手游大行其道的时代 端游如何搭上自救“方舟”?
- 来源:3DM新闻组
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
沙盒走入大众游戏品牌,引爆全球游戏市场
作为一类玩法的分支,沙盒游戏在画面以及信息处理上非手游、页游甚至传统端游所能企及,沉浸式体验、真实的场景交互令产品本身更具可玩性。值得注意的是,时下沙盒网游存在市场空缺,这或许将成为未来端游市场的重大机会,借助端游品牌进军沙盒领域,不仅将为经典IP注入新的活力,创造更多的成长空间,也将为沙盒游戏的发展提供有效助推。
(沙盒游戏或将成为下一个市场爆点)
如今,沙盒创意已被越来越多的游戏大厂采纳,育碧、索尼、卡普空、EA、Square Enix等诸多世界知名游戏巨头开始逐鹿沙盒,《上古卷轴》、《辐射》、《孢子》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《GTA》等精良大作或多或少地呈现其“开放”的一面。
而针对自由度做得更加彻底的,恐怕当属一些中小型游戏团队,无论是《方舟:生存进化》、《H1Z1》、《DayZ》,亦或者《我的世界》,在Steam上搜索“开放世界”的关键词,显示结果有700多个。
而时下最为火爆的《我的世界》便是其中的典型代表。基于简明的像素块与丰富的合成、建造机制结合,借助想象力的催化作用产生化学反应,借助玩家的双手创造精美的虚拟场景,成为了无数沙盒创作者的乐园,据媒体报道,《我的世界》其用户量中,中小学生占据了相当比例,因此,我们甚至可以把它看做虚拟世界的“乐高玩具”。
(《无人深空》的外包装,阉割的多人联机内容被不干胶遮掩掉了)
将不同玩家的世界相互打通,让多人可以分享建造虚拟世界的乐趣,沙盒与网游的结合,无疑是最吸引目光的。
姑且不讨论《无人深空》的虚假宣传带来的恶劣后果,当初产品公布多人联机时的轰动,想必各位读者老爷们仍记忆犹新。能够联机对战,对一款深度沙盒化游戏能带来怎样的催化作用,无疑是相当吸引人的一个命题。





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