外国人开发了狄仁杰游戏 登陆绿光还想加入中文
- 来源:游戏大观
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
玩法上:交互式解谜玩法 更像是在阅读小说
玩法方面,游戏采用交互式解谜的玩法,玩家通过与其他角色以及场景之间的交互,不断抽丝剥茧,发现故事背后的真相。也正因为游戏中的所有剧情都是依照玩家的选择而推进,从这点上来看,该作能带给玩家较强的代入感。

如果说我们将玩传统的冒险类游戏比作是看电影的话,那么在玩《神探狄仁杰》的时候更像是在看小说。虽然游戏中并没有什么华丽的操作,但就是其烧脑的关卡设计,会让人不由得想看后面会发生什么新的故事。

开发者表示,他们希望把游戏做成一部鲜活的故事,让玩家们在游戏结束的时候感觉像是看了一场印象深刻的故事,但在此过程中又亲身参与到了整个故事的过程中。
开发者:并没有中国情结 最初的灵感来自小说
与很多来自于欧美,专注于开发东方题材的游戏开发者不同。《神探狄仁杰》的开发团队其实并没有中国情结,甚至此前都没有来过中国。据《神探狄仁杰》的制作人Minh Ta透露,自己从小就在北美长大,小的时候对于中国的唯一印象就是张德培(华人网球运动员)。

《神探狄仁杰》的3位主要开发者
“对于北美的小孩子来说,心目中的英雄多是欧美的超级英雄或者天皇巨星,很少会有人会将一个华人作为自己的偶像。在游戏领域同样如此,我们看到欧美有诸如劳拉克劳馥(古墓丽影)、戈登弗里曼(半条命)等知名的角色,即使是像马里奥、但丁(鬼区)、斯内克(合金装备)这些有亚太地区游戏公司所开发的游戏,也很难找到一个标志性的全球化的东方面孔。”
在Minh Ta印象中,唯一叫得出名字的来自与中国的角色只有《街头霸王》中的春丽以及《热血无赖》中的沈威,但是这两个角色都倚仗中国功夫并渲染社会的犯罪问题。Minh Ta对于这样一种刻板的印象感到失望,所以决定做一款以传统中国文化为背景的游戏。
Minh Ta:《狄仁杰奇案》就是这款游戏最初的起源

但是中国历史上下五千年,可选用的素材实在太多了,关于题材的选择上也犯了难。正巧他本人对于高佩罗(荷兰外交官、汉学家)十分推崇,此前曾熟读其陛下多部小说,其中的《狄仁杰奇案》是他最喜欢的一部作品:“狄仁杰就如同与古代中国版的福尔摩斯,这也是我为何以狄仁杰为游戏的原型。”
Minh Ta曾在采访中表示,我只想通过这款游戏向欧美人传达中国文化的魅力,“中国的大唐王朝是一个充满魅力、神秘、欲望、英雄主义的时代,我希望能自己的游戏引领欧美的玩家能走进这个世界”。“对于玩家来说,引导是非常重要的,如果现在给他们吃宫保鸡丁,他们之后可能就会去尝试北京烤鸭,在我的心目中,这款游戏就是这样的一个端口,打开欧美玩家的视野。”



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