舅舅xj0nathan的爆料,自2026年2月Jean Guesdon担任《刺客信条》系列总监以来,他决定移除《刺客信条:女巫》中的所有奇
  • 《孤岛惊魂》真人剧集不会根据任何游戏改编 《异形:地球》主创负责
    孤岛惊魂6 2026-04-25 20:22:17
    育碧《孤岛惊魂》IP正在被美国FX电视台改编成真人剧集,这一消息令众多系列粉丝兴奋不已。然而,和《生化危机》电影版一样,这次的好莱坞改编《孤岛惊魂》同样是走“原创路线”。也就是说,不会根据任何《孤岛惊魂》系列游戏改编。《孤岛惊魂》真人版将由最近FX电视台《异形:地球》的制作人诺亚·霍利负责,《异形:地球》第二季即将开拍,身兼编剧、导演和制片人的霍利接受了媒体Deadline的专访。期间,诺亚·霍利表示,《异形:地球》第二季计划在今年5月在英国松林制片厂开拍。《孤岛惊魂》剧集将在《异形:地球》第二季之后开始制作,目前前期准备工作将和《异形:地球》第二季开拍的同时启动。为了减轻负担,诺亚·霍利将不会执导《异形:地球》第二季,只会执导《孤岛惊魂》的前两集,而且两部剧集都有联合制片人。霍利曾执导过《异形:地球》第一季的
  • 8499元!索尼旗舰OLED电竞显示器开售
    索尼 2026-04-25 19:40:54
    前一段时间,索尼宣布扩展面向PC玩家的游戏设备品牌“INZONE”产品线,推出了INZONE M10S II旗舰OLED电竞显示器,专为注重精准和速度的玩家设计。目前新产品已登陆电商平台,并开始销售了,显示价格为8499元,厂商提供三年质保。另外支持白条6期免息分期,晒单获100元京东E卡,还能获得F900鼠标垫,具体可咨询在线客服工作人员。 INZONE M10S II是索尼与电竞团队Fnatic合作开发的产品,结合了下一代27英寸Tandeom OLED面板,色深为10bit,是一款双模显示的产品,用户可以在高刷新率模式(HD@720Hz)和高分辨率模式(2K@540Hz)之间自由选择。同时提供了超快的0.02ms响应时间、1500尼特的峰值亮度、1.5M:1的对比度、先进的运动模糊减少模式(MBR)、以及
  • 《光环》社区总监公开嘲讽搜打撤玩法爆料报道
    光环 2026-04-25 17:53:16
    当下,随着《Arc Raiders》《马拉松》等作品的推出,撤离射击品类风头正盛,但关于光环宇宙将推出一款撤离射击游戏的传闻,大家最好还是持保留态度。游戏媒体Rebs Gaming近期在一则视频报道中称,传闻已久的《光环》大逃杀项目——据称是Certain Affinity工作室与光环工作室合作开发的作品——已被搁置,官方转而开发一款代号为“埃库尔计划”的PvE撤离射击游戏。不过,该频道的消息源并未明确“埃库尔计划”的推出形式。据称,它究竟是一款独立的多人游戏,还是会作为《光环》下一款正传作品(无论最终定名为何)的附加模式,目前尚无定论。即便如此,光环工作室的社区总监布莱恩·贾拉德(圈内ID:ske7ch)还是在社交媒体上疑似嘲讽了这篇报道。他在推文中写道:“独家爆料:有人告诉我,下一款光环游戏是陶艺派对游戏。
  • 《境界触发者》漫画5月停载一个月 作者身体不适休整
    境界触发者 动漫 2026-04-25 17:43:29
    漫画名作《境界触发者》官方25日今天宣布,漫画将于5月2日起停载一个月,预计6月4日恢复连载,原因是作者苇原大介身体不适需要休整。 ·《境界触发者》 是由日本漫画家苇原大介创作的少年漫画作品。从异世界而来的侵略者“近界民”,任意蹂躏门附近的地区,让整座都市陷入恐惧之中。 被称为境界防卫组织“BORDER”的他们,在这边的世界建立了巨大的基地,以对抗陆续来袭的近界民。四年后,近界民空闲游真从异世界来到日本寻找父亲的熟人,并认识了三云修。 两人的故事随着“BORDER”与“近界民”的战斗展开。
  • 《最终幻想14》8.0大改动 终于不用每天刷神典石了
    最终幻想14 2026-04-25 17:21:28
    《最终幻想14》的制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)此前曾表示,如今正式定名《银海之天舟》的8.0版本更新,并不会为这款经典大型多人在线网游带来一次彻底的“重生”,但从今日粉丝嘉年华主题演讲上公布的细节来看,这次更新的革新程度,已经和“重生”相差无几。游戏的终局成长体系将迎来全面重构,这一方面是为了尊重玩家的时间,另一方面,也是因为吉田直树很清楚,这么多年过去,玩家们早就对刷神典石的玩法感到厌倦了。“尽管一款经年不变的产品,确实能给人带来安心感,”吉田直树在主题演讲中通过翻译说道,“但另一方面,一成不变也会滋生其他的问题。”话音落下,屏幕上出现了《最终幻想14》玩家们一遍又一遍、无限重复收集的道具:“神典石。太多了。实在是太多了。”随着这句话,满屏的亚拉戈神典石铺天盖地涌现在画面中。“继续,再来点神典石。
