调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”
最近游戏保存已成为游戏行业的重大担忧,且随着时间推移,情况只是在持续恶化。尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,但发行商们却不断推动向数字时代过渡。这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器。后者尤其成问题,因为这会导致玩家无法访问他们付费购买的服务。事实上,一项调查显示,70%需要联网的游戏最终都将“死掉”。这项调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织致力于呼吁业界对游戏保存给予更严肃的重视,其最新的调查结果也突显了这项工作的紧迫性。“别再扼杀游戏”组织审查了约700款游戏,并将它们分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。在这之中,“存在风险”的游戏主要包括目前仍依赖联网才能运行的游戏。因此,“别再扼杀游戏”组织还特别绘制了一张不包括该类别