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专栏文章
  • 回归初心!顽皮狗确认将重新聚焦于剧情驱动型游戏
    星际:异端先知 2025-11-06 13:02:26
    在取消《最后生还者2》独立多人项目“Factions 2”后,顽皮狗正式确认将重新聚焦于其代表性的游戏类型——“剧情驱动、角色为核心”的叙事型作品。 这一方向在顽皮狗成立40周年纪念视频中得到明确表达。工作室联合创始人Jason Rubin表示,希望顽皮狗“继续创作最高品质的爱玩棋牌游戏下载作品,讲述具有深度和意义的故事”。工作室经理兼运营负责人Alison Mori则表示:“我相信顽皮狗将继续打造令人印象深刻的、以故事和角色为核心的游戏,探索人类情感体验。”实际上,顽皮狗的新作《星际:异端先知》已体现出这一创作方向。这款单人太空冒险游戏延续了工作室以叙事为核心的传统。 顽皮狗此前曾多次尝试在线与服务型游戏模式,自《最后生还者》首代“Factions”以来,一直探索多人玩法。被取消的“Factions 2”项目开发近四年,
  • 《足球经理26》Steam国区好评率仅为5%差评如潮:几千小时老兵无语了!
    足球经理26 2025-11-06 11:29:04
    世嘉旗下知名系列最新作《足球经理26》现已发售,首发登陆PC / Mac / PS5 / Xbox Series X|S平台。 截至目前,该作Steam国区好评率仅为5%差评如潮,不少玩家反馈,本作的UI非常差劲,几千小时的《足球经理》老玩家在这UI面前手足无措。 还有玩家表示,Bug实在是太多,比赛界面点进去球员信息页面退不出来、内置修改器隐蔽的不像话,操作入口全靠猜。 对此你怎么看?你买《足球经理26》了吗?欢迎在评论区留言。
  • R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛
    荒野大镖客:救赎2 2025-11-06 11:21:44
    近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。 在近期的一次访谈中,豪瑟披露,在游戏开发的最初阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、内心封闭的性格成因。 丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、非常痛苦”。豪瑟认为,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。然而,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟坦
  • 回味无穷! 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手
    黑神话:悟空 2025-11-06 10:59:45
    近日,外媒gamingbolt的编辑在网站发文回味国产动作游戏《黑神话:悟空》,他表示,《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。并且在通关之后,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。在那之后的一段时间里,其他游戏对他来说都索然无味。他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、动作冒险的典范之作与一次全面均衡的体验。首先,他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,简直令人惊叹。这些主题渗透到了敌人、头目、角色,甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。此外,还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓
  • Xbox?Insider问卷提及《羊蹄山之魂》 引发平台移植猜测
    羊蹄山之魂 2025-11-06 10:53:57
    近日,部分Xbox Insider Program成员报告称,他们收到了关于PS5独占游戏《羊蹄山之魂》的官方调查问卷。 根据玩家在社交媒体上发布的截图,问卷开头写道:“我们希望了解您对一款最近发行的游戏的看法。如果您自《羊蹄山之魂》发售以来玩过这款游戏,请花一点时间填写这份简短调查。” 问卷内容包括游戏游玩时长、爱玩棋牌游戏下载性、难度感受及难度变化速度等问题。由于这款作品是Sucker Punch工作室的PlayStation独占标题,问卷的出现引发部分玩家猜测其或将登陆Xbox平台。不过,多名用户指出,Xbox曾在类似问卷中提及《战神》《宇宙机器人》等PlayStation独占作品,但这些游戏均未登陆Xbox平台。部分分析认为,此次调查更可能是微软方面进行的市场调研,用以评估玩家对类似作品的兴趣程度。 目前,微软与
  • 神谷英树晒出1994年卡普空入职工资单 月薪21万日元
    游戏新闻 2025-11-06 10:31:19
    近日,知名游戏制作人神谷英树在社交媒体上分享了一份珍贵的历史文件:他于1994年5月加入卡普空时的首份工资单,引发了游戏社群对上世纪九十年代日本游戏业界与职场生活的广泛讨论。 这份泛黄的工资单显示,当时作为新人员工的神谷英树,在1994年5月的总收入为210,020日元。在扣除各项税费和保险后,他实际到手的金额为168,770日元。对于这份收入,神谷英树在互动中感慨,入职时他怀揣着“钱不重要,让我做喜欢的东西就好!”的纯粹热情。他回忆,当时尽管工作强度极大,经常需要留宿公司,甚至没有圣诞节和新年假期,但内心却感到非常充实。“能够从事自己想做的职业,我觉得很幸福。”他写道,“那时候真的不是为了钱……(虽然也想要钱就是了)”。他还透露,当年同时获得了卡普空和南梦宫的录用,但最终选择时完全没有比较两家的薪资或福利,唯
  • 类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡
    游戏新闻 2025-11-06 10:30:39
    第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式? 游戏总监Rados?aw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助
  • 类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩看!