  • 《杀戮尖塔2》开发者坚称门扉缔造者强度没有问题
    杀戮尖塔2 2026-04-25 16:35:19
    《杀戮尖塔2》的首个大型更新,在Steam上引发了一波大规模的差评潮,其中大量差评都集中抨击了第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是你每打出一张牌——哪怕是零费牌——都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit显然已经注意到了这些反馈,在最新的测试服补丁说明中专门提及了这名BOSS,并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,是数值上的异常存在。“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,同时综合参考游戏内反馈、社交媒体发帖与后台数据指标。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一点适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。目前从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于
  • 耗时近两年《恋与深空》维权胜诉 败诉歌手拒不道歉
    游戏新闻 2026-04-25 16:31:53
    4月25日今天,《恋与深空》官方发布公告,公开与歌手派克特名誉权纠纷案的终审判决书,案件已终审胜诉,但对方逾期未按判决要求公开道歉,官方表示将依法申请强制执行。整件事要从2024年8月说起,派克特发布相关视频,未经允许使用《恋与深空》画面,并用侮辱性、攻击性言辞贬低游戏与玩家,对游戏造成不良影响。 叠纸公司当晚便发出严正声明,要求停止侵权并公开道歉,随后在同年9月正式提起诉讼。案件过程并不顺利,派克特一方先后提出管辖权异议并上诉,均被法院驳回,一审《恋与深空》胜诉后,对方再次上诉。 2026年4月14日,上海二中院作出终审判决,驳回上诉、维持原判,要求派克特在判决生效10日内,连续3日在社交平台置顶公开致歉。然而判决规定的期限已过,派克特并未履行道歉义务。《恋与深空》官方表示,对方挑衅在先,无视法律判决、拒不悔
  • 吉田直树又通过T恤展示《最终幻想14》新职业线索
    最终幻想14 2026-04-25 16:05:09
    《最终幻想14:银海之天舟》的公布,为这款大型多人在线网游带来了诸多重磅革新,但有一件事始终没变:新资料片必然会带来新职业。本次我们将迎来一个全新的坦克职业与一个全新的输出职业,而且——同样延续系列传统——游戏总监兼制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)又大胆喊话,让大家盯着他的T恤寻找更多线索。“当然,新资料片就意味着新职业。和7.0版本一样,我们计划在8.0版本推出两个全新职业。”吉田直树在今日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的粉丝嘉年华主题演讲中说道。本次新增的是一个坦克职业与一个物理远程输出职业,而且“和最终幻想系列传承的经典职业不同,这两个新职业都是《最终幻想14》的原创职业”。就在这时,吉田直树脱下外套,露出了里面的T恤。T恤上印着“猜猜谁回来了?”的字样,还有玩家们耳熟能详的BOSS里塔提恩·萨斯
  • 国内首款时间循环开放世界二游!《归环》新概念片公布
    游戏新闻 2026-04-25 15:54:47
    当末世蚀潮再次将一切吞没,命运的指针是否只能被迫划向时之终焉? 派系斗争的诡谲、血海中的坠落、以及无数次支离破碎的尝试……在《归环》今日发布的全新音乐PV中,我们看到了亚达尔大陆归还者命运的悲剧底色,但也听到了每次死亡回归后依然选择尝试打破轮回桎梏宿命的悲歌。 没有既定的安逸日常,开局即是生死存亡的倒计时。《归环》将死亡回归的沉重宿命与多分支多结局叙事相交织。在这个充满变数的世界里,玩家所操作的归还者不再是顺应既定设计的提线木偶,你的每一次抉择、每一次和NPC的邂逅、每一场与使灵并肩作战的向死而生,都在切实地改变着亚达尔大陆命运的走向。 从极致的分镜,到张力拉满的动作演出,归环音乐PV帧帧如画的背后,是对命运最坚定的抗争,对既定最果断的反叛。只要希望还尚未熄灭,只要羁绊还能够穿透时间的沙海;那么我们将用自己的双
