93%好评但销量不佳:为什么好的游戏还这么难卖?
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
游戏本身品质较高:‘最纯粹版的暗黑1’
如果你没有听说过《恶魔之书(Book of Demons)》,那么这里笔者简单进行介绍下,该游戏是波兰5人小团队Thing Trunk耗时3年研发的一款复古风ARPG,有着暗黑风格的神话故事设定和经典的90年代Roguelike玩法。有评论说,它是‘最纯净版的暗黑1’,而实际上,这款游戏在继承传统ARPG的基础上加入了非常独特的玩法。

游戏截图
除了传统的鼠标家键盘控制、杀怪升级、打boss通关闯剧情之外,《恶魔之书》还加入了休闲玩法,比如通过卡牌系统把魔法、技能以及物品集成到了一起,对移动和战斗规则做了非常大的改变。
当然,最明显的莫过于视觉风格,和很多同类游戏比起来,《恶魔之书》的美术风格属于异类,不管是角色还是场景都是折纸风格,据开发者透露,绝大多数的美术资源都是先用纸张做了实体原型,随后再做到游戏中的。
还有一个比较根本的变动是游戏模式的选择:在传统的ARPG当中,玩家们想要通关往往得投入数十个小时,但在《恶魔之书》里,休闲玩家可以通过选择自己想要投入的游戏时间来降低游戏难度,如果你只有十几分钟,同样可以玩一局游戏;但如果想要更大的挑战,也可以把时间条拉到最低。

据开发者透露,他们希望做7款相关的游戏(Return 2 Games系列),每个都对应不同的世界观和主题,用现代化的方式和创新玩法给经典老游戏带来新生命,而且这些游戏的目标不仅是ARPG玩家,还包括习惯了《愤怒的小鸟》这样休闲游戏的用户们。



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