原版“踩方块”只花了3天研发 我上我也行的节奏
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
广告收入5000~7000万日元 山寨作品蜂拥而至
值得一提的是,当游戏在美国火爆的时候,木下做的最大的一个决定就是将广告商给换了,原来用的是AdLantis,但是在使用之后发现其在北美市场的曝光率并不是很好,于是就换成了iAD。具体的差异方面,其实两个国家在广告单价方面并没有太大的差异,但是从广告效果来看,却略逊于日本市场。

从北美的下载来看在3月不明原因的突然 上升
从游戏的收入来看,基本上单次下载可以获得5~7日元的收益,这样算起来的话,大概收益在5000~7000万日元的规模。要知道这款游戏中没有加入IAP的项目,完全是靠广告收益。对此也有不少朋友劝木下是不是可以在游戏中全面植入广告来提升游戏的收益,但是他考虑再三之后还是放弃了这个打算。
但其实这个收入并没有保持多久,虽然没有详细统计过这方面的数据,但是该作的用户大体上,可以分为两个类型的,一种是秒删的,另一种则是完全沉迷的。但是整体来看,这类游戏的生命周期相对较短,基本上没有人愿意玩超过3个月的时间,火爆其过后那段时间的收入已经不能用可怜来形容。

各种各样的山寨作品蜂拥而至
俗话说的好,人红是非多,对于一款游戏来说也是如此,当你红了之后,那么大量山寨作品的出现也就不远了。
当时可以说是各种各样的山寨作品都是蜂拥而至,甚至还有标榜是正统续作的。
可见优秀的游戏其实不一定要花很长时间去开发,关键还是看——脑洞有多大了。



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