手游大行其道的时代 端游如何搭上自救“方舟”?
- 来源:3DM新闻组
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian

(巴图模型)
根据巴图模型划分,玩家分为杀手型、成就型、社交型及探索型。
如果说《我的世界》的核心玩法几乎围绕创造与探索展开,只是满足了一部分玩家群体的需求,那么另外一款名为《方舟:生存进化》的沙盒游戏,则较前者在游戏画面、世界观体验上更进一步。
(《方舟:生存进化》无疑是沙盒游戏的颜值担当,当然前提是你的显卡给力)
除了UE4引擎带来的逼真画面,“人类应当如何生活在侏罗纪时代”不仅仅是坐在荧幕前看个电影,能够以一个实实在在的游戏体验呈现在玩家面前,无疑是极具吸引力的。
而更重要的是,基于多人交互为基础打造,《方舟:生存进化》顾及到更加多元化的玩家需求,因此,基于生存要义展开的合作与竞争,成为这款游戏最大的卖点。
实际上,这种对同一个idea进行不同形态的产品开发,也是在追求更高自由度的体验给玩家,毕竟单一游戏形态都存在不同程度的局限性。
以目前的技术发展来看,哪怕是开放性很强的沙盒游戏,也是难以满足未来玩家对于高开放度的需求,毕竟只是用PC、手机等工具进行游戏与交互,给予玩家的代入感有限。
举个例子,在一款沙盒游戏中,游戏者在路上遇到一只小狗,如果用抚摸的手势与其交互,则可以将小狗收集为宠物,用重击的手势交互则会触发战斗;这样的剧情触发模式,在传统交互形式下或是在主机/pc端是只能通过文字来显示的,而VR游戏与其他两者最大的不同,就是手势动作识别带来真实感。
(沙盒或许将成为VR设备的最佳搭档)
因此,这种高度开放性的游戏需要一种全新的交互体验方式,目前的VR游戏受交互形式所限,基本都是把传统游戏的模式照搬到VR中来,而手势识别则为我们带来了无限的想象空间。当推、拉、锤击、弹指等细节运动都可以被识别,游戏的操作模式则可以更多的涉及到手部动作。也就是说,VR带来的革新,基于技术,可在本质上却是感官上的创新。
沙盒+VR未来的游戏趋势
曾经红极一时的手游市场出现瓶颈,据中国移动游戏市场年度综合报告2016分析,2013年Q4至2015年度Q4,中国移动游戏市场规模环比增长率逐步降低,甚至在2015年Q4季度出现0.2%的环比增长率,市场的成熟和饱和预示着手游的未来将趋向稳定。
也就是说,手游市场的寡头化趋势明显,随着研发、运营成本的不断提升,渠道逐渐被寡头控制,能够给予资本和创业者的想象空间有限。
此时,伴随着VR、AR等虚拟现实技术的成熟,给予了游戏新的想象空间与表现形式,毕竟手游红利已经殆尽,游戏需要进一步升级才能打开新的局面。
年初,高盛发布了一份名为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告,文章指出称在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿和116亿美元。
这就意味着,VR、AR游戏又将重现当年手游爆发时的盛事:在掘金VR游戏的名单中,除了传统的游戏公司外,还看到了暴风魔镜、TVR、触控天娱、魔视互动等非游戏公司,各种势力的进入注定要不断丰富着VR游戏的体量和种类。
反观游戏内容来看,与VR基因匹配度最高的就是沙盒游戏。二者无论从宏观价值观以及引擎移植上相当匹配的。高度的互动、沉浸的体验、精细唯美的画面都非常适合VR来呈现。




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