给玩家不一样的体验 桌游能否成为一个新蓝海?
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
比手游细分市场更有潜力?
看到这里我们不禁猜想,在手游市场竞争激烈的今天,推出衍生桌游会不会更好地帮助开发商在竞争中存活下来,抑或是凭借桌游与手游的线上线下互动来拓展更多的用户?
事实上,桌游现在正处于一个复兴状态,年销量稳定增长是一方面,另一方面想必大家也清楚地认识到,现在推出的桌游正在变得越来越好。
这些新时代的桌游有创意,玩法精巧,道具制作工艺也越来越出色,向玩家提供了不输于手游的体验,准确地说应该是一种有别于手游的独特体验。

此前卫报采访了一名游戏设计师 Scott Nicholson,他说:“在桌面游戏上,欧洲和美国的设计理念产生了碰撞,并且最终融合了起来。”
可见桌游市场也可以实现跨国界合作与分享,这一点与当前的手游大环境是一样的,相比在手游市场中苦苦寻觅可以挖掘的细分市场,跳出来制作一款优质的改编桌游可能会给开发商带来想不到的惊喜,但是到目前为止,仍没有任何开发商将其作为其主要业务。
其实国内的手游厂商在桌游制作方面已经有所动作了,其中《新秦时明月》去年就推出了官方桌游,据了解这款桌游销量轻松突破了三十万,由于其手游运用了 AR 技术,因此这款桌游也充份将手游的 AR 技术联系起来,加强了游戏本身的互动。
且不说这款桌游的设计是否合理,综合表现是否过硬,至少它让我们看到了桌游与手游之间可以建立起一个更为有趣的互动方式,今天是 AR,往后可能会有更多种多样的方式,未来的桌游一定不简单。



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