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90年过去了 中国动画为何还像国足一样苦大仇深?

时间:2016-07-12 10:42:34
  • 来源:凤凰网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

1991-1999:沉迷代工,中国动画失去了“二次元一代”

体制才被碾碎,创作欲望还未形成,海外代工的浪潮夹着金钱呼啸而来。来自美国和日本的动画订单,换做巨额的人民币,吸引着体制内的动画人投奔其间。1985年第一家外资背景的深圳翡翠动画成立,1991年,国内专业动画制作的势力版图,由一家独大的体制内上海美影厂,突然变成近40家商业制作公司的诸侯割据,当然,其中大部分生产的都是加工片。

90年了 中国动画为何还像国足一样苦大仇深?

本就缺少创作基因的国内动画人,在加工链条上,获取了不菲的收入,手里一张张画稿直接变成一张张人民币,(在万元户的年代,一个动画师的月薪甚至有几万元),同时,也迅速把自己锻造成产业螺丝钉。动画的代工,和中国其它制造业一样,在那时依靠廉价劳动力,成为世界工厂。

与此同时,日本动漫因为有与中国熟悉的文化基因,随着放纵的盗版市场,迅速进入中国,正是在中国动画人沉浸在加工生产的重复劳作中,我们失去了整整那一代观众,他们就是现在所谓的“二次元一代”。

在电影行业,盗版快速开拓了中国青年的眼界并膨胀了创作,出现了DV一代、第六代以及之后的独立和商业电影创作,他们从欧洲及世界各国的创作中吸取能量,找到自己的路。但令人感叹的是,在动画行业,这一阶段的内容盗版,只留下了更多日漫风的漫画和动画创作,不谈文化,至少在形式上,还是止步在模仿阶段。

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不知不觉,长达二十年赚钱的“好日子”似乎突然到头,加工厂悄悄转移到劳动力更廉价的国家,动画人这才发现,我们还要走自己的路。这些动画人中,一些尚未失去创作抱负的技术精英,成了当今中国动画产业的主要创作力量,客观的来说,他们重技术甚于重观念,对动画表演的热爱超过了自己思想的表达,或者说,他们认为技术就是动画的全部。以至于很长一段时间以来,中国动画人都认为,我们只是缺少一个好的故事和剧本,因为我们做过那么多年的大片加工,不愁技术。

这个逻辑忘记了一个常识,一部电影,是一个有机的整体构成,是导演构建的一个世界,是导演的思想和美学,渗透在每一个动作表演,每一个场景,每一个造型之中,创作不是拼凑,你无法用一个代工的拼装思维,来主导一次创作。富士康的价值在于成本与质量的平衡和控制,和苹果创造的基因完全不同。从这个意义上来说,做一部好动画,并不是搞一个研发部,买两个剧本,或者找几个老外导演总监就能搞定的。

2000-2010:拔苗助长,遭遇90年来最大的耻辱

2000年是中国动画的又一次转折点,带来这种改变的根本是网络。早期互联网,因为对视频内容的匮乏,以及交互爱玩棋牌游戏下载的需要,所以出现了FLASH等软件,我们迅速普及了盗版软件,也普及了动画技术,网络还提供了发表交流作品的平台,于是,大量热爱动画创作的人,其中大多数都是动画专业的外行,纷纷涌入这个领域,人称“闪客”。

闪客时代没有做出一部动画电影,甚至没有做出一部达到电影级别的短片,作品虽大多粗糙生猛,但却大面积普及了动画创作和受众,人们发现,动画不再只是小孩子的把戏,它充满各式各样的趣味,充满可能和活力。最重要的是,闪客时代第一次让动画创作回归个人,让动画创作成为一种自觉的表达。这是之前的中国动画所完全没有过的景象。

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但这一创作热浪,大多是个人的兴趣爱好,因为没有产业化的支撑,所以并不能形成良性的创作循环,随着FLASH动画的流行,网络动画反而因技术门槛低迅速泛滥成灾,很快失去创作活力。只留下一些小的原创动画工作室和公司,它们诞生于创作,保持着创作基因,因此其中一部分,成为了现在中国动画产业的原创力量。

新世纪也是中国大面积普及动画教育的开端,师资尚未储备的情况下,全国多所高校大量迅速的开设动画专业。政府已经开始意识到动漫领域在道德教育、国家文化形象、意识形态控制、尤其是产业化方面的重要性,2006年,广电总局对外实行境外动画限播令,对内出台了动漫产业扶持政策,此后,国家到地方一系列扶持政策和资金陆续登场,中国动漫产业貌似就要扬帆出发了。但没有人想到,这路竟通向黑暗迷茫。

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