创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必
以虚拟实境MMORPG为主题的热门二次元作品《刀剑神域》,曾为观众构建出了一个经典的大型沉浸式游戏世界。在动画第一季结束之时,剧情中的大反派茅场晶彦交给了主角一个关键道具,名为“世界的种子”。借助这个“种子”,哪怕只是初级的程序员,依然可以便利地创造出属于自己的VRMMO环境——即创造一个VR版的沉浸式游戏世界。“世界的种子”显然是一个科幻构想。川原砾在写《刀剑神域》原著小说的时候才刚进入21世纪,没有智能手机,没有云计算,幻想成分远大于技术层面,没人能预见这样的时代什么时候能到来,又将以什么形式呈现。相反,这些年人们能直觉感受到的,是游戏的开发成本水涨船高,“创造一个大型游戏世界”不仅没有变的更简单,反而成为了如同好莱坞大片那样成本数千万,参与人员动辄上百的浩大工程。十几年后,英国的一群极客凑到了一起。他们想