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游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

时间:2017-03-09 14:21:40
  • 来源:触乐
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

最典型的例子是2008年瑞典EA DICE的《镜之边缘》。游戏的女主角Faith是亚裔年轻女子,亚洲玩家看到其形象图以后大喊丑陋,要求加大胸部,并绘制了自己认为“美”的形象。开发组则对玩家的反应表示不能理解,反驳说“我们希望主角能够拥有更鲜明的性格”。这里面当然有东西方审美差异的因素,但更深的问题还是:一个以女性为主角的游戏,应当受到关注、被消费的是角色的外形,还是角色的“性格”,以及产品本身想要创造的游戏体验和概念。

左为《镜之边缘》女主原图,右为玩家改图

《地平线:零之曙光》属于用游戏概念指导角色设计。开发方Guerrilla之前比较出名的作品是《杀戮地带》系列,里面基本上没有女性角色。在《地平线:零之曙光》发售之前,他们发了一篇文章讲述女主角艾洛伊的制作过程:最初的思路是做一个在废墟中穿行的猎人,猎人要在险恶而美丽的环境中与机械野兽战斗,由此出发确定了主角的视觉形象、声音和细节设计。这个形象需要符合整个游戏的概念,符合故事背景设定,不能破坏游戏整体氛围。

最重要的是这幅图,而不仅仅是这个人

所以,尽管有国内网友和国外网友认为艾洛伊丑,但也有大量反对者拿出游戏里人物在环境中的照片,用来说明这是美的。我玩了《地平线:零之曙光》快30个小时,虽然不能说艾洛伊就很好看,但能体会到游戏制作者希望其展现的魅力,如果按照此前某些意见把她削成锥子脸,这种感觉会大打折扣。

Bioware也遵循了这种思路。在《龙腾世纪2》中,卡珊德拉是比较尖的脸型,到了《龙腾世纪:审判》中,她的下颌变宽了,这寄予了她更加粗砺的气质,符合该作中充满危机的氛围。但对于Bioware来说,这事儿可能算是一种传统:从《博得之门》到《质量效应》再到《龙腾世纪》,这家工作室从来没有做过任何一个外形特别漂亮的女性角色,即便是欧美玩家也很少觉得Bioware的女角色漂亮——但这些女角色往往都塑造得非常出彩。

三个版本的卡桑德拉,左、中分别为《龙腾世纪:审判》《龙腾世纪2》,最右为日版动画

这种故意做丑的人物风格,即便作为一个Bioware粉我也不得不吐槽,但我又不可能不玩Bioware的游戏。这也是Bioware的底气所在:游戏本身在其他方面的素质让他们根本没必要拿人物的外形作为卖点。Bioware长于史诗叙事,剧情充满了分支选择,队友角色丰富,人物形象塑造出彩,不那么“好看”的人物建模反而可以让游戏的焦点更加聚集在剧情和玩法本身。

我不否认女权运动、LGBT平权运动对于包括游戏在内的所有爱玩棋牌游戏下载工业都产生了影响。但对于《地平线:零之曙光》这种开发成本上千万欧元的大作来说,不太可能因为“女权”的因素而去决定主角形象究竟如何设计,更何况其主要的受众是男性核心玩家。Bioware有既定的美术风格,其中当然有涉及多元文化和平权运动的成分,但还是其游戏一贯的理念确定的。

■ 为什么“觉得丑”?

把游戏角色做得好看些,当然不是错。但如果脱离游戏整体的风格,把角色剥离出来评判,这总归有点不太对。

这种评判方式某种意义上来说是爱玩棋牌游戏下载工业的跃进造成的。在网络的助推下,爱玩棋牌游戏下载消费越来越以“形象”为本位,一幅图,一句话,一张脸,都可以成为某个热点,被纳入文化生产体系。这方面最突出的例子是“初音未来”,由一张插图衍生出一个堪称庞大的体系。

这也是日本ACG产业泡沫化的原因。用数据库里的各种元素组装人设,以人设为重心构造故事和世界观,甚至故事也可以交给受众自行生产。产品可以迅速传播,迅速获得短暂热度,然后迅速消失。这些“好看”的形象甚至可以自动生成,最近已经出现了“美少女自动生成器”这种画图软件,虽然还比不上文字领域的“大作家”自动写作软件,但其未来也完全可以期待。

日本新开发的软件,目前还很粗糙

这种生产方式及其产品迎合了信息爆炸的时代。它使得日系宅文化在全世界范围内增强了影响力,在欧美也获得了大量受众。但必须指出,它是碎片化的,它适合套用在动画、电影和小说上,但不一定适合3A大作。“大作”的“大”就体现在它是一个整体,构造了某种相对宏观的东西,而不仅仅是单个的人物形象,人物形象是从属于游戏的。

此处并不是在批判这种模式或是某部作品,而是希望指出一点:“审美”在这个时代的确是个人化的事情,但背后也有社会文化因素在影响。如果只从日系的审美出发,欧美风格的建模当然显得不好看。审美的接受度本身也是需要逐渐培养的,比如《守望先锋》的小美,刚曝光时遭遇恶评,但如今玩家也逐渐接受了。

你现在还觉得丑么?

最后总结一下:“女权”中一部分思潮反对过度迎合男性需求的卖点,但不反对“好看”本身。欧美厂商并不像日本厂商那样喜欢卖角色,并且单单从日式审美出发来判断单个角色,也失之武断。

所以,“女权的毒害”是个奇怪的指责。在男性玩家占绝大多数的传统主机和PC市场,以及那些男性玩家云集的讨论区,下这样的判断会有相当一部分人赞同。但它是有问题的,其背后缺乏对女权诉求的了解,对游戏行业也只是一知半解,却反映了传统男性玩家固化的审美和略带偏颇的立场。

这恐怕才是女权运动在游戏行业希图去改变的。

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