给玩家不一样的体验 桌游能否成为一个新蓝海?
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
是时候手游转桌游了?
在桌游盛行的 70-80 年代,人们对它的热情是有增无减,因此也培养了不少桌游 IP 的忠实粉丝,BafflesTheFox 工作室联合创始人 Dugald Keith 认为现在有不少主机或手游的设计理念就来源于桌游,并且基于游戏设备的强大功能,桌游的表现力得到更为立体地呈现,这为主机和手游的发展提供了一种无形的动力。
可能你会认为,现在十分火爆的手游市场已经扼杀了桌游的未来,但是有机构调查指出,在过去的四年里,桌游的销量增长率在 25% 至 40% 之间,每年都有上千款新游戏发布,而最受欢迎的一些游戏销量可以达到几百万,对于手游厂商来说,桌游无疑是一个挖掘优质 IP 的好地方。
前两年我们大多看到的是一款知名桌游被手游厂商搬到移动平台,比如《万智牌》系列、《车票之旅》、《深水城领主》、《暗杀神:弑神编年史》、《太空废船》、《卡卡颂》等等。
利用移动设备的表现力以及社交互动功能,这些桌游都有十分不错的表现,因此有不少桌游爱好者也开始转战移动平台。

不过这个现象并没有呈现出一个爆发式增长的趋势,反而是有所放缓,因为很多手游厂商开始意识到桌游的玩法设计在当前这个极度饱和的手游市场中已经不再有十足的吸引力,盈利能力大不如前。
而且还会让线下桌游玩家在一定程度上流失,那么对于手游厂商来说,桌游就这样被抛弃了吗?当然不!
既然桌游转手游不再是那么前途光明,那么手游转桌游或许是个不错的尝试。
早在今年 3 月,Ndemic Creations 打造的策略游戏《瘟疫公司》确认将会推出同名桌游,桌游版游戏允许最多 5 人参与,这意味着 5 种瘟疫将同时寻求扩散,竞技性将成为桌游版的独有特色。
《瘟疫公司》在 2012 年 5 月 26 日上架 App Store,游戏上线以来总共 16 次登上 iTunes 首页,全球获得 116 次推荐,收获 6500 万粉丝,推出的桌游自然也有不错的表现。
曾获得 100 多个奖项的游戏《这是我的战争》今年也推出了桌游,该桌游有 400 余件道具组成,涉及 12 位可用角色和 1000 多个特色故事,适用于 1 至 6 人游玩,游戏时间在 45 至 120 分钟。
而购买了这款桌游的玩家表示,游戏的规则确实比较繁琐,但是看得出是在为了还原主机和移动平台的内容而精心打造,并且这款桌游单人玩耍会别有韵味。
与《瘟疫公司》一样,《这是我的战争》桌游采用了众筹的方式来筹集开发经费,因此不能说它是一个量产的产品,更算不上是开发商的核心业务,但是《这是我的战争》桌游的众筹结果相当惊人,其中 402,414 英镑额度的投资者达到了目标的 10 倍多,可见一款优质的游戏同样可以给桌游版输出十足的人气。



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