对于游戏氪金和DLC 大部分玩家都拒绝花更多的钱
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
以下是报告中另一些发现:
- 人们对微交易所持的态度大多为正面的,77%的人表示,他们欢迎微交易能够使他们得到更多的游戏乐趣;
- 68%的人认为,通过花钱取胜的微交易特点乃是游戏的不幸。
此外,调查还询问了人们购买下载包的直接原因。最常见的一些回答包括,希望与拥有同样下载包的朋友们一起游戏、希望收集到所有可获取的游戏内容、觉得某个下载内容的定价“合理”等。
尽管“大多数”人发现微交易的价格“合理”,超过半数被调查人群说,若价格更低,他们会更有购买意愿。
“目前微交易和下载包支付领域的状况颇为健康,但游戏发布商和开发商一定不要失去远见,在重视开发刺激消费增长领域的同时,不要牺牲为游戏者提供真正能感受到价值的游戏内容,”NPD集团分析师山姆·纳吉在一篇报告中说。

NPD发言人告诉GameSpot,在他们推出的调查问卷上,问题主要关注掌机、PC、主机游戏和手游。关于调查问卷涉及的具体游戏名称,NPD集团透露说包括《边缘禁地》、《命运》、《战争机器:终极版》、《侠盗猎车手V》、《光环5:监护人》等游戏有关电子支付的问题。与下载包DLC相关的问题涉及的游戏有:《战地4》、《使命召唤:黑色行动3》、《辐射4》、《乐高星球原力觉醒》、《超级马里奥兄弟U》。本次研究在手游领域主要关注了《糖果粉碎传奇》、《果冻传奇》、《部落冲突》、《战争游戏》和《口袋妖怪:GO》。
以上不是这次研究所涉及的完整游戏名单,仅仅包含了其中部分游戏。
微交易如今普遍存在在主机、PC、智能手机游戏领域,已然成为一种常态。以《GTA5》为例,该游戏在线服务的微交易据报道已为公司带来5亿美元以上的收入。另一方面,《生化危机7》却取消了此类模式。
这次调查共收到8893份回复,其中包括2470人实际支付了微交易和(或)下载包的费用。调查是8月19日至9月2日期间通过在线方式进行的。



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