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制作人稻船敬二:作为一名职业商人跨界做游戏?!

时间:2016-10-11 11:49:14
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

从理想到现实

日本许多游戏制作人都充满个性、语出惊人,稻船敬二不像神谷英树、板垣伴信那样有广泛流传的“名人名言”,但在自立门户以后,他也乐于以资深游戏行业从业者的身份发表舆论。其主旋律是日本游戏业的沉沦,在ChinaJoy 2012期间还顺带批评了中国游戏行业。卡普空时代各种意义上的成功让稻船敬二在游戏圈内声名显赫,他有资本,甚至有义务做一些警醒业界的事情。

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但作为一个“意见领袖”,稻船的失误有两个,一是他没有退休,二是他自立门户的成绩太一般了。

三上真司、神谷英树、稻叶敦志等人所在的四叶草工作室在2004年后推出了不少相当有趣的游戏,但因为种种原因未获得商业成功。稻船敬二对此表达过批评,认为游戏从业者要重视市场表现。这招致神谷日后的反击,称稻船是一个商人。

2006年四叶草元老们离开卡普空创立白金工作室,白金工作室出品了几近完美的动作游戏《猎天使魔女》,独立开发之路走得相当宽广。

三上真司在白金做出了《征服》,自立Tango后制作了近年来最为本质的恐怖游戏《恶灵附身》,口碑力压《生化危机》。而稻船敬二的Comcept推出的作品在媒体评价、商业表现和玩家口碑等方面都乏善可陈,对比之下简直尴尬。

稻船功力尽失了么?不见得。《灵魂献祭》《核心重铸》等游戏都拥有非常出色的概念设计,Comcept得到并完成多个项目本身也很值得称道。

从这些方面说,稻船无愧于是业界一流的设计师、制作人、商人。但玩家把游戏人推上神坛的时候,实际上是情绪化地把团队的成绩归集到了一个人身上,当游戏出岔子的时候,神坛之上的人也免不了经受口诛笔伐。

针对《无敌九号》的糟糕表现,稻船敬二公开致歉称“全部罪责在我”,作为制作人这罪过有点重,但作为CEO、“《洛克人》之父”,这锅他来背也理所当然。

商人稻船敬二正处在困境之中,解决之道还是游戏本身。

稻船以后除了关心业界大势,恐怕也要多关注游戏本身的问题,这是他赖以成名的基础——虽然他当年很可能不是因为在游戏细节上的专注而得到平步青云的。

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