    游戏新闻 2025-11-06 10:00:10
    由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。 游戏总监Rados?aw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家扮演英国士兵威廉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,本作不仅讲怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。据悉,游戏的恐怖感“出乎意料地
  • 万恶的分手栏目!网飞将打造《胡闹厨房》真人秀
    胡闹厨房2 2025-11-06 09:41:02
    独立游戏《胡闹厨房》即将突破游戏边界,以真人秀形式登陆流媒体平台,影视公司A24已获得该游戏改编权,并与Netflix(网飞)合作开发一档无剧本烹饪竞赛节目。这将是继《鱿鱼游戏》等作品后,又一部由游戏IP转型的真人实景内容。由Ghost Town Games开发的《胡闹厨房》自2016年问世以来,以其紧张刺激又充满乐趣的合作玩法风靡全球。该系列通过续作及重制版持续扩展影响力,始终稳居近年最佳合作独立游戏之列,此次影视化改编,标志着其IP价值已突破游戏领域。据悉,节目模式将延续Netflix《烘焙姐妹花》、《岩浆来了》等热门真人秀的轻松氛围,同时保留游戏核心的“高压挑战”与“混乱场面”——这正是原作迅速走红的关键要素。制作团队阵容包括Ghost Town Games的Gemma Langford、Oli De-V
  • 《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》加入自动战斗系统?但仍需谨慎应敌!
    Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,加入了多项全新功能与改进,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但开发团队表示,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。 在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,以符合现代化游戏体验。重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。虽然这些指令看似简单,但系统会根据战斗情况动态调整策略,让角色自动管理资源与行动顺序。 不过,两位开发者强调,该系统并非让游
  • 已赢得玩家信任! 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议
    刺客信条:影 2025-11-06 09:11:28
    在2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,他们面临着大规模的舆论浪潮。对此,工作室决定不再与批评者争论,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。"为摆脱困境,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,"视频中如是说,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,这始终是我们的力量源泉。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,公司将此次事件视为一场认知战,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,而非某种宣言。在此战略下,育碧推迟了发售日期以优化性能,使游戏达到粉丝期待的标准,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、信仰之跃和历史细节。"玩家们回归了,讨论风向改变了,每个
  • R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!
    塞尔达传说:王国之泪 2025-11-06 09:00:53
    在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。 在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。”谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。” 豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游
  • 《仙剑》《轩辕剑》开发商大宇改名 一个时代结束
    仙剑奇侠传 2025-11-06 07:27:52
    近日大宇资讯发布公告,将召开今年第一次临时股东会,确认将变更本公司中英文名并修正公司章程部分文案。大宇资讯已确定将改名为光聚晶电联合股份有限公司(Star Fusion Group),而大宇资讯这名字将变成隶属于光聚晶电旗下负责游戏的子公司,负责游戏研发、原创 IP,玩家营运等。现任董事长涂俊光接手大宇后,在产业面持续转型,包括出售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等IP ,转投资其他独立游戏。公司业务还扩大到支付、资安、餐饮、重电、半导体等领域。公司更名后,相当于文创股摇身一变成为半导体股,而中国台湾也少了一个真正意义上的上市游戏公司。
  • AI生成《千寻的冒险》游戏片段 充满奇幻色彩
    游戏新闻 2025-11-06 07:14:12
    近日游戏博主HAL2400AI在推特上分享了一段AI生成的《千寻的冒险》虚构游戏视频,其风格清新,充满奇幻色彩。一起来欣赏下吧!视频欣赏: 视频展示了AI在艺术风格和场景设计上的能力,预示着未来游戏开发模式的巨大变革。HAL2400AI表示:“我用AI制作了一款名为‘千寻的冒险’虚构游戏实机演示。你可以在30分钟内创造出你想要的游戏世界。这就是AI的神奇之处。”值得一提的是,HAL2400AI账号内还发了不少AI合成的虚拟演示视频,许多创意灵感也都来源于游戏。他说:“AI最棒的地方在于,它可以将你早上想到的点子在起床后30分钟内变成现实。”视频截图:
  • 《忍者龙剑传4》巫女濑织美图 玩家们喜欢看!
