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坑死开发商的蛋糕:开放世界游戏随便就能做好?

时间:2016-10-20 14:03:46
  • 来源:爱玩棋牌游戏下载游戏频道
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

在《我的世界》爆发后,这套设计成为了独立开发者们最惯用的开放世界配方。Steam玩家对于这类型游戏已经是身经百战了,说难听点,简直是在换皮。

论游戏完成度,有概念相似的《太空工程师》在前;论玩法专业性,有《坎巴拉太空计划》在后;还有同属国产的《星球探险家》已经在steam发售两年之久。

唯独缺乏多人游戏的《幻》全要依靠玩家创造内容,试问一个人得有多寂寞才会孤零零的在浩瀚太阳系为别人填坑?

难怪甚至嘲笑道,与其这样玩家干嘛不去直接玩虚幻4?

《幻》发明的这套 “完全开放游戏”概念,更像是一种如梦方醒的补救而不是胸有成竹的计划。

以《星球探险家》的卖相,都没从众多同类游戏中破局

以《星球探险家》的卖相,都没从众多同类游戏中破局

走出太阳系,我们飞向去银河看看。要说尺度不能不提《无人深空》,游戏的体量比之前所有开发世界游戏加在一起还大。

结果呢,头几个小时的新鲜感退潮后,是无尽的重复。星球、空间站和聚落全是差不多的模板,结局更是打玩家脸的笑话。

发售后《无人深空》纸包不住火,很快便遭遇Steam退款风波,到如今骤减到百人的在线人数与骇人的星球数量相映成趣。

言过其实的预告片和3A游戏的定价,彻底惹恼了玩家。游戏世界超大尺寸,反而放大了游戏内容的贫乏。

Hello Games这次跳进黄河也洗不清了

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