坑死开发商的蛋糕:开放世界游戏随便就能做好?
- 来源:爱玩棋牌游戏下载游戏频道
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
在室内空间,关卡设计师塞满了环境叙事(environmental storytelling)细节,大量犯罪场景在玩家脑中塞满疑问。这些问题有些能够通过任务解答,其他则纯粹通过玩家观察和思考找出其后隐藏的剧情。
这些藏在场景背后的故事并不是彩蛋,而是游戏的骨肉,与游戏主题共鸣。虽然游戏的主线剧情在影射现实中的种族主义上还表现的比较笨拙,但这些小故事潜移默化的展示给玩家,倘若你生活在一个充满歧视的世界是什么感觉。
这种属于真·彩蛋
同时《人类分裂》的支线任务进一步渲染了游戏主题,描绘出一个满是裂痕的世界。
比如去追查专门捕杀改造人的连环杀手,端掉针对改造人的地下制毒工厂。这类任务或是补全主角Jenson的背景故事,或是补全与前作《人类革命》之间的空缺。
如你所见,游戏压根没有地方腾给无意义又浪费时间的任务,比如最常见的去某某地清光敌人、去某某地取某东西或者搞一场街头赛车。如同预算吃紧的电视剧,《人类分裂》紧凑的场景迫使支线任务专注于角色、对话和故事。
开放世界的另一个特征是GPS导航和浮动的导航信息。《人类分裂》虽没能免俗,但如果你彻底关掉这些出戏的帮助提示,游戏可以照玩不误。
玩家完全可以依靠NPC的对话和世界本身的细节中找到目的地,甚至从一张收据背面找到手绘地图。虽然还做不到完全脱离大地图,但这些细节鼓励你观察世界,加强代入感,甚至可以把寻路当作游戏的一部分。太多设计师忘记了,寻找目标也是一种挑战,干嘛白白扔掉呢?



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