  • 韩国总理罕见发文盛赞《红色沙漠》 韩游发展里程碑级别
    红色沙漠 2026-04-25 15:32:32
    韩国单机游戏大作《红色沙漠》经历了首发时的口碑惨败,但是经过开发商迅速有效的更新努力,现在口碑已经成功逆转,日前销量更是突破了500万,吸引了?现任韩国总理金民锡的注意,直接发文盛赞本作是韩游发展里程碑级别的杰作。 韩国总理金民锡的赞词大意: 韩国主机游戏史上最快,发售仅26天销量突破500万份。 衷心祝贺《红沙漠》在世界舞台上提升了韩国游戏产业的地位,取得了这一辉煌成就。 自始至终,他们用自己技术打造出的鲜活游戏世界、电影般的画面、积极的互动,俘获了全球玩家的心。还自然融入跆拳道、韩餐等韩国特色,开启了“K-创作物(韩流)”的新篇章。 此次成果是表明国内游戏产业能够向包括主机在内的多种平台拓展飞跃的重要转折点。 政府也将积极支持,继续打造K-游戏作为K-创作物代表发光发热的环境。 再次祝贺Pearl Abys
  • 《暗黑破坏神4》“憎恨之王”内容太多 因此新赛季无需专属主题
    暗黑破坏神4 2026-04-25 15:30:18
    暴雪公布了《暗黑破坏神4》全新赛季“清算赛季”的详细内容,与此前的赛季相比,本次赛季的内容体量相对精简。最值得注意的是,本次赛季不会像过往赛季那样推出专属的赛季任务线、主题与剧情内容,此举大概率是为了给全新资料片“憎恨之王”留出充足的展示空间。尽管本次玩家无法前往赛季领域体验全新的“赛季专属剧情、主题与玩法内容”,但暴雪在最新发布的官方博客中表示,“清算赛季”将推出“多项核心系统升级,包括全面的技能树更新与职业改动、等级上限提升、难度与成长体系更新、便利性优化等诸多内容”,旨在打造“‘清算赛季’与‘憎恨之王’资料片之间无缝衔接的史诗级游玩体验”。 “清算赛季”将于4月28日与“憎恨之王”资料片同步上线,同时还将推出《暗黑破坏神4》迄今为止规模最大的赛季等级征程,带来史上最多的目标与奖励。本次赛季征程共设9个等级
  • 《最终幻想14》战斗设计师分享自己的另类求职经历
    最终幻想14 2026-04-25 15:08:39
    《最终幻想14》的战斗系统策划玉置辉,近日披露了自己入职史克威尔艾尼克斯的非常规方法。在今日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,玉置辉登台亮相,自我介绍称已在史克威尔艾尼克斯任职13年,于2013年9月,也就是“《重生之境》上线四天后”加入公司。他表示,在此之前,自己是“一家游戏杂志的撰稿人与编辑”,这段经历让他对游戏开发拥有了独特的视角。玉置辉说:“没过多久,我就对亲手制作游戏产生了兴趣。”那么,这位心怀游戏开发梦想的年轻人,接下来做了什么?按常理来说,他本该打开史克威尔艾尼克斯的招聘页面,挑选一个自己认为能胜任的岗位投递简历……但事实并非如此。他十分巧妙地利用了自己游戏媒体人的身份优势,无需走常规的人力资源筛选、多轮面试的繁琐流程,在受邀采访这位资深游戏开发者时,直接接触到了项目负
  • 2026年3月全球主机销量估测 任天堂Switch 2最为畅销
    游戏新闻 2026-04-25 15:02:33
    根据VGChartz的估算数据,2026年3月,任天堂Switch 2以1765356台的销量,成为全球最畅销的游戏主机,其累计总销量已达1893万台。PlayStation 5位列销量榜第二,当月估算销量为1043314台,累计总销量达9208万台。初代任天堂Switch排名第三,当月估算销量217621台,累计总销量1亿5438万台。Xbox Series X|S位居第四,当月销量140798台,累计总销量3457万台。Switch 2的销量,对比初代Switch在2018年同月的销量,增长了近79.2万台——初代Switch在2018年3月的销量为973830台。PS5的销量对比PS4在2019年同月的销量,下降了超7.7万台;Xbox Series X|S对比Xbox One同月销量,下降了超28.7万
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