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坑死开发商的蛋糕:开放世界游戏随便就能做好?

时间:2016-10-20 14:03:46
  • 来源:爱玩棋牌游戏下载游戏频道
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

贪多崩掉牙

做游戏的人在从无到有进行创造时,难免压抑不住自己的野心。可惜以游戏的复杂度,且不论能力,时间和预算第一个顶不住。

最近游戏做不完烂尾的例子,前有《合金装备V:幻痛》的戛然而止,后有《辐射4》成品中未做完的遗迹,3A开放世界还经常掂不清楚自己的斤两。反观某些独立游戏,偏不知天高地厚的张扬起尺度来。

就在去年,以运营GTA私服起家的国内公司酷派天空,在毫无游戏开发经验的情况下众筹《地球OL》,最终收获数千元人民币和某媒体“老农民造航母”的评价。

自虚幻4宣布免费之后,一些原本的业外产生了一种有素材库我也做游戏的错觉。若真有毅力,也能堆出来一个世界。但这种数字乐高并没有什么意义,游戏毕竟是拿来玩儿不是拿来吹的。

到截稿时, Steam青睐之光上《地球OL》已经上断更一年多的,最近的公告反而是他们代理的韩国某海战游戏。往好的方向揣测,或许他们意识到了开放世界的难度,先干着老本行赚点本钱吧。

已经停更一年的《地球OL》

已经停更一年的《地球OL》

从“地球”走出去,我们马上又能碰见另一群野心勃勃的国内开发者,他们开发的《幻》旨在打造一个等比例的太阳系。先不说为什么要选择等比例,单技术力上看《幻》团队的专业性毋庸置疑。不过令人担忧的是,从10月刚放出的demo看,游戏的完成度离他们16年底或17年初的发售目标相去甚远,团队目前仍在忙于构建游戏的基础系统。

《幻》已经放出可玩demo

《幻》已经放出可玩demo

《幻》网站上的计划写着,他们的目标是搭好台子,做一套供玩家使用的工具,让社群上去唱戏。

核心玩法现在能看是探索、收集、建造的循环。但是不好意思,我还是忍不住要泼盆冷水。

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