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对于游戏氪金和DLC 大部分玩家都拒绝花更多的钱

时间:2016-10-19 09:57:32
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

游戏领域的微交易一直以来饱受议论。今天,NPD集团发布了一项研究,解释了人们对游戏中的微交易究竟有何感受。

这项题为“游戏下载包DLC与微交易购买”的调查研究发现,在美国年龄为13岁至54岁的游戏人群中,28%的人过去三个月曾花钱购买过额外的游戏内容。报告说,其中男性青少年是购买力的主要来源。研究还发现,人们更愿意在微交易上花钱(占23%)其次才愿意花钱下载内容(占16%)。

与普遍猜想吻合的是,价格因素是人们决定是否采用微交易和DLC的关键因素。这里有几点摘自NPD调查问卷的事实:

  • 在不使用微交易的消费者中,接近五成是不愿意再花更多的钱;
  • 48%的人认为游戏内容不值得额外花钱去购买;
  • 在不购买DLC的人当中,一半人表示下载包不值它的价格;
  • 16%的人认为那些额外内容应该包括在整体游戏价格中。

研究报告接着说,为新游戏内容解锁比较受欢迎的方式是支付游戏中的虚拟币。然而,78%的问卷答复表示,他们会考虑通过微交易花真钱,以获得新武器、增长威力值以及其他功能。问题的关键在于,玩家乐意花钱购买的内容与他/她从该游戏中获得的乐趣、额外内容价格都是密切联系着的。

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