    忍者龙剑传4 2025-11-06 07:08:11
    《忍者龙剑传4》已发售,Team Ninja仍在积极宣传该作。近日官方分享女角濑织(Seori)美图并介绍了她。从官方描述可以看出,濑织是连接核心剧情的关键人物。濑织是身世成谜的“黑龙巫女”,也是封印黑龙的当事人。她被囚禁,却认出八云是鸦之忍者,并提出同行的建议。然而,她的真正意图仍然是个谜。
  • 84%的玩家来自一代!任天堂开发重心将转向Switch2平台
    任天堂Switch主机 2025-11-05 17:30:35
    任天堂在2026财年上半年度财报会议上公布了新一代主机Nintendo Switch 2的性能与用户转化新数据。公司透露,约84%的Switch 2用户曾拥有初代Switch,显示了两代主机之间异常顺畅的用户过渡。与此同时,任天堂确认了重大战略转型——未来开发资源将主要集中于Switch 2平台。 报告中明确写道:"今后,我们将把主要开发重心转向Switch 2,并围绕新平台拓展业务。"虽然初代Switch的游戏开发仍在继续,但重心早已开始向Switch 2倾斜。而此次在Switch 2发售五个月后正式官宣,暗示着任天堂可能已准备完全停止为前代主机开发游戏。 这当然不意味着任天堂已停止为Switch开发游戏——数周后我们将迎来《银河战士Prime 4:超越》,另有多款作品已官宣将于2026年发售。但最新表态意味
  • 研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放
    游戏新闻 2025-11-05 16:19:42
    法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。 研究指出,实体游戏在光碟制造、包装和运输环节产生显著碳足迹。每生产100万张游戏光碟,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。而下载同等数量的70GB数字版游戏,仅产生3吨碳排放。报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。” 研究报告指出,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,相当于160万吨碳排放,加上电视能耗后,年排放量增至260万吨。PC玩家日均使用2小
  • 《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!
    漫威争锋 2025-11-05 15:57:14
    近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。 他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非出于“义务”,而是作为表达对游戏喜爱的方式。“先是有趣的玩法,其次才是变现。”陈广云解释说,“如果玩家真的喜欢玩,他们自然会愿意购买服装、动作表情和其他装饰性物品。这应该是一种自愿的热情表现,而不是被迫的选择。” 这种理念与发行商网易的政策不谋而合。在《漫威争锋》中,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、地图与游戏平衡完全免费。购买者可以获得服装套装、MVP动画、喷漆以及名牌等,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。游戏的另一项重要特色是“无期限战斗通行证”机制。玩家可以随时回到过去的赛季,在自己合适的节奏下完成
  • 卡普空公布旗下IP二创指引 盈利性创作原则不允许
    卡普空 2025-11-05 15:41:29
    11月4日,卡普空公布旗下IP二创最新指引,盈利性创作原则上不允许,但也有部分特许范畴,一起来了解下。·根据卡普空拥有版权的IP作品为基础制作的插画、漫画、游戏、小说、立体作品、音乐、COSPLAY衣装、照片以及视频等等。·盈利性目的的二创是原则上不允许,但是允许部分范畴,比如同人志展销会等偏重兴趣爱好的范畴。·另外在卡普空官方举行的庆典活动中,官方授权当天二创版权的场合。·其他更多违反公序良俗、社会道德的作品都将禁止。
  • IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右 还有更多闪避动作!
    释放阿凡达 2025-11-05 13:34:33
    近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的“摸头闪避”动作风靡中国互联网,大量二创视频和梗图应运而生。 近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创Varun Mayya(Aeos Games 联合创始人,游戏导演)以及 Rohan Mayya(Aeos Games 联合创始人&CEO)对游戏内容进行了详细介绍。文章原文链接:点击这里 据介绍,《释放阿凡达》团队大约有40 人,其中 20 名核心成员负责美术和程序,另外 20 名员工从事非美术/编程工作。团队的部分成员曾以核心美术外包工作室员工的身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队进行一对一的紧密协作。 主角可使用剑与轮刃两种主武器。轮刃
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