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93%好评但销量不佳:为什么好的游戏还这么难卖?

时间:2016-10-12 10:13:41
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

我们做错了吗?

创造一款优秀的游戏并且努力慢慢地积累销量是一种方式,但最近我们也开始思考是否做了正确的事情,我们也思考了《无人深空》的现象。虽然游戏评价非常差,但他们还是卖出了百万级别的销量,所以从经济角度来说,我们的游戏远远比不上,最让人悲哀的是,尽管所有人都知道这款游戏没有兑现承诺,但它还是可以占据很多重要的新闻位置。

结论

除非你的游戏可以获得病毒传播效应,否则你绝对不愿意把市场营销努力用在欺骗媒体和玩家上,作为开发者,我们应该从长期角度出发,投入很多努力优化游戏,不断地提高游戏销量。这也是我们的小团队目前所期望的,我们希望自己的努力最终能够有所收获。

坦白来说,我们目前的销量并不好,但至少已经可以满足我们几个人的日常开支,有了Early Access的发布,我们在完成这个游戏的时候就不再那么捉襟见肘,而且,如果我们把游戏优化的够好,玩家们非常满意,可能性就会更多。

即使如此,我们仍不希望走《无人深空》的路线,因为我们Thing Trunk团队觉得这样做是短视的,而我们想做长期游戏,如果你们觉得《恶魔之书》这个游戏还不错,也请帮我们告诉喜欢这类游戏的人。

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