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原版“踩方块”只花了3天研发 我上我也行的节奏

时间:2016-10-12 10:43:18
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

坐电车时想到的点子 开发周期仅3天

对于《碰白死》这款游戏来说,其最早其实是木下大学时期的一个点子,当时的话木下经常都会坐电车,又一次在电车上看到窗外有小孩子在地砖上面跳格子玩,而这样的一个玩法也让他获得了这样一个灵感,如果把这样的一个玩法搬到手机上回怎么样呢,大概只花了3天左右的时间,就将游戏最初的版本开发完成。

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点错方块就会被鲨鱼咬

说起来,游戏最初的企划案其实也就只有一张纸,当时的规则非常简单,就是只能点击黑色的方块,而点到白色的方块时会被鲨鱼咬。没想到这款最初游戏只是在朋友之间私下传阅的游戏,却受到了热烈的欢迎。也是因为这个原因,之后才会将其发布到GooglePlay上去。

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当时的企划书 我上我也行的节奏啊!

谈及这样一款游戏为什么突然会在美国火起来,其实木下对此也是一脸的迷惑。但是他也表示庆幸,还好当时也做了游戏的本地化(英文版的标题是Don’t step the white tile)。虽然海外海外也有不少知名的youtuber做过专门的介绍,但是这些人其实多是在游戏已经火了之后才做的节目,所以木下并不认为是他们的功劳。而他周围的朋友则表示,这个时候《Flappy》正好消失了,《碰白死》因为其虐心的难度,以及游戏非常魔性,或许就是第二个《Flappy》,对此木下也是觉得是比较靠谱的。

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