坑死开发商的蛋糕:开放世界游戏随便就能做好?
时间:2016-10-20 14:03:46
- 来源:爱玩棋牌游戏下载游戏频道
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
布拉格的曲径幽深
碰巧的是,与反面典型《无人深空》同月发售的《杀出重围:人类分裂》给这些喜欢大尺寸开发世界的开发者们上了一课,证明尺寸并不是答案,活儿好才是真的。
游戏发生在2049年的捷克首都布拉格,场景之小几乎不能被称为“城市”。
它只有4座火车站,几百个建筑和数个街区。玩家横穿整个世界不要多久,更取决于硬盘读取速度够不够快。
实际上对于这种分裂成数个区域的关卡,业内称之为“hub world”,特点是玩家需要在不同区域穿梭进行游戏。事实证明,这种紧凑世界设计成为了游戏的最大亮点。
“小城”布拉格
《人类分裂》的环境设计师Hubert Corriveau这样解释世界的设计理念“因为游戏需要保持特定的节奏,所以我们选择了尺寸小但密度高的城市环境。
大量内部空间彼此连接。我们不希望玩家完成任务时穿过一堆毫无特点的建筑。
我们想要的是玩家穿行在城市里总能遇到新东西,所以我们也是这么设计的。”
他说到做到——游戏世界塞满了各种细节,每一平米都精心的设计了叙事用的涂鸦、海报和标识。恰好玩家会用步行速度来回穿行于同一场景,帮助这些细节可以被玩家顺利接收。



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