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吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

时间:2017-02-19 09:56:20
  • 来源:雷锋网-蔡羽佳
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

获得成功!

吃豆人女士于 1982 年 2 月 3 日在 Namco 举办的新闻发布会上公开亮相,地点位于洛杉矶附近的奥克斯城堡公园爱玩棋牌游戏下载中心。当地媒体通过有线服务把现场情况传播到全国各地,并且吃豆人游戏中新的女性形象也被媒体在全美范围内争相报道,标题为:「为什么吃豆人笑嘻嘻,因为他在分享他的家」。从各个方面来看,不管是媒体还是电子游戏玩家都回有热烈的反响。

Horowitz:在坎布里奇的中央广场和哈佛广场之间有一个古老的游戏厅叫 1001 Plays,我们发现那里有吃豆人游戏,所以我们都赶过去,因为那离我们并不算远。当你看到你自己做出来的东西的那种感觉,怎么说呢,简直太棒了!

我们不知道大家对于这个游戏会有怎样的反响。当我们到了那的时候,看到有人正在玩,我认为就从那一天开始,这个游戏就火了。

Golson:游戏好评如潮。我们从旧版吃豆人到新版的所有改变都被人们普遍接受,大家说:「吃豆人游戏很棒,新版更好了。」没错,因为所有改进都是经过我们深思熟虑的。

Macrae:Midway 公司也没有闲着,只要有订单,他们就会不间断地生产。大概售出了 11.7 万份。GCC 因为吃豆人游戏赚了大约 1000 万美元。

Golson:那是那年最重要的事,感觉站在世界之巅。我们只是学校中途退学的学生,在那间租的公寓里,我们与雅达利——世界上最大的消费电子公司达成了协议,创造了这个举世瞩目的电子游戏。哇,我们只是把每一件事都做到完美。

有趣的是,为何新版吃豆人游戏能保持骄人的销售佳绩呢,是因为游戏硬件设计中内置有安全保护装置,以防市场中有人进行不法窃取或盗版出售,影响正版的销售。

Steve Golson:有一种芯片叫做 PAL——可编程阵列逻辑。可以将自己的数字逻辑编程到其中,就可以防止它被读取或备份,所以你不会知道任何编译的细节。

吃豆人游戏中应用了四个这种芯片,安全技术的复杂程度比 Super Missile Attack 多得多。它可以防止不法分子盗取编码,因为肯定会有人有这种企图。

吃豆人游戏广受欢迎,但 GCC 也没有停下脚步,一直忙于他们与雅达利的合同。他们又开发出好多电子游戏并取得良好的成绩,使得公司挺过了美国电子游戏黄金期的暮期——1983 年-1984 年这一时期很多电子游戏公司都破产了。

Macrae:成功的速度令人难以置信,不仅是 Pac-Man 女士投入生产,而且 117,000 人非常快速地完成了,但同时我们正在为 Atari 设计游戏,关闭。在街机中不是相同的数量,但我们在国内市场做得很好。

除了吃豆人游戏,在接下来的几年里,我们还发行了 76 款其他游戏,主要有雅达利 2600 和 5200,以及最后的 7800,我们设计了这些游戏,并且每个都大捞了一笔。

Horowitz:游戏时代的寿命都很短。四年后,整个游戏市场几乎要瓦解了。雅达利被卖掉了,我们失去了资金,所以开始做其他的事情。

Macrae:直到 1984 年,1985 年,我们才渐渐缓了过来,当时整个市场的脚步都慢了下来,我们也有机会考虑些别的东西。

为吃豆人游戏所做的努力

像之前的吃豆人游戏一样,新版吃豆人一夜之间红翻天,并衍生出大量的周边产品,如 T 恤,漫画书,午餐盒,牙刷,床单,睡衣,棋盘游戏,谜题,垃圾桶等等。不久之后,GCC 甚至为 Midway 创建了一个名为 Jr. Pac-Man 的衍生电子游戏。

这期间 GCC 忙于新项目,而 Midway 却在鼓足全力想要自己先拿到吃豆人游戏的许可。1982 年 9 月的一个星期六早上,一组来自 Hanna-Barbara 的动画首次亮相,引起了 GCC 的关注。Hanna-Barbara 的动画就是吃豆人游戏中的整个动画情节,GCC 要是再不发声自己的版权就要被人无视了。

Macrae:到底是谁拥有吃豆人游戏的专利是一个非常复杂的问题。新版吃豆人最初是作为旧版的衍生品而创造的。而衍生品的整体概念在知识产权法中还不完善。

很显然,对我们来说,没有旧版吃豆人就不可能有新版。你不能光交新版的版税而忽略了 Namco 公司的旧版的费用。话虽这么说,但我们认为,版税也有我们的一份,因为我们才是新版的创造者,我们创造了吃豆人的整个家族。

Horowitz:他们做出了吃豆人游戏里所有的东西。不管是娃娃还是毛绒绒的东西。但是没有任何一样是 Midway 创造的。所以我想我们把这些东西带到法庭。因为是我们创造了这一切,我们认为我们有权获得这些收益。

Macrae:我们与 Midway 的「家庭诉讼案」于 1983 年结束,我们声称我们是吃豆人家族的母亲,因为我们创立了吃豆人女士和小吃豆人。第二代的第一个成员是在第三段动画中出现的,就是鹳嘴里的那个小宝宝。

最终,我们与 Midway 和 Namco 之间达成了一项三方协议,确定了接下来的几年中各自的权利、每个版本的吃豆人游戏中的人物,以及游戏在其他地方的使用规范。上世纪 80 年代,所有这些都要非常详细地阐述清楚才可以。

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