制作人稻船敬二:作为一名职业商人跨界做游戏?!
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
CEO稻船敬二
2010年10月,稻船敬二宣布离开卡普空,同年12月,稻船成立游戏公司Comcept并任CEO。
他后来对此次离职创业的解释为卡普空不够重视创作者,希望寻找更自由的发挥空间。作为知名度最高的游戏业者之一,有这样的想法毫不奇怪,三上真司、神谷英树等人的前例也让稻船的决定看起来很合理。
成立5年多来,Comcept和Level-5合作开发了《虫子VS坦克》,和Team Ninja合作开发了《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,和SIE Japan Studio联合开发了《灵魂献祭》及其续作。
很难想象一家初创游戏公司在没有证明自己实力的情况下就能与日本一线游戏团队展开合作,是稻船敬二在业界的影响力使这一切成为可能。

《灵魂献祭》是一次很有野心的尝试
稻船在玩家间的影响力则很好地反映在了众筹项目上。他在PAX Prime 2013会展上宣布将在Kickstarter上发起《无敌九号》的众筹项目,这个从概念图开始就非常“洛克人”的游戏项目点燃了无数玩家的热情,最终成为Kickstarter声势最为浩大的游戏众筹项目之一。
稻船敬二把更多的精力放在游戏项目的立项和推进上,除了个别游戏的概念设计,几乎没有证据表明他参与了更多的细节工作。既是CEO,又是制作人,稻船敬二全方位掌控着Comcept的游戏项目,比卡普空时代的支配力强上许多。只是有一点,Comcept开发的游戏反响都很一般,《无敌九号》更是一场伤筋动骨的灾难。
《无敌九号》的众筹项目非常成功,证明了《洛克人》和稻船敬二在玩家群体中的影响力。但游戏本身的开发却是一波三折,多次跳票严重损耗了玩家的热情,成品糟糕的性能表现以及同宣传材料的极大差距更是让当初慷慨解囊的粉丝无比心寒。《无敌九号》事件重创了游戏众筹的环境,也让稻船身上的光环黯淡了不少。玩家不会过多责怪出走的制作人无力打造3A大作,但绝难容忍如此糟糕的项目管理能力。

《无敌九号》的设定图很美——仅此而已
不止如此,翻看Comcept的项目经验,我们发现稻船敬二领导的这间公司至今还未独立打造一款游戏。这不禁让人对稻船团队的真实战力产生怀疑:稻船敬二有丰富的制作人经验,但没了卡普空社内实力雄厚的开发团队,靠不稳定的合作开发又能走多远呢?



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