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93%好评但销量不佳:为什么好的游戏还这么难卖?

时间:2016-10-12 10:13:41
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

销售数字:2个月收入不到百万

我们是2016年7月28日(北京时间7月29日)发布到了3个渠道:Steam、Humble Store和我们官网直销。到现在,我们已经收集了这两个月的销售数字,下面的图表显示的是所有渠道带来的销量,但不用说你们也知道,Steam占最大比例。

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对于在任何一个大平台发布过游戏的开发者们而言,这个图看起来都很熟悉,当游戏发布的时候,由于获得了很多关注,所以销量会突然增长,原因有以下几个方面:这是一款新游戏,而且在媒体和YouTube被推广过;它拿到过Steam和Humble的推荐位;发布首周有25%的折扣促销活动。

但发布活动结束之后,曝光率就随之没了,媒体们也开始转向其他游戏,销量迅速下降。你们可以从数字中看到,好的销量根本没持续多久,第二次销量增长是我们参加了Pax展会并且进行了第二次25%折扣促销,但同样也没有持续太久。

所以下一步怎么办?

很明显,如果按照目前的速度,短期内我们根本没办法实现收回成本的目标,但我们并没有放弃希望,从SteamSpy作者之前的文章来看,我们的Early Access效果实际上比很多游戏更好,至少在平均水平以上。我们也不放弃市场营销方面的努力,而且会推出新的活动,专注于即将到来的游戏重大更新。在第一个大更新当中,我们将会加入游戏结束功能和免费版的demo(预计10月份推出);第二个更新我们会增加第二种职业法师(11月份),随后在12月推出Rogue职业,而且我们还在做Xbox One版本。

值得欣喜的是,《恶魔之书》在Steam平台的用户评价非常好,达到了93%的好评率,我们尝试尽最大的可能保证玩家满意度维持在很高的水平,有很多玩家表示他们体验过很多ARPG游戏,而且很喜欢我们的作品,甚至我们还获得了一部分死忠粉,所以未来扩大用户群并不是天方夜谭,希望在明年这款游戏全部完成并且走出Early Access阶段的时候能够实现